基礎規則
昆特牌的基礎規則和勝負判定可以藉助一張圖說明:
昆特牌桌面總覽
1。
一場昆特牌勝負的判定方式是3局2勝的一場比賽,先贏2局的玩家獲勝。
2。玩家開局會在卡組中隨機抽取10張卡牌,並且可以選擇其中2張放回卡組重抽。與一般卡牌遊戲不同的是除了依靠少數效果卡和群組效果以外玩家是無法抽取新卡的,也就是說全部的2-3小局遊戲裡玩家只有10張卡可以用,用過的卡在下個小局中無法再次使用也沒有新卡補充。
3。單位卡分為3類,近戰,遠端和攻城。每類佔一橫排。一小局遊戲結束時,全部攻擊力量值相加,大的一方獲勝。
4。一小局遊戲中,雙方輪流出卡,一次一張,直到一方沒卡或者主動按空格鍵結束出卡時一小局結束並開始清算力量點數。
5。一種天氣卡會影響雙方同一種類的單位。
結合以上的規則總結,可以看出,這個遊戲就是類似於田忌賽馬的卡牌遊戲,玩家持有的力量數是有限的,如何在3局比賽中獲得2勝是關鍵。
比較明智的做法可以是先用低力量數的單位勾引對方出點數高的卡,然後棄掉一局,在接下來的2局中以點數優勢獲勝。同時利用天氣、領主技能和牌組特性3種輔助手段,可以觸發更多的選擇和策略,具體情況還是需要玩傢俱體對待。
下面要講解的是巫師3昆特牌中的卡牌型別,昆特牌按照種類可以分為基礎的三類:
單位牌(可看做爐石或遊戲王中的怪物卡)
天氣牌(可視為場地魔法卡)
領導卡
單位牌:
單位卡中的效果卡
單位卡很好理解,就是怪獸卡,左上角的數字代表攻擊力,即每局結束時清算的力量點數。
單位卡分為近戰、遠端和攻城3類,相同型別的單位卡會在桌面上被放在一排。天氣卡會影響一排的全部單位,如大霧會影響全部的遠端單位。
其中單位牌又可分為普通單位和效果單位,區別僅在於效果單位牌除了基本的力量數值以外還有一些特殊的增益效果(可視為效果怪獸卡)。
天氣牌:
天氣卡
天氣卡有3種,分別是霜凍、雨和霧,天氣牌所產生的效果敵我雙方都會受影響,具體效果如下
霜凍:近戰單位力量點數全部變為1;
霧:遠端單位力量點數全部變為1;
雨:攻城單位力量點數全部變為1。
領導卡:
領導卡效果
領導卡每個牌組只有一張,出場就存在,相當於爐石中英雄職業的概念,每張領導卡有一個特效,一局遊戲只能使用一次,按【X】鍵使用。
不同派系的卡組可以選擇的領導卡不同。
基礎規則
昆特牌的基礎規則和勝負判定可以藉助一張圖說明:
昆特牌桌面總覽
1。
一場昆特牌勝負的判定方式是3局2勝的一場比賽,先贏2局的玩家獲勝。
2。玩家開局會在卡組中隨機抽取10張卡牌,並且可以選擇其中2張放回卡組重抽。與一般卡牌遊戲不同的是除了依靠少數效果卡和群組效果以外玩家是無法抽取新卡的,也就是說全部的2-3小局遊戲裡玩家只有10張卡可以用,用過的卡在下個小局中無法再次使用也沒有新卡補充。
3。單位卡分為3類,近戰,遠端和攻城。每類佔一橫排。一小局遊戲結束時,全部攻擊力量值相加,大的一方獲勝。
4。一小局遊戲中,雙方輪流出卡,一次一張,直到一方沒卡或者主動按空格鍵結束出卡時一小局結束並開始清算力量點數。
5。一種天氣卡會影響雙方同一種類的單位。
結合以上的規則總結,可以看出,這個遊戲就是類似於田忌賽馬的卡牌遊戲,玩家持有的力量數是有限的,如何在3局比賽中獲得2勝是關鍵。
比較明智的做法可以是先用低力量數的單位勾引對方出點數高的卡,然後棄掉一局,在接下來的2局中以點數優勢獲勝。同時利用天氣、領主技能和牌組特性3種輔助手段,可以觸發更多的選擇和策略,具體情況還是需要玩傢俱體對待。
下面要講解的是巫師3昆特牌中的卡牌型別,昆特牌按照種類可以分為基礎的三類:
單位牌(可看做爐石或遊戲王中的怪物卡)
天氣牌(可視為場地魔法卡)
領導卡
單位牌:
單位卡中的效果卡
單位卡很好理解,就是怪獸卡,左上角的數字代表攻擊力,即每局結束時清算的力量點數。
單位卡分為近戰、遠端和攻城3類,相同型別的單位卡會在桌面上被放在一排。天氣卡會影響一排的全部單位,如大霧會影響全部的遠端單位。
其中單位牌又可分為普通單位和效果單位,區別僅在於效果單位牌除了基本的力量數值以外還有一些特殊的增益效果(可視為效果怪獸卡)。
天氣牌:
天氣卡
天氣卡有3種,分別是霜凍、雨和霧,天氣牌所產生的效果敵我雙方都會受影響,具體效果如下
霜凍:近戰單位力量點數全部變為1;
霧:遠端單位力量點數全部變為1;
雨:攻城單位力量點數全部變為1。
領導卡:
領導卡效果
領導卡每個牌組只有一張,出場就存在,相當於爐石中英雄職業的概念,每張領導卡有一個特效,一局遊戲只能使用一次,按【X】鍵使用。
不同派系的卡組可以選擇的領導卡不同。