回覆列表
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1 # 刀塔十多年
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2 # 知惠睡眠
隨著dota2自走棋得越來越火爆,訂閱數也突破了600萬,玩著玩著就停不下來,總是說著"再來億把。"巨鳥工作室還開發了自走棋手遊即將上線。
自走棋的火爆自然引來了跟風者。我也看到過一些關於魔獸自走棋的遊戲圖片。可可以說是完全照抄,只是遊戲模型換成了魔獸裡面的。每回合結束得利息,種族,羈絆等等都一模一樣。可以說是赤裸裸的抄襲。
有些人說,這個遊戲模式早在戰三國等遊戲中就有了。這個遊戲玩法雖然不是巨鳥工作室首創,但也是他們最近帶火的,而且其中也有他們自己增加的新元素在裡面。
你09自走棋要抄襲這種玩法當然可以,但是請你不要完全照抄,種族羈絆等等能不能自己創造改變一些,能不能有一點自己的創意?不然的話,魔獸自走棋和dota2自走棋有什麼區別?
一個玩法出來之後,大家是可以相互借鑑的,不然dota之後哪來的LOL,王者榮耀,同為moba類遊戲,至少各有各的差異元素在裡面。
所以說,抄襲玩法模式的問題並不是太大,但請你不要照搬照抄,拿出自己的創意,給玩家新鮮的體驗才是最重要的。
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3 # 遊戲旅人
不能籠統的說抄襲不抄襲,要掰開揉碎了看。
怎麼辦呢?遊戲是由角色,場景,遊戲介面,遊戲流程,技能,遊戲規則,數值體系,文字描述等組成,將兩個遊戲的所有相關材料拿出來一個個對比,判斷存不存在抄襲?
當然,還得具體問題具體分析。拿刀塔自走棋和魔獸自走棋來看。
角色:角色也沒有版權。場景:主要是戰鬥的格子,這個也沒辦法判斷。除非兩個用一模一樣的場景模型。遊戲介面:看起來有一點點相似,但是介面佈局這種,只要不涉及到美術表現,也不能算抄襲。遊戲流程:遊戲流程也不好判斷。除非有核心技術,註冊了專利。技能:也是雙方都沒有版權。遊戲規則:這一塊就有點說法了,其實大家討論的主要是這一塊。從每回合隨機5個出現英雄,購買,然後放在待戰區,選戰區8個格子。然後放入戰場,進行戰鬥,戰鬥的格子數,戰鬥的樣式,每個戰鬥單位的戰鬥AI,到每回合的勝負判定方式,獎勵,利息,回合時間這些。從整體來看,評判標準主要還是看規則其中的數字,雷同度過高,就存在抄襲。而玩法規則本身卻不好說,我也可以每回合購買英雄,上戰場進行戰鬥,這是你不能禁止的。因為市面上大部分遊戲都是穿裝備打怪,難道你說你首創穿裝備打怪,別人就不能穿裝備。數值體系:數值是最容易做判斷的,也有一定的判斷標準。如果你每個角色的技能傷害都相同,每回合收益都相同,遊戲中與戰鬥相關的數值都雷同,那麼就可以有一定的判斷依據。文字描述:判斷標準主要在文字描述上,如果雙方文字描述一模一樣,就存在抄襲。(比如下圖,就把抄襲做到了極致,文字描述都差不多一樣。)(圖有點糊,見諒)
總結一下,遊戲抄襲只能分解開來看,就是讓美術的歸美術,數字的歸數字,文字的歸文字。看複合度有多少,輕重程度如何,再做判定。
不過這就是法院的事情了。
怎樣算抄襲嗎?看看騰訊遊戲不就知道了。
逆戰 qq炫舞 qq飛車 這都沒算抄襲。
那麼問題又回來了
在中國什麼算抄襲呢?
其實中國對於這方面的法律還是不夠完善,有很多漏洞可以鑽,所以我們說抄襲沒用,被抄襲的遊戲方說了,也沒用,法律不承認抄襲,那就不違法,那麼就可以名正言順的發行。
所以說中國對於智慧財產權這一類的法律還是有待完善的。 其實這也是歷史發展的必然結果,慢慢來吧,打抱不平也沒用,不去玩你認為的盜版遊戲就是了。