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  • 1 # 遊戲菌兒

    就筆者的體驗而言,《戰爭藝術:赤潮》的自走棋模式體驗尚佳,甚至在一定程度上,《赤潮自走棋》的完成度比《dota自走棋》手遊要高一些。

    畫風

    《戰爭藝術:赤潮》是一款SC2 MOD地圖的衍生作品,所以在畫風上繼承了SC2硬核科幻風。當然,開發商遊戲科學為了避嫌,從新制作了一套遊戲建模。而《赤潮》的自走棋模式便使用了遊戲的原建模,所以畫風一如既往的硬核。

    遊戲體驗

    《戰爭藝術:赤潮》的自走棋模式體驗尚佳,如果滿分為100,《赤潮》的自走棋最低可以拿到80分的評價。因為遊戲本就是一款輕度RTS遊戲,所以在棋子技能設計上具有先天優勢,棋子平衡也更出色一些。而原本三大種族的棋子,也可以互相組合輔助,最大化DPS。

    遊戲裡的傷害計算沿用了DPS設計,每個棋子的傷害計算都以DPS的形式在遊戲左側UI顯示,玩家可以透過顯示適當調整棋子。

    另外遊戲的核心機制與《dota自走棋》並無二致,只是在細枝末節有些不同,如裝備欄展示。

    缺點

    說了這麼多好的體驗,下面說一些缺點。《赤潮》自走棋的介面UI需要重構一下,因為在主打硬核畫風的前提下,介面UI應更貼近簡潔。而遊戲右側的血量UI,顯得太大,太突兀,希望開發商後期最佳化簡化一下。

    除了UI,目前棋子池數量也是一個問題。在我的體驗中,我覺得開發商沒能將《赤潮》中的棋子全部移植。值得一提的是,《赤潮》自走棋的棋子來源於遊戲的RTS模式,這也就意味著後期棋子增量速度不會太快,畢竟在增量前需要考慮到對RTS模式平衡性的影響,甚至是整個遊戲的平衡性。

    當然,如果《赤潮》的自走棋模式從遊戲中獨立出來,棋子增量以及後續內容更新就要簡單很多。

  • 2 # 8U遊戲盒

    《戰爭藝術:赤潮》,主打國際化的自走棋玩法,能讓你體驗到與國際高手對弈的樂趣。這款遊戲是“遊戲科學Game Science”研發、英雄互娛全球發行的東方魔幻戰爭遊戲,玩法上融合了傳統三消、麻將槓胡、萬智牌抽卡以及大逃殺的“吃雞”等多類遊戲規則,十分有趣。

    據說本次版本中“赤潮自走棋”共向玩家開放了9類職業,13類種族的棋子共玩家挑選使用。玩家需要巧妙地選擇種族與職業,產生羈絆屬性,並配合不同棋子的必殺技及各式特殊裝備。

    透過畫面,可以看到這款遊戲的技能特效了:

    十分酷炫有沒有,許多兵種的技能特效都進行了重新設計,因此“赤潮自走棋”在技能特效表現上更勝於前,值得期待。

    親自體驗

    筆者剛才也體驗了一把,就目前的自走棋玩法來說,《赤潮自走棋》無疑是畫面最精美,技能最酷炫的自走棋,不過對於新手來說並不友好。

    1、剛進入遊戲,名字都是隨便取的,玩了一把之後才找到自己的名字,這才改了名字(慫了一張改名卡)。

    2、匹配到的隊友,都有國籍的,如果遇到一個老外,那肯定是十分好玩的,不過這一把筆者碰到的都是國內玩家。

    3、進入之前,會讓你選擇難度,新手、老手等等,一般都會跳過新手階段,畢竟教程太麻煩了。

    4、畫面比較新,剛進來的夥伴很容易懵,旗簍、更換、出手、裝備合成、人物合成感覺比較麻煩,準備的時間也比較短,所以有些緊。

    5、種族太多、羈絆也沒有搞清楚,糊里糊塗就吃雞了,原因只是因為弄了9個二星旗子……看來還需要研究研究。

    6、熊貓沒什麼用,記得不要選。

    目前就這些,筆者玩過夢塔防自走棋、豪俠戰旗等,所以會覺得這款遊戲還是可玩性很高的,畫面真的棒,如果操作可以最佳化下,就會更完美了。

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