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  • 1 # 胖哥遊戲說

    前言:魔獸世界懷舊服戰場開放後不僅沒有提升玩家們PVP的熱情,反而在“搖搖隊”,指令碼等等不合理遊戲方式的影響下,導致PVP的熱度越來越低,再加上懷舊服的PVE內容本身就比較少,所以玩家們便只能不斷的練小號,然而小號練得再多顯然也無法獲得PVP樂趣,因此一部分熱衷於PVP的玩家甚至選擇了AFK。或許是國服代理終於想起了玩家們是需要PVP體驗的,於是便在最近兩天開啟了一個新的PVP玩法——戰歌排位賽。

    戰歌峽谷排位賽

    對於魔獸世界懷舊服PVP玩法比較關注的玩家應該都還記得,在之前一段時間暴雪曾經公佈過懷舊服加入了戰爭遊戲的玩法,也就是玩家常說的“自定義約戰”。隨著這種模式被真正地加入到遊戲中,國服代理也給懷舊服增加了一個官方外掛,玩家們只要安裝了這個外掛便可以和全服玩家進行自定義戰歌比賽,並且這個比賽還是有排位機制的。

    排位機制更能提起玩家興趣

    戰場有了排位機制顯然更能提起玩家們的興趣,畢竟目前市面上所有的競技類遊戲都有排位機制,而競技類遊戲的熱度也和排位機制有很大的關係,並且玩家們往往對獲得更高的名次也是樂此不疲的。

    因為這個新的PVP玩法是自定義玩法,所以玩家無法在戰歌排位賽中獲得任何遊戲收益,既沒有聲望,也沒有榮譽。在這種情況下如何維持玩家們的熱情顯然是國服代理下一步需要解決的問題,或許可以給排位機制增加一些獎勵,比如戰網點,月卡積分等等,畢竟玩家熱情是一方面,獎勵也是非常有必要的。不過沒有聲望和榮譽也意味著玩家不需要面對掛機和“搖搖隊”了,由此可見這個排位機制是真正的為熱愛PVP的玩家準備的。

    後續或開放其他戰場排位賽(阿拉希已確定)

    不過目前僅僅只有戰歌峽谷一個排位機制顯然是不夠的,畢竟很多玩家都認為懷舊服“三大戰場”中戰歌峽谷是最沒意思的,反而是奧山和阿拉希更有趣,因此希望國服代理可以在之後加入其他戰場的排位機制(阿拉希已經確定了),讓玩家們能夠有更多的選擇。

    當然,也有一部分玩家認為這個排位機制就是國服代理對指令碼和“搖搖隊”妥協了,雖然給了熱愛PVP的玩家們一個新的PVP玩法,但是卻把懷舊服中的正規戰場徹底讓給了指令碼和“搖搖隊”,因此這個新的戰場玩法究竟能不能挽回PVP的熱度還需要看國服代理接下來會如何運作。每日分享魔獸世界攻略、技巧、黑科技等最新原創資訊,記得關注胖哥哦!

  • 2 # 藝夢阿志

    在懷舊服暴雪新增了戰場的“戰爭模式”,其中可以實現的就是玩家可以跨服進行點對點的挑戰(內容詳情可參考【懷舊服中的戰爭模式,PVP玩家可點對點挑戰】)。留給了熱愛PVP玩家最後的淨土,而此次官方則針對此種純粹的PVP模式基礎上,做出了部分最佳化,讓更多玩家能夠更快的參與到該玩法中。

    其中最大的改進就是,官方針對“戰爭模式”製作了一款外掛,使用這個外掛玩家可以自行匹配參與“戰爭模式”中的玩家,而不是之前的網上約戰,然後再發起點對點挑戰,同時外掛還提供排行榜功能,使各個伺服器隊伍的戰績一目瞭然(關於外掛的具體使用方法可以參考同期傳送文章)。

    小結:目前市面上比較火爆的都是資料競技類遊戲,而且都使用的使排位賽的機制,將懷舊服中的PVP聲望和榮譽獎勵機制,轉向排位機制確實是一個很好的方向,但是從目前來看,對於普通玩家還是缺少一些排位獎勵,單純的競技排名也許只是會在初期掀起點熱度,而排位邀請賽的獎勵也與普通玩家無緣。如果想要懷舊服的PVP內容再次火熱起來不是一蹴而就的事情。

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