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1 # 莽夫遊戲
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2 # 格鬥口袋KD
可以衝但是沒必要,增幅是非常燒錢的專案,對於增幅來說普通玩家增幅7就足夠了,價效比高而且沒有掉0的風險,在往上上到8~10就有極大的機率歸0,到時候別說能增幅到幾件增幅10,估計掉0的都已經一大半了,所有如果沒有準備足夠多的資金又不追求那點提升的玩家,沒有必要去增幅10.
全身增幅8紅眼
我的紅眼就是全身增幅+8,對於這樣的打造雖然不太滿意想去增幅上10,但是隻是想想而已,因為窮增幅不敢隨便碰,而且在我增幅8的時候我就對增幅有點陰影了,誰能想象增幅7上8能連掉5次,我都有點後悔上8了,還是增幅7價效比高。
增幅7和增幅10的差距是100多點力/智,對於百分比職業提升稍微小一些,對於固傷職業稍微大一些,也並不是說增幅到10就沒用了,很多時候就因為那有點差距造成很大的區別,比如相比紅7的玩家而言一身紅10更容易進團一些,投入之後能帶來時間的節省。
總而言之增幅8和增幅10差距並不大,不過增幅8的所用的花費更少一些,而增幅10是增幅8的花費幾倍都不止,不過增幅10帶來的圈子也不同,雖然兩者在打團都可以打,但是明顯是增幅10的更受歡迎而且組隊更加輕鬆,建議平民繼續紅8,土豪直接紅10
“細節打造”在地下城一直存在著爭議,總有人納悶自己為什麼傷害不夠高,裝備職業相同的前提下,自然是打造出現了差距,但打造其實就是一個“氪金”的過程,如何氪金,怎麼氪金,氪金收益如何?這就是咱們需要斟酌的問題。
細節打造提升分析,全身紅10僅提升8%這裡主要從2個方面向大家展示“氪金的魅力”:各種細節的提升如何,以及是否值得打造。
首先,我們需要建立一個穿著工作服的模板,全身0紅字,完美畢業,基礎附魔為95畢業附魔,也是目前大部分玩家都能達到的程度,20秒打樁理論傷害為3617.3e,然後我們開始繼續往上“打造”。
1、全身紅10,除武器耳環外,可帶來440點力量,此時傷害為3934.1e,提升率為8%!
2、換上頂級屬強寶珠,左槽12、首飾30、武器15、魔法石20,可以帶來35點提升屬強,此時傷害為4128.9e,提升率為5%。
3、耳環換上150附魔,上衣20力量50物攻,完美燦爛徽章(武器裝扮),此時傷害為4293.6e,提升率為4%。
4、增加雙白金完美徽章,此時傷害為4412.1e,提升率為3%。
5、再加上20年雙至尊,有兄弟認為這不是細節,這裡姑且算上看提升效果,此時傷害為5011.6e,提升率為13.5%。
細節打造價效比推薦,把錢花在刀刃上“細節打造”涉及的方向很多,但為了把錢花在刀刃上,我們需要儘可能的做到,用最少的額錢換來最大的提升,所以並不是提升越高就越好,而是價效比越高則越值得推薦。
“雙至尊”推薦指數:1顆星。從提升率來看,以上5個方面中,提升率最大的,也是需要氪金最多的,就是“雙至尊”,提升率高達13.5%!這充分表明了“鈔能力”的強大,一般討論傷害,有雙至尊和沒有雙至尊是兩個概念。當然了,雖然雙至尊提升最大,但莽夫並不推薦!
為什麼呢?還不是因為錢包限制了發揮……
“紅字”推薦指數:3顆星。再者就是紅字的提升,理論提升8%還是比較可觀的,但實際上存在誤差,在於如果先打徽章,而後再進行增幅,那麼提升率就會變小;再假設存在有加面板的神話裝備,那麼提升又會變小,所以增幅帶來的理論傷害提升固然不錯,但受到的影響因素也是最多的。
因此莽夫比較推薦的是,不必追求紅10,只需要增幅7即可!
“基礎附魔”推薦指數:5顆星。接下來是基礎附魔,包括了屬強和上下衣耳環附魔等,從提升率來看,分別提升了5%和4%不算太多。但兄弟們可別忘了,這是建立在95版本已有附魔的基礎上提升的,如果你只是一身白板,那麼這裡的提升可就要比增幅還要大得多了。
再加之,百級版本附魔普遍相對便宜,所以不管是萌新玩家,還是老玩家,都推薦優先將基礎附魔完善。
“雙白金”推薦指數:2顆星。雙白金徽章就有點意思了,3%的提升不算太大,也不算太小,好處在於不存在稀釋衝突的問題,但劣勢在於售價太貴, 沒有活動的話,還根本買不到,所以一般只有大佬才會追求。
當然了,每次活動也總有“狗託”可以白嫖,如果能夠不花錢就擁有,那自然是再好不過的了。
總結以上的幾個細節打造,推薦順序為:基礎附魔>紅字>雙白金>雙至尊。
莽夫小結:對於“平民玩家”來說,尤其需要優先選擇的是,將“基礎附魔”和“紅字”做到更好,因為除了這2個方面外,其他細節打造都需要大量氪金,顯然是不適合咱們的,如果連這些基礎的細節都做不到,那麼和大佬的差距就只會越來越大。
反之,對於“土豪大佬玩家”來說,恕我直言,“雙至尊”幾乎成了衡量身份的標準,直接提升10%以上,相當於全身的基礎附魔相加,才頂得上一套雙至尊,所以在條件允許的情況下,“雙至尊”依舊是大佬的首選。