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  • 1 # 予心薇恩夜未眠627

    第一,狂暴戰的成型慢,裝備差的時候DPS打不太高,相對於其他職業;

    第二,狂暴戰需求的裝備和太多人有衝突,板甲的輸出和DK QS搶,破甲的散件還有一些敏捷裝和LR DZ 貓D搶,所以一般除非親友團,帶狂暴戰的少

    第三,狂暴戰給團隊提升的BUFF比較少,尤其是10人本一般不太會常組的

    最後,狂暴戰裝備和手法一旦成型,在高階FB裡的表現是相當搶眼的,可以和DK還有FS DZ搶榜的,但是,一個好的狂暴戰成型需要犧牲很多其他職業的裝備,鬧的天怒人怨不太好吧~

    總之,是這個版本的悲哀,設計的有點不合理。

  • 2 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界現階段狂戰打不出較高的DPS有很多原因,不僅有職業機制的問題,還有玩家自身操作性的問題。

    魔獸世界從來都沒有真正意義上的職業平衡,現階段狂暴戰雖然透過較高的綠字屬性已經可以超越武器戰了,但是和其他強勢DPS職業完全是不能比的,往往高裝等狂暴戰也打不過低裝等的強勢職業專精。

    另外狂暴戰因為AOE目標數量被限制,哪怕有一萬個怪,除了弱化版的劍刃風暴之外,狂暴戰最多也只能打五個,這也導致在第二賽季收割詞綴下狂暴戰永遠A不過強勢職業。因此,在選擇狂暴戰基本的時候,要做好心理準備,你的評比物件不是狂徒賊,DH,而是另一個狂暴戰或者坦克。

    認清了自身職業專精劣質之後,就可以從手法上找原因了,狂暴戰輸出的核心技能是激怒,增加傷害和急速,持續4秒,暴怒100%觸發激怒,嗜血30%觸發激怒,因此再打任何輸出技能之前,有暴怒一定要先打暴怒。

    上面是狂暴戰技能迴圈及優先順序,單體情況下,起手魯莽,然後衝鋒加破城者,目的是最快速度獲得釋放暴怒的怒氣,打完暴怒如果觸發斬殺就打斬殺,內有的話就打怒擊,正常情況下打完怒擊就夠怒氣打第二個暴怒了,如此迴圈就可以了,至於嗜血,在擁有兩層怒擊的情況下怒擊有優先,在僅有1層怒擊的情況下,嗜血優先於怒擊。在AOE方面只要記住打一次旋風斬,放兩個技能就可以了,優先順序和單體幾乎沒有什麼區別。

    技能迴圈和手法沒問題之後,想要提高就只能看裝備搭配和屬性搭配了,因為特質裝有隨機性,往往無法湊齊最佳特質,因此目前狂暴戰流派比較多,有的喜歡搭配三寒光的(外圈),有喜歡搭配三壓倒的(內圈),並且隨著特質搭配不同,相應的達標屬性也不同。但是無論怎麼選,不羈狂野和怒氣沖天都至少需要有1個。屬性方面,保證20%的急速,然後推精通和暴擊就可以了,這兩項屬性的收益都狂暴戰來說都是非常高的。

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  • 3 # GammaX

    狂暴戰吃裝備

    狂暴戰不管是7.0還是8.0版本都是一個吃裝備的職業專精,想要打出高傷害,高裝等的兩把雙手劍是必須,還有一堆稀奇古怪的裝備拼湊,跟T搶裝備,跟DPS搶裝備,嗯,還好不跟奶搶裝備。而且狂暴戰對核心裝備需求遠遠大於其他職業。

    狂暴戰吃操作

    狂爆戰吃操作,這個就不說了,監控一大堆東西,還要保證BUFF覆蓋以及保證自己不死,目前來說,就我個人而言,狂暴戰是最容易死的職業之一

    狂暴戰吃鍵盤

    這個~嗯~不用解釋,一個稍微差點的鍵盤,真心經不起狂暴戰折磨,啪啪啪啪啪,然後鍵盤壞了!(深有領悟,5年老某技,毀於狂暴戰)

    非專業狂暴戰

    為了帥而打狂暴戰,帥就行了!

    8.0版本戰士三系吃屎,就狂暴戰能看看!戰士信仰玩家果斷轉狂暴戰,但是不會玩!導致集合石不愛組狂暴戰!

    狂暴戰大米“冷門”

    狂暴戰進不了大米門檻的原因還是很多的,不過上訴基本上都說了!關鍵還是看技師。

    狂暴戰團本“無用”

    狂暴戰團本就一個BUFF可吼,其他基本無用,在這種條件下,狂暴戰在團本的實用價值遠遠低於其他職業,如果遇到不怎麼會的,那傷害還不行。一缺少功能性,二缺少傷害量,誰愛組?

    個人總結

    狂暴戰這個職業不適合孤狼萌新玩,對技師要求和小團隊要求挺高的,當然你現在也可以防戰進本拿裝備,不過狂暴對於技能監控,技能覆蓋以及鍵盤的考驗真的很大!但是成型後的狂暴戰在合適的技師手下,絕對是一個巔峰的存在……

    祝各位早早拿泰坦……

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