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  • 1 # 逗玩遊戲君lcy

    DNF的玩家都知道,策劃一旦想要坑錢了,就會開啟職業平衡,最開始玩家以為,策劃開職業平衡是為了平衡職業之間的差距,但是在策劃眼中,職業平衡就是坑錢利器,因為所謂的職業平衡就是把玩家人數多的職業削成下水道,把某個職業提升為幻神,讓玩家棄老號建新號,那麼職業平衡下的幻神跟下水道傷害差距究竟是什麼樣的呢?

    10幻神職業打樁500E,紅13下水道只能300E

    念皇是一個幻神職業,只是大家都是知道,雖然念皇在修練場的傷害比實戰高一點,但是紅10打造的情況下,15S打樁500E,這傷害有哪個職業能做到?我想也只有幾個幻神職業才能達成吧。

    我們再來看一看下水道,下水道職業有很多,這裡就拿風法來舉例,這是一個增幅13套的風法,一身裝備打造是非常強的。

    站街5236點力量的情況下,面板高到7.9W,但是在修練場,15S打樁卻只能打出300E,你沒看錯,只有300E,比紅10的念皇還低200E。

    雖然二者裝備防具不一樣,但這並不是傷害差距如此之多的原因,一個紅10一個紅13,因為職業的差距,二者對比,紅13的下水道還比不過紅10幻神,你說這個職業平衡真的平衡嗎?

    玩家脫坑的原因有很多種,我想所謂的職業平衡應該也是其中一種,畢竟老玩家的主號都被削成渣渣了,氪金再多也比不過新職業新幻神,你覺得玩家還會繼續玩下去嗎?

  • 2 # 菜菜的蝸牛君

    英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。DNF中一直存在下水道和幻神職業,所以DNF中流傳著強不強是一個版本的事情,帥不帥是一輩子的事情這句話,確實許多職業之前是下水道,再經過改版重做之後一躍成為了幻神職業,也有許多職業因為太強唄閹割的,所以對於職業平衡,蝸牛君認為一直沒有做好。

    正如題主所說,紅10的幻神15s打樁傷害能夠達到500e,而紅13的下水道打樁之能達到300e,這之間的傷害差距確實非常大,但是上帝為你關上一扇門的同時也為你打開了一扇窗,想對比而言,風法搬磚快啊,傷害什麼的都是浮雲,能做搬磚的幻神就行。

    好了,不開玩笑了。DNF現在的職業平衡蝸牛君認為確實做得不夠好,職業之間的傷害差距巨大,而且許多職業的特設在現在版本之下很難發揮出來,或者說是有些特色職業變得完全沒有特設了,比如現在版本的團本都是靠打樁爆發傷害,這樣對於持續輸出職業來說非常不友好,如果要論爆發傷害,直接把所有職業改成爆發職業算了,還分什麼持續輸出職業和爆發職業呢?

    再不如劍魂,劍魂作為武器大師,這個職業的特性就是沒把鬼劍士類的武器在劍魂手中都有獨特的效果,可現在的劍魂蝸牛君完全看不出有什麼特色可言,以前的版本中雖然劍魂傷害也不是很高,但是針對不同的圖使用不同的武器,發揮武器特色顯得非常有意思,而現在除了一把主武器之外很少有人準備寧外的一把武器吧,更別說全鬼劍士的武器了。

    所以說蝸牛君認為職業平衡不單單是本身職業的強弱對比,這還和職業的輸出性質以及副本的性質而定的,想要達到真正的職業平衡DNF還有很長的路要走,不知道大家怎麼看呢?好了以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。

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