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  • 1 # 黎叔的數碼日常

    最早確實如此,因為早期正版遊戲由於銷售渠道問題,只能以盜版下載的方式進入,但隨著steam等正版下載平臺的引進,已經有越來越多的pc玩家開始購買正版,遊戲性好的遊戲,玩家是願意購買正版的,相反一些遊戲性不好的,可能下載盜版來體驗一下結束了,這反而是促進了優秀遊戲的生產。說到盜版正版,其實與平臺無關,只不過ps4,xbox破解難度大而已,ps3被破解後,不也是有好多人開始玩盜版嗎?所以,與平臺無關,人是關鍵。

  • 2 # hhhThe

    我就是一個徹底的主機遊戲玩家。PC遊戲也玩過,但僅限於策略類,以及為數不多的RPG遊戲。我把PC當盜版的原因如下:

    1.PC是為了工作而生的,遊戲只是他的一個功能延伸。

    2.中國的盜版一度猖獗,PC遊戲獲得聰最初的盜版光碟,到遍地下載,各種變態版本篡改,已經沒有遊戲的嚴肅行,以及體面性。

    3.主機遊戲的3A大作不只是遊戲情節,更多的遊戲操作感只能透過手柄的操作實現共鳴。

  • 3 # 遊戲碎碎念

    絡子想說的就是——你們都被遊戲公司耍了。

    “主機玩家”看不起PC玩家的時候,遊戲廠商正在喜笑顏開。其實,自從“主機”平臺誕生以來,製作方一直在試圖堵死遊戲轉贈,防燒錄卡,來增加銷量。而“主機黨優越”這個思想就是製作商喜聞樂見的,難說它們沒有推波助瀾過。

    實際上,業內一個共識就是,一旦一個主機遊戲“復刻”到PC平臺,基本上就是棄療狀態了。因為PC平臺是開放性的,根本防不了盜版和轉贈,而且幾乎人人有一臺PC,為了賺這些PC玩家的錢開放PC版,主機銷量肯定受不了。(當然,我指的是“復刻”,對於GTA系列這種質量超級高不怕沒人買而PC一起發行的除外)

    作為一個Steam有52個遊戲的人,絡子並不支援盜版,但同樣很不看好“主機限定”這種行為,實際上“主機獨享”在遊戲上的意義不大,更多是“盈利手段”。

    實際上,臺式遊戲主機作為相對封閉的平臺,本身效能並不比PC出色多少(何況PC也支援手柄),能支援的“極限畫質”也沒超越PC,而且其本身的封裝作用更多就是體現在“控制內容”和“方便盈利”上,所謂“主機黨”的優越感背後毫無疑問都是“智商稅”。

    不過,主機平臺畫質和綜合質量不如PC,“別的方面”可就未必了。早期的FC、MD、GBA等平臺上,運營商動不了你的韌體和遊戲卡,買完的遊戲卡隨意轉贈。當然,其中也包括了大量的燒錄、盜版問題。

    但是現在,多少平臺的運營方可以Ban你的賬號,Ban你的機子?不但盜版封號,連開金手指都可能變磚,運營方對玩家的控制只增不減。總覺的買了光盤遊戲才是自己的,但事實上,玩家買的從來都只有使用權。3DS平臺給遊戲加密,動輒升級主機等方法防燒錄卡就是這樣。

    遊戲加密、配信解鎖DLC、需要吹氣、倒置掌機的遊戲操作等等,核心思路只有一個——確保你在實機上玩(防模擬器),而且不能隨便轉贈遊戲卡。

    雖然轉贈和盜版在玩家眼裡概念並不同,但對遊戲商來說卻是一樣的——都減少了銷量。

    如今,“主機獨享”已經完全成為了一個“雙贏”的盈利措施。做平臺的需要賣主機,做遊戲的需要防轉贈和盜版,需要提高“編輯遊戲檔案”的難度,需要不停的更新韌體堵燒錄來促進正版。而對於玩家本身而言,額外付出的主機錢,提高的遊戲體驗卻非常體驗,而所謂“光明正大”的感覺更是毫無意義。

    然而,人類總是會發明出束縛自己的東西,臺式遊戲主機如今的存在意義也是一樣。在64G的隨身碟滿天飛,遊戲本越來越小型化還無縫相容光碟的同時,“臺式遊戲主機”根本就只是一種束縛和控制手段而已。

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