如果按照現在的賽爾號來說,只能說機率是五五之數。復活的可能性很小,但又不是必定選項。就像大家當前最熟知的混沌魔君索倫森,為什麼90%的認為它不會死,就是因為索倫森的故事還沒有完。而且,在淘米現實效益中,一旦索倫森是永久性死亡,那就好比自斷一臂。把一個成功塑造起來的人設直接丟掉,很明顯按淘米的風格來說絕對不可能。要不然戰神聯盟以及龍族也不可能配我們這麼久。從反面想實際:戰聯,應該是淘米的第一股成型組織。看它們之前的水平可以想想,凡域的精靈,究竟是靠著什麼樣的力量才一直不斷的超越,就是因為他們在當前不可能脫離主線。所以成為了超進化和完全體的引路人,幾乎每次的率先強化,都是圍繞著他們開始轉起來的。中期因為強化速度太快,加入了機甲戰聯,現在機甲戰聯都因為一度踏入主線而進階到完全體(2016全員突破),可見作為一個“主角”的重要性。在很多人看過的一部特攝賽羅系列,為什麼貝利亞一直殺不死,就是因為它的故事還沒有完結。只有什麼都交代清楚了,讓該出場的人(捷德)徹底來出場解決這場紛爭,才是一個完美故事的從開始到結束。一開始有多人一度認為賽羅才是最後給貝利亞劃上句號的人,但結果卻打成了父子局。可以說是完美收官,解鈴還須繫鈴人。所以索倫森也是,起源是譜尼,當前畫上句號的也是譜尼,但因為還沒有了結所有恩恩怨怨,所以有很多人認為索倫森絕對不會死,復活只是時間問題。等暗聯重新出場的時候,也是魔君重歸之日。再看三巨頭,截止2018龍族的體系都不是很完整,直到三巨頭隕落才形成了一個契機。
第一:三巨頭的隕落證明了它們已經跟不上時代了,三巨頭是元老級精靈,是哈默的長輩。而新時代開啟肯定是新人做主導,老人輔佐。哈肯薩為什麼那麼強,一定原因就是因為它和哈默都同屬一層。第二:龍族看似多,其實是一盤散沙。如果從一開始就劃去三巨頭,龍族好像就只剩下哈默雷特跟布里克。帕羅狄亞還是歸在“邪惡四靈”,和龍族也只是本源關係,脫離龍族之後它並沒有義務去幫助它。所以在大戰開始後,再度強化仙女龍(薩帕克希亞)和新晉血脈鐵牙(鋼翼巨龍),讓龍王身邊多一些能夠打的精靈。第三:它們的死,就算是和神獸一樣交接力量,是劇情必然。新時代還需要新人來開創,雖然一直在強化,但那種實質性的追不上,還是強求不了。哈莫雷特只能和戰神聯盟放在一起,而波西利亞的存在意義就和瑞爾斯一樣,勢如破竹且有帶頭作用。神獸死後神獸之子進階,三巨頭死後新龍族進階,這是賽爾號長期以來就有的一個傳承效應。分析復活和不復活所造成的影響:復活:一旦它們復活,第一件事肯定就是強化,直接提到730以上,要不然肯定跟不上時代的腳步。但這樣做,將會有一大批亡魂被喚醒,包括已經死了的神獸(泰坦、薩爾蒙也算)等等,所以真要是復活的話,肯定不止是一個,而是一大群。甚至魔靈王都有可能,所以復活的機率小。但是,魂魄這個東西除了遊戲策劃誰也說不清楚。自我封印留殘魂能復活(艾夏拉、庚辰),被打死之後有魂魄也能復活(修羅),這樣做對全域性的直接性影響就是“精靈根本死不了,無法被徹底擊殺”。不復活:反倒是死了之後,信仰才會一直長存。前面的都是鋪路人,動力的引導者。有了嚮往的動力,他們才能記住曾經的“場景”而不斷砥礪前行。把這一手玩的爐火純青比較典型的一個人就是卡修斯,基本每次強化,他都會想起自己曾經是“詛咒之子”這個前身,然後破除心魔再加強。道理一樣,新時代的接班人其實都缺少的就是這個能夠成為動力的“刺激”,不想再回頭看過去,所以只有不斷變強這一條路才能實現。由此看來,三巨頭不管是復活還是不復活,其實直接影響的是一個故事能不能進行下去的一個引子,也是一個動力來源。玩家不想讓它們死,策劃卻偏偏要它們死,這才能讓故事顯得更加引人入勝。
如果按照現在的賽爾號來說,只能說機率是五五之數。復活的可能性很小,但又不是必定選項。就像大家當前最熟知的混沌魔君索倫森,為什麼90%的認為它不會死,就是因為索倫森的故事還沒有完。而且,在淘米現實效益中,一旦索倫森是永久性死亡,那就好比自斷一臂。把一個成功塑造起來的人設直接丟掉,很明顯按淘米的風格來說絕對不可能。要不然戰神聯盟以及龍族也不可能配我們這麼久。從反面想實際:戰聯,應該是淘米的第一股成型組織。看它們之前的水平可以想想,凡域的精靈,究竟是靠著什麼樣的力量才一直不斷的超越,就是因為他們在當前不可能脫離主線。所以成為了超進化和完全體的引路人,幾乎每次的率先強化,都是圍繞著他們開始轉起來的。中期因為強化速度太快,加入了機甲戰聯,現在機甲戰聯都因為一度踏入主線而進階到完全體(2016全員突破),可見作為一個“主角”的重要性。在很多人看過的一部特攝賽羅系列,為什麼貝利亞一直殺不死,就是因為它的故事還沒有完結。只有什麼都交代清楚了,讓該出場的人(捷德)徹底來出場解決這場紛爭,才是一個完美故事的從開始到結束。一開始有多人一度認為賽羅才是最後給貝利亞劃上句號的人,但結果卻打成了父子局。可以說是完美收官,解鈴還須繫鈴人。所以索倫森也是,起源是譜尼,當前畫上句號的也是譜尼,但因為還沒有了結所有恩恩怨怨,所以有很多人認為索倫森絕對不會死,復活只是時間問題。等暗聯重新出場的時候,也是魔君重歸之日。再看三巨頭,截止2018龍族的體系都不是很完整,直到三巨頭隕落才形成了一個契機。
第一:三巨頭的隕落證明了它們已經跟不上時代了,三巨頭是元老級精靈,是哈默的長輩。而新時代開啟肯定是新人做主導,老人輔佐。哈肯薩為什麼那麼強,一定原因就是因為它和哈默都同屬一層。第二:龍族看似多,其實是一盤散沙。如果從一開始就劃去三巨頭,龍族好像就只剩下哈默雷特跟布里克。帕羅狄亞還是歸在“邪惡四靈”,和龍族也只是本源關係,脫離龍族之後它並沒有義務去幫助它。所以在大戰開始後,再度強化仙女龍(薩帕克希亞)和新晉血脈鐵牙(鋼翼巨龍),讓龍王身邊多一些能夠打的精靈。第三:它們的死,就算是和神獸一樣交接力量,是劇情必然。新時代還需要新人來開創,雖然一直在強化,但那種實質性的追不上,還是強求不了。哈莫雷特只能和戰神聯盟放在一起,而波西利亞的存在意義就和瑞爾斯一樣,勢如破竹且有帶頭作用。神獸死後神獸之子進階,三巨頭死後新龍族進階,這是賽爾號長期以來就有的一個傳承效應。分析復活和不復活所造成的影響:復活:一旦它們復活,第一件事肯定就是強化,直接提到730以上,要不然肯定跟不上時代的腳步。但這樣做,將會有一大批亡魂被喚醒,包括已經死了的神獸(泰坦、薩爾蒙也算)等等,所以真要是復活的話,肯定不止是一個,而是一大群。甚至魔靈王都有可能,所以復活的機率小。但是,魂魄這個東西除了遊戲策劃誰也說不清楚。自我封印留殘魂能復活(艾夏拉、庚辰),被打死之後有魂魄也能復活(修羅),這樣做對全域性的直接性影響就是“精靈根本死不了,無法被徹底擊殺”。不復活:反倒是死了之後,信仰才會一直長存。前面的都是鋪路人,動力的引導者。有了嚮往的動力,他們才能記住曾經的“場景”而不斷砥礪前行。把這一手玩的爐火純青比較典型的一個人就是卡修斯,基本每次強化,他都會想起自己曾經是“詛咒之子”這個前身,然後破除心魔再加強。道理一樣,新時代的接班人其實都缺少的就是這個能夠成為動力的“刺激”,不想再回頭看過去,所以只有不斷變強這一條路才能實現。由此看來,三巨頭不管是復活還是不復活,其實直接影響的是一個故事能不能進行下去的一個引子,也是一個動力來源。玩家不想讓它們死,策劃卻偏偏要它們死,這才能讓故事顯得更加引人入勝。