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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 從來臉超黑
為什麼慘敗?雖然不知道慘敗在哪裡,但是你問問網易啊,問問雷火這個弱雞工作室啊?
問問他們為什麼做出來的遊戲最佳化可以那麼差?
問問他們為什麼操作手感可以這麼瓜皮?(騰訊天刀都不知道好多少)
問問他們為什麼這麼喜歡陰兵擋路?涼了的遊戲日常1w人,而且充了錢還能免排隊,缺錢?
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3 # 麻將換三張
提出這個問題的人完全是魔獸世界的死粉。太高看魔獸世界!《逆水寒》的走勢和魔獸世界沒有1毛錢的關係!《逆水寒》從上線的火爆到現在的半涼狀態,完全是遊戲本身的不足和策劃運營得失誤所造成!遊戲本身的不足!《逆水寒》確切來說是個半成品遊戲,為了搶暑期檔連夜上線!很多工作按照遊戲的工序還要1--2年才能完成!只是網易心急,上線後出現很多問題導制玩家流失很多!單憑遊戲最佳化問題就勸退很多人!這些問題可以說就是趕工造成!鬼才策劃的出手毀掉《逆水寒》的錢途!這批策劃可能開後門來的,想法設法弄黃《逆水寒》,減負都給減出新概念!還有打擊工作室,干涉金價直接把人搞起跑了!這些都是《逆水寒》躺地板歇涼的主要原因!
《魔獸世界》8.0也沒啥特別的!有的人過份誇大其影響力!當年2005年時是霸主,流行養成遊戲。時過境遷,現在的人更偏向於回合競技類!可以說老魔粉真的是情懷,肝不動了!當年我們才20多歲,現在都40幾,再沒時間去熬更守夜下副本通宵!而新人進去,組隊副本看看世界喊話:副本幾缺幾,裝備要多少!不象我們當年副本差某某職業,根本不看裝備!當時只是要人一起配合,現在變成要求!請問新人能跟上嗎?當年有熱心人免費帶你過本,現在還有嗎?從沒玩過的魔獸世界新人,有多少人會組?你們捫心自問!《魔獸世界》遊戲是永遠的經典,但是時代變化搬磚和快節奏化讓《魔獸世界》不再是玩家的主選!
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4 # 虛擬人生第二世界
中國產遊戲畫面和製作水平都不差,差距在做遊戲的理念和國內過濃的商業氛圍。魔獸世界是先把遊戲做好,錢自然就來了,國內的遊戲策劃想的都是如何設計付費點讓玩家掏錢而不是如何給玩家帶來樂趣。國內的運營是絞盡腦計出節日活動,週末活動,月末活動想盡辦法讓玩家充值,為了充值什麼都可以送無需考慮遊戲平衡。國外的遊戲策劃多是35歲以上的老同志,國內的遊戲策劃過了35歲沒有漂亮履歷直接失業,這樣的國度什麼時候才能做出有口碑的遊戲大作?都是一堆流水線上的氪金產品罷了。
回覆列表
魔獸世界VS逆水寒
魔獸世界作為老牌MMOPRG遊戲早已經成為了此類遊戲的標杆,這些年也有很多遊戲有意無意的在和魔獸世界做比較,逆水寒是一款重金打造的遊戲,其遊戲公司也宣稱這是旗下最後一款端遊,加上前期的宣傳做的非常好,上線之初便異常火爆,伺服器排隊列表甚至達到了10萬人,然而在逆水寒開服短短兩個月後,就出現了玩家人口大量流失的事情,反觀魔獸世界這款老遊戲卻在新版本開放吸引了無數玩家迴流,而造成這一切的原因就是歐美遊戲和中國產遊戲的本質性區別。
魔獸世界魔獸世界8.0版本玩家迴歸如潮,主要是因為老玩家們對魔獸世界的感情非常深,在新版本回歸體驗劇情已經成為了老玩家們的習慣,再加上8.0版本的宣傳做的也不錯,以及點卡到期的原因,所以8.0版本人數暴漲是非常正常的,但是相比7.0版本初期的人口還是少了很多的。魔獸世界新版本回歸人口也在不斷下滑。
逆水寒逆水寒在上線初期異常火爆,但是大部分玩家都是透過前期的宣傳進去體驗的,體驗之後,剩餘的玩家就是一部分土豪玩家,一部分平民玩家和大部分搬磚黨,因為逆水寒剛開服的時候銅錢價格非常高,所以吸引了大批搬磚党進入,換句話說,逆水寒有過半的玩家是為了賺錢才去玩的,然而隨著銅幣價格兩次大幅度的下跌,從8-10元/萬跌到了2元/萬,搬磚玩家也大量撤離,甚至到了合區的地步,一款剛剛上線兩個月的遊戲,在大火之後就要合服了,不得不說,逆水寒的策劃真的是太機制了。
總結中國產遊戲VS國外遊戲為何慘敗,究其原因就是歐美遊戲重視的是玩家體驗,大多數歐美遊戲都是一群遊戲宅製作的,他們本身就是遊戲玩家,知道玩家喜歡什麼,而中國產遊戲大多受到南韓遊戲的影響,用腳做遊戲,用腦做氪金,玩家也都心知肚明,所以很少有中國產遊戲可以一直火爆下去,再說到逆水寒,幾乎融合了所有遊戲的收費方式,時間收費、道具收費,商城賣金幣,一個呼吸都要錢的江湖,在金價暴跌之後,搬磚黨賺不到錢,土豪裝備也不保值之後,玩家大量流失也是非常正常的。
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