當初會去接觸這款遊戲,是因為我自己很喜歡玩狼人殺,而此前從沒有聽說過哪款avg遊戲能將狼人殺與劇情結合在一起。試想一下,要在什麼一個背景下,狼人才必須一天只殺一個人,白天還要老老實實接受投票處刑,甚至還有預言家守衛這種常識外的角色,然而本作卻以超過百萬的文字量將三局狼人殺強行串聯成了一個故事,先不說效果如何,至少這份苦心真的值得讚許。
由於這款遊戲尚未漢化,且比較小眾,這裡就在不劇透的前提下做一些簡單的點評。
Kemco畢竟也不算什麼大會社,本作除了劇情的長度,cg,音樂還有配音質量等方面似乎略顯寒酸,然而反過來想,也可以理解成為了保持劇情的完整性,這些要素都做出了相應的犧牲,而且這麼長的劇情還有全程配音已經是相當難能可貴了(蘭斯系列哭了),通關之後竟然還有暴露模式,將之前故意抹去的一系列涉及劇透的心理活動全部還原了出來,光從這一點就能感受到作者想要搞出個超級大作的野心。
然而就如我開頭所說的,強行在故事中加入狼人殺遊戲,並給出一個合理的解釋簡直難於登天,作者不僅利用了大量民俗學和神話故事來補全設定,還加入了不少陰謀論和現實要素來解釋為什麼要進行這場遊戲,這就引得許多玩家一頭霧水,因此第四和第五週目受到了許多批判。不過我倒是認為這不失為一次獨具勇氣的嘗試,如果全作只是描寫了三場狼人殺,那麼我們還不如直接去看專業的狼人殺節目,而本作真正獨特的地方就是它所塑造出的龐大神秘的故事,個性鮮明的人物,還有這些人在這場生死遊戲中的碰撞和改變。
先來聊聊本作中的狼人殺部分,這裡的板子是2-3狼,然後一預言家(蛇),一守衛(蜘蛛),一掘墓人(烏鴉),二猴子(互相知道對方身份的好人)加上一隱狼(貉)。村民們如果不遵守規則就會被‘汙染’殺死,而每天的黃泉忌之宴就是處決狼人的會議。首先要注意的一點就是,這裡的狼人殺和現實中的遊戲不同,如果被殺了或者處刑了就真的會死,所以用我們所熟知的狼人殺玩法來進行遊戲是行不通的。例如現實中的預言家基本都要第一天跳出來,這樣也的確能增加好人的贏面,但是這裡的話就未必如此了,畢竟丟掉了自己的性命也就遊戲結束了。
而主角還有一個額外的能力——無敵的死亡回溯,就是說隨便死多少次都能復活,並且繼承上一次的記憶,基本上有了這個能力怎麼樣都能贏了,然而即使如此還是經常慘死233。本作的懸疑性和意外性都非常不錯,除了主角之外還有不少聰明過人的角色,具體展開還請親身體驗一下。
本作描寫的三局遊戲中,所有人抽到的身份各不相同,我個人最喜歡的是第三場遊戲,邏輯清晰,對決激烈,光就狼人殺的劇本來講可以說是非常出色了,各人的反應和行為也比較符合他們的身份和性格,我也不覺得有什麼誇大和讀了劇本似的過度描寫,文字作品本來就要全力塑造角色性格,即便是作者絞盡腦汁才想出來的邏輯,只要在合理的範圍內,聰明的角色能一瞬間領悟也未嘗不可。
其實在我看來,角色塑造才是本作做得最好的部分,玩過暴露模式的話就能發現,作者早已經寫好了每一個角色的詳細心理活動,只不過為了防止劇透而刻意在正篇中抹去了,這就保證了剩餘的文字能在不劇透的前提下又還原角色性格。這些性格不僅讓劇情變得豐富生動,對狼人殺遊戲中玩家做出的選擇也有很大參考價值,例如,今晚狼人如果刀A,以B的性格一定會守他之類的。而角色們在面對生死大事時的反應也非常打動人心,像是有的人從濫殺無辜到自願犧牲,或者一對兄弟因為共同的不幸而重新和解等等,這些劇情在普通場景的劇本中很難,至少很難如此頻繁地看到。
值得一提的是,遊戲中狼人殺不過是劇情的一部分,大量的日常劇情和閒聊填補了每一天之間人物心理的空白,試想一下,哪怕是一場桌遊狼人殺遊戲,讓你還原出每一個角色的心理活動和轉變過程是不是也絕非易事?很難想象作者竟然把每一個角色都塑造得有血有肉,可以說是以一種近乎工匠的精神完成了這部作品,所以還沒有玩過的同學們,請不要只衝著狼人殺的部分去玩這部作品,倒不如用推gal的心態來享受這個故事即可。
說起來,每一週目攻略一個女主角這種設定讓本作無限接近galgame,這三位女主角都抱有一些秘密和苦衷,事實上與她們建立起感情,也是最後改變結局,解決事件的重要條件。而我認為塑造得最好的正是李花子,以她的性格其實並不適合承擔那麼多的責任,但是她依然在不安和猶豫中堅持著,是最能讓人感受到強烈意志的存在,時不時的Hooo和平地摔也讓人哭笑不得。當然另外兩位女主也非常不錯啦,一人血書咩子線!
關於四周目之後的解謎,說實話我也沒有讀得太明白,涉及到了神學,民俗學和心理學等大量知識,不過至少也給之前的諸多懸念提供了一個解釋。我在初玩本作時最大的疑惑就是為什麼村民們會如此自然而且義無反顧地接受這麼扯淡的規則,每天去處決一個同族甚至親人,但是至少在我聽到了如此漫長的歷史,神話和恩怨之後,還是多少能夠理解一點他們的信仰和恐懼了。
另一方面本作中還對村中的奇怪的現象做出了科學性的解釋,這一點雖然有一定爭議,但也算是普通人最容易接受的說法了,正如主角所說,所謂的神也是可以用科學來解釋的,神說到底不過是一種正確的概念,因此只要有人相信,祂就是有力量的,相反祂就什麼都不是。
當然,就整個劇本的長度和規模來說,結局多少還是顯得有些普通和草率了,先不說精彩的反轉,在最後解決問題的過程中幾乎都沒有遇到過什麼很大的障礙,這就讓好不容易到手的勝利顯得不那麼珍貴,對比前幾周目遇到的難纏敵人,所謂的幕後黑手居然只有這種程度也是有些哭笑不得,我一直在想要是胖記者是幕後黑手的話是不是會更加精彩,然而這些也只是想象了。
但是相對的,本作也並沒有一味地迷信科學,將一切歸咎於人為原因,例如主角擁有的回溯能力就很難用科學解釋(除非缸中之腦?),當然還有怪物的存在。所以本作更多的是將自然與超自然結合起來,在真正的神秘中混雜了人為的謊言,不知道這是否也算是一種作者對待宗教和神秘主義的態度呢——真正的神秘是存在的,是值得尊敬的,但是大部分宗教和傳統不過是人類對這些神秘的誤解和利用,只有破除了這些謊言,神的真正意志才能夠被發現。
不管怎麼樣,我還是非常喜歡這部遊戲的,並不僅僅是對狼人殺的愛屋及烏,更是因為這部作品中對人性,宗教和自然的深刻思考,主角那奸詐狡猾,滿口騷話(佛舍利rock警告)的性格也深得我心233,希望這麼好的作品不要被埋沒了……額,不能劇透真痛苦,聊不下去了,爆了爆了,今晚刀能裡。
當初會去接觸這款遊戲,是因為我自己很喜歡玩狼人殺,而此前從沒有聽說過哪款avg遊戲能將狼人殺與劇情結合在一起。試想一下,要在什麼一個背景下,狼人才必須一天只殺一個人,白天還要老老實實接受投票處刑,甚至還有預言家守衛這種常識外的角色,然而本作卻以超過百萬的文字量將三局狼人殺強行串聯成了一個故事,先不說效果如何,至少這份苦心真的值得讚許。
由於這款遊戲尚未漢化,且比較小眾,這裡就在不劇透的前提下做一些簡單的點評。
Kemco畢竟也不算什麼大會社,本作除了劇情的長度,cg,音樂還有配音質量等方面似乎略顯寒酸,然而反過來想,也可以理解成為了保持劇情的完整性,這些要素都做出了相應的犧牲,而且這麼長的劇情還有全程配音已經是相當難能可貴了(蘭斯系列哭了),通關之後竟然還有暴露模式,將之前故意抹去的一系列涉及劇透的心理活動全部還原了出來,光從這一點就能感受到作者想要搞出個超級大作的野心。
然而就如我開頭所說的,強行在故事中加入狼人殺遊戲,並給出一個合理的解釋簡直難於登天,作者不僅利用了大量民俗學和神話故事來補全設定,還加入了不少陰謀論和現實要素來解釋為什麼要進行這場遊戲,這就引得許多玩家一頭霧水,因此第四和第五週目受到了許多批判。不過我倒是認為這不失為一次獨具勇氣的嘗試,如果全作只是描寫了三場狼人殺,那麼我們還不如直接去看專業的狼人殺節目,而本作真正獨特的地方就是它所塑造出的龐大神秘的故事,個性鮮明的人物,還有這些人在這場生死遊戲中的碰撞和改變。
先來聊聊本作中的狼人殺部分,這裡的板子是2-3狼,然後一預言家(蛇),一守衛(蜘蛛),一掘墓人(烏鴉),二猴子(互相知道對方身份的好人)加上一隱狼(貉)。村民們如果不遵守規則就會被‘汙染’殺死,而每天的黃泉忌之宴就是處決狼人的會議。首先要注意的一點就是,這裡的狼人殺和現實中的遊戲不同,如果被殺了或者處刑了就真的會死,所以用我們所熟知的狼人殺玩法來進行遊戲是行不通的。例如現實中的預言家基本都要第一天跳出來,這樣也的確能增加好人的贏面,但是這裡的話就未必如此了,畢竟丟掉了自己的性命也就遊戲結束了。
而主角還有一個額外的能力——無敵的死亡回溯,就是說隨便死多少次都能復活,並且繼承上一次的記憶,基本上有了這個能力怎麼樣都能贏了,然而即使如此還是經常慘死233。本作的懸疑性和意外性都非常不錯,除了主角之外還有不少聰明過人的角色,具體展開還請親身體驗一下。
本作描寫的三局遊戲中,所有人抽到的身份各不相同,我個人最喜歡的是第三場遊戲,邏輯清晰,對決激烈,光就狼人殺的劇本來講可以說是非常出色了,各人的反應和行為也比較符合他們的身份和性格,我也不覺得有什麼誇大和讀了劇本似的過度描寫,文字作品本來就要全力塑造角色性格,即便是作者絞盡腦汁才想出來的邏輯,只要在合理的範圍內,聰明的角色能一瞬間領悟也未嘗不可。
其實在我看來,角色塑造才是本作做得最好的部分,玩過暴露模式的話就能發現,作者早已經寫好了每一個角色的詳細心理活動,只不過為了防止劇透而刻意在正篇中抹去了,這就保證了剩餘的文字能在不劇透的前提下又還原角色性格。這些性格不僅讓劇情變得豐富生動,對狼人殺遊戲中玩家做出的選擇也有很大參考價值,例如,今晚狼人如果刀A,以B的性格一定會守他之類的。而角色們在面對生死大事時的反應也非常打動人心,像是有的人從濫殺無辜到自願犧牲,或者一對兄弟因為共同的不幸而重新和解等等,這些劇情在普通場景的劇本中很難,至少很難如此頻繁地看到。
值得一提的是,遊戲中狼人殺不過是劇情的一部分,大量的日常劇情和閒聊填補了每一天之間人物心理的空白,試想一下,哪怕是一場桌遊狼人殺遊戲,讓你還原出每一個角色的心理活動和轉變過程是不是也絕非易事?很難想象作者竟然把每一個角色都塑造得有血有肉,可以說是以一種近乎工匠的精神完成了這部作品,所以還沒有玩過的同學們,請不要只衝著狼人殺的部分去玩這部作品,倒不如用推gal的心態來享受這個故事即可。
說起來,每一週目攻略一個女主角這種設定讓本作無限接近galgame,這三位女主角都抱有一些秘密和苦衷,事實上與她們建立起感情,也是最後改變結局,解決事件的重要條件。而我認為塑造得最好的正是李花子,以她的性格其實並不適合承擔那麼多的責任,但是她依然在不安和猶豫中堅持著,是最能讓人感受到強烈意志的存在,時不時的Hooo和平地摔也讓人哭笑不得。當然另外兩位女主也非常不錯啦,一人血書咩子線!
關於四周目之後的解謎,說實話我也沒有讀得太明白,涉及到了神學,民俗學和心理學等大量知識,不過至少也給之前的諸多懸念提供了一個解釋。我在初玩本作時最大的疑惑就是為什麼村民們會如此自然而且義無反顧地接受這麼扯淡的規則,每天去處決一個同族甚至親人,但是至少在我聽到了如此漫長的歷史,神話和恩怨之後,還是多少能夠理解一點他們的信仰和恐懼了。
另一方面本作中還對村中的奇怪的現象做出了科學性的解釋,這一點雖然有一定爭議,但也算是普通人最容易接受的說法了,正如主角所說,所謂的神也是可以用科學來解釋的,神說到底不過是一種正確的概念,因此只要有人相信,祂就是有力量的,相反祂就什麼都不是。
當然,就整個劇本的長度和規模來說,結局多少還是顯得有些普通和草率了,先不說精彩的反轉,在最後解決問題的過程中幾乎都沒有遇到過什麼很大的障礙,這就讓好不容易到手的勝利顯得不那麼珍貴,對比前幾周目遇到的難纏敵人,所謂的幕後黑手居然只有這種程度也是有些哭笑不得,我一直在想要是胖記者是幕後黑手的話是不是會更加精彩,然而這些也只是想象了。
但是相對的,本作也並沒有一味地迷信科學,將一切歸咎於人為原因,例如主角擁有的回溯能力就很難用科學解釋(除非缸中之腦?),當然還有怪物的存在。所以本作更多的是將自然與超自然結合起來,在真正的神秘中混雜了人為的謊言,不知道這是否也算是一種作者對待宗教和神秘主義的態度呢——真正的神秘是存在的,是值得尊敬的,但是大部分宗教和傳統不過是人類對這些神秘的誤解和利用,只有破除了這些謊言,神的真正意志才能夠被發現。
不管怎麼樣,我還是非常喜歡這部遊戲的,並不僅僅是對狼人殺的愛屋及烏,更是因為這部作品中對人性,宗教和自然的深刻思考,主角那奸詐狡猾,滿口騷話(佛舍利rock警告)的性格也深得我心233,希望這麼好的作品不要被埋沒了……額,不能劇透真痛苦,聊不下去了,爆了爆了,今晚刀能裡。