王者榮耀2020KPL春季賽季後賽賽制,相當於一個雙敗淘汰制的變種。既然是雙敗淘汰制,所以我們就先從這個雙敗淘汰制說起。
雙敗淘汰制介紹
這個雙敗淘汰制,其實最早是應用在棋牌類的專案中,當時還沒有電子競技這種事務。後來電子競技發展起來以後,也經常的採用這個賽制。可見,這個賽制,是經過了時間的考驗的,並且是一種比較完善可行的賽制。
這個賽制,簡單來說,就是每一支隊伍或個人,必須失敗兩次才徹底被淘汰的賽制。
比如一個賽事,共有八支隊伍。那麼先兩兩分組進行比賽,獲勝的四支隊伍進入勝者組,失敗的四支隊伍隊伍進入敗者組。
然後勝者組的四隻隊伍捉對廝殺,勝者保留在勝者組,敗者掉入敗者組。與此同時,敗者組的四隻隊伍也捉對廝殺。勝者繼續在敗者組,進入下一輪,在下一輪繼續迎戰勝者組掉入敗者組的對手。而敗者,則被淘汰。
此時,勝者組還有兩支隊伍,敗者組還有四支隊伍。
敗者組的四隻隊伍再捉對廝殺,決出來最後一個勝者。然後勝者組的兩隊決出來勝負,勝者直接進入總決賽。敗者掉入敗者組和敗者組剩下的那個隊伍爭奪總決賽資格。
然後他們的獲勝方進入總決賽和勝者組剩餘的那支隊伍爭奪總冠軍。勝方,冠軍。敗方,亞軍。
雙敗淘汰制特點
可以看到,每一支隊伍第一次失敗的時候,都不會被直接淘汰,而是會掉入敗者組。在敗者組再被擊敗,才會被淘汰。所以這種賽制咱們也不說優點缺點,咱們就說是特點,有以下這麼幾點:
一,因為每個隊伍都需要失敗兩場,這就導致爆冷出局的可能性較小,實力更強的隊伍容錯率更高。
二,賽制較長。比如八支隊伍,正常的淘汰賽只需要七場冠軍就出爐了。但是完全採用雙敗淘汰制就需要最多打14場才能決定冠軍。賽制更長,對於隊伍比較少的比賽,無疑熱度更持久一些。
三,可以直接分出一二三四名,避免了季軍爭奪賽兩隊的尷尬。。比如足球世界盃的季軍爭奪賽,就一直在爭論要不要取消,因為真的太尷尬了。。
四,由於勝者組的冠軍在和敗者組的冠軍爭奪最終的總冠軍的時候,實際上還沒有敗過,所以一般情況下會給勝者組冠軍一些優待。比如說,敗者組冠軍需要連續兩次擊敗勝者組冠軍才可以最終奪冠。如果是這樣,這就是完全的雙敗淘汰制。當然,也可能是其他方式的補償,比如多給一個小分之類的,或者主場優勢等等。
比如2019秋季賽的最終決戰,就是勝者組冠軍QG對戰敗者組冠軍AG。最終QG在整個季後賽僅輸一場的情況下,痛失冠軍。而之前QG還擊敗了AG,把他打入了敗者組。這就不是完全的雙敗淘汰制。
當然,規則就是這樣,誰叫你輸了呢?
春季賽季後賽對戰情況
由於KPL春秋季賽總體上來說是一個聯賽,所以季後賽並不是一個純正的杯賽性質。自然會給在常規賽中,排名更靠前的隊伍一些優待。如果在採用完全的那種雙敗淘汰制的形式,那我辛辛苦苦打的常規賽第一第二又有什麼意義呢?這無疑會降低常規賽的激烈精彩程度。
這是本屆常規賽的排名情況。可以看到,兩個賽區的前兩名,直接進入勝者組。而兩個第三名直接進入敗者組第二輪。而第四第五名,就要當馬前卒了,第一輪就直接開始肉搏。
可以看到,兩個賽區的第四第五名,將直接交叉對戰。敗者組第一輪,西部第四WE對戰東部第五TES,決出一個勝者A,晉級下一輪,敗者直接淘汰出局;東部第四VG對戰西部第五GK,決出一個勝者B,晉級下一輪,敗者直接淘汰出局。
然後進行勝者組第一輪,由東部第一LGD大鵝對戰西部第二的DYG,決出一個勝者C,晉級勝者組決賽(也就是勝者組第二輪),敗者D被打入敗者組;由西部第一AG對戰東部第二的RNG,決出一個勝者E,晉級勝者組決賽(也就是勝者組第二輪),敗者F被打入敗者組。
然後進行敗者組第二輪,由A對戰東部第三的TTG,決出一個勝者G,晉級下一輪,敗者直接淘汰出局;由B對戰西部第三的TS,決出一個勝者H,晉級下一輪,敗者直接淘汰出局。
然後進行敗者組第三輪,由敗者組第二輪的兩個勝者G、H,分別對戰勝者組第一輪的敗者D、F。兩場比賽再決出來兩個勝者I、J,進入敗者組半決賽;而敗者直接淘汰出局。
然後進行勝者組決賽(也就是勝者組第二輪),由第一輪獲勝的C、E對決,勝者K直接進入春季賽總決賽。敗者L掉入敗者組。
然後進行敗者組半決賽(也就是敗者組第四輪),由敗者組第三輪的兩個勝者I、J進行對決,勝者M晉級敗者組決賽(也就是敗者組第五輪),而敗者直接淘汰出局,喜提第四名。
然後進行敗者組決賽(也就是敗者組第五輪),由敗者組第四輪的勝者M,對戰勝者組決賽(也就是勝者組第二輪)的敗者L,兩者的勝者N,晉級春季賽總決賽。而敗者直接淘汰出局,喜提第三名。
最後,由勝者組的冠軍K與敗者組冠軍N,進行總決賽,爭奪最後的桂冠。
可以看到,勝者組失敗不會被直接淘汰,而是先被打入敗者組。而敗者組的戰隊,被打敗就意味著被淘汰了。雖然這看似對於勝者組冠軍很不公平,因為他有可能就最後輸一場就被淘汰了,比如上賽季的QG。但實際上,依然會是搶破頭,畢竟要少打很多比賽,被提前淘汰的可能性更低。
王者榮耀2020KPL春季賽季後賽賽制,相當於一個雙敗淘汰制的變種。既然是雙敗淘汰制,所以我們就先從這個雙敗淘汰制說起。
雙敗淘汰制介紹
這個雙敗淘汰制,其實最早是應用在棋牌類的專案中,當時還沒有電子競技這種事務。後來電子競技發展起來以後,也經常的採用這個賽制。可見,這個賽制,是經過了時間的考驗的,並且是一種比較完善可行的賽制。
這個賽制,簡單來說,就是每一支隊伍或個人,必須失敗兩次才徹底被淘汰的賽制。
比如一個賽事,共有八支隊伍。那麼先兩兩分組進行比賽,獲勝的四支隊伍進入勝者組,失敗的四支隊伍隊伍進入敗者組。
然後勝者組的四隻隊伍捉對廝殺,勝者保留在勝者組,敗者掉入敗者組。與此同時,敗者組的四隻隊伍也捉對廝殺。勝者繼續在敗者組,進入下一輪,在下一輪繼續迎戰勝者組掉入敗者組的對手。而敗者,則被淘汰。
此時,勝者組還有兩支隊伍,敗者組還有四支隊伍。
敗者組的四隻隊伍再捉對廝殺,決出來最後一個勝者。然後勝者組的兩隊決出來勝負,勝者直接進入總決賽。敗者掉入敗者組和敗者組剩下的那個隊伍爭奪總決賽資格。
然後他們的獲勝方進入總決賽和勝者組剩餘的那支隊伍爭奪總冠軍。勝方,冠軍。敗方,亞軍。
雙敗淘汰制特點
可以看到,每一支隊伍第一次失敗的時候,都不會被直接淘汰,而是會掉入敗者組。在敗者組再被擊敗,才會被淘汰。所以這種賽制咱們也不說優點缺點,咱們就說是特點,有以下這麼幾點:
一,因為每個隊伍都需要失敗兩場,這就導致爆冷出局的可能性較小,實力更強的隊伍容錯率更高。
二,賽制較長。比如八支隊伍,正常的淘汰賽只需要七場冠軍就出爐了。但是完全採用雙敗淘汰制就需要最多打14場才能決定冠軍。賽制更長,對於隊伍比較少的比賽,無疑熱度更持久一些。
三,可以直接分出一二三四名,避免了季軍爭奪賽兩隊的尷尬。。比如足球世界盃的季軍爭奪賽,就一直在爭論要不要取消,因為真的太尷尬了。。
四,由於勝者組的冠軍在和敗者組的冠軍爭奪最終的總冠軍的時候,實際上還沒有敗過,所以一般情況下會給勝者組冠軍一些優待。比如說,敗者組冠軍需要連續兩次擊敗勝者組冠軍才可以最終奪冠。如果是這樣,這就是完全的雙敗淘汰制。當然,也可能是其他方式的補償,比如多給一個小分之類的,或者主場優勢等等。
比如2019秋季賽的最終決戰,就是勝者組冠軍QG對戰敗者組冠軍AG。最終QG在整個季後賽僅輸一場的情況下,痛失冠軍。而之前QG還擊敗了AG,把他打入了敗者組。這就不是完全的雙敗淘汰制。
當然,規則就是這樣,誰叫你輸了呢?
春季賽季後賽對戰情況
由於KPL春秋季賽總體上來說是一個聯賽,所以季後賽並不是一個純正的杯賽性質。自然會給在常規賽中,排名更靠前的隊伍一些優待。如果在採用完全的那種雙敗淘汰制的形式,那我辛辛苦苦打的常規賽第一第二又有什麼意義呢?這無疑會降低常規賽的激烈精彩程度。
這是本屆常規賽的排名情況。可以看到,兩個賽區的前兩名,直接進入勝者組。而兩個第三名直接進入敗者組第二輪。而第四第五名,就要當馬前卒了,第一輪就直接開始肉搏。
可以看到,兩個賽區的第四第五名,將直接交叉對戰。敗者組第一輪,西部第四WE對戰東部第五TES,決出一個勝者A,晉級下一輪,敗者直接淘汰出局;東部第四VG對戰西部第五GK,決出一個勝者B,晉級下一輪,敗者直接淘汰出局。
然後進行勝者組第一輪,由東部第一LGD大鵝對戰西部第二的DYG,決出一個勝者C,晉級勝者組決賽(也就是勝者組第二輪),敗者D被打入敗者組;由西部第一AG對戰東部第二的RNG,決出一個勝者E,晉級勝者組決賽(也就是勝者組第二輪),敗者F被打入敗者組。
然後進行敗者組第二輪,由A對戰東部第三的TTG,決出一個勝者G,晉級下一輪,敗者直接淘汰出局;由B對戰西部第三的TS,決出一個勝者H,晉級下一輪,敗者直接淘汰出局。
然後進行敗者組第三輪,由敗者組第二輪的兩個勝者G、H,分別對戰勝者組第一輪的敗者D、F。兩場比賽再決出來兩個勝者I、J,進入敗者組半決賽;而敗者直接淘汰出局。
然後進行勝者組決賽(也就是勝者組第二輪),由第一輪獲勝的C、E對決,勝者K直接進入春季賽總決賽。敗者L掉入敗者組。
然後進行敗者組半決賽(也就是敗者組第四輪),由敗者組第三輪的兩個勝者I、J進行對決,勝者M晉級敗者組決賽(也就是敗者組第五輪),而敗者直接淘汰出局,喜提第四名。
然後進行敗者組決賽(也就是敗者組第五輪),由敗者組第四輪的勝者M,對戰勝者組決賽(也就是勝者組第二輪)的敗者L,兩者的勝者N,晉級春季賽總決賽。而敗者直接淘汰出局,喜提第三名。
最後,由勝者組的冠軍K與敗者組冠軍N,進行總決賽,爭奪最後的桂冠。
可以看到,勝者組失敗不會被直接淘汰,而是先被打入敗者組。而敗者組的戰隊,被打敗就意味著被淘汰了。雖然這看似對於勝者組冠軍很不公平,因為他有可能就最後輸一場就被淘汰了,比如上賽季的QG。但實際上,依然會是搶破頭,畢竟要少打很多比賽,被提前淘汰的可能性更低。