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1 # 環球遊戲
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2 # 小玩賞家泊
看到《神都》即將開服,心情十分的激動和複雜,忍不住想要說兩句。
首先就是最近幾年網易手遊的品質問題,高產之下必會產生良莠不齊的作品,這也無可厚非,但同時這等同氾濫的產量,也導致了網易玩家口碑的急劇下滑。
撇開遊戲的運營不說,網易遊戲的畫風和人物建模,絕對是值得稱讚的,這也是很多玩家對網易不離不棄的原因。
再回到這款遊戲本身,《神都》繼承了網易一貫的優質畫風,遊戲的品質絕對是毋庸置疑的,可以看出網易想要將“和風”品牌做強做大的決心。
其實玩家與遊戲之間的矛盾,還是那個老生常談的問題:機率。畢竟《神都》的本質還是收集與養成,遊戲中為玩家打造了那麼多可以收集的妖怪,但是就之前的測試來看,機率實在感人,媲美當年的《陰陽師》。
希望《神都》可以真正的正視這個問題,玩家棄遊的很大一部分原因,都是來自於在遊戲中所受到的挫敗感,而這種挫敗感,就來自於玩家用錢和肝換來的十連垃圾。箇中辛酸,想必各位也是不言而喻。
最後,在遊戲開服之際,作為一位玩家,本著對《神都》這款遊戲的熱愛,真心的希望這款遊戲可以受到更多玩家的喜愛。
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3 # 愛較真的佳佳
畫面很美,抽卡方面歐非差距非常大!歐皇1200天可以0氪20個ssr,非洲人玩了200多天才5個!!!
但是想好好玩的話也行,各系R卡練到極致絕對是大佬級別的!
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4 # 環球遊戲
簡單一句話可以總結一下:一款披著陰陽師畫風的傳統坑錢rpg遊戲。
說說這個遊戲吧,其實有點意思,主要是明明可以做到90分,活生生被做成了不及格,我還是挺佩服網易的策劃的。
遊戲的畫面很棒,開頭的動漫也極為吸引人,這些都是遊戲可圈可點的地方,沒錯,在一開始,會讓人產生一種這遊戲一定要玩下去的衝動。
然而錯了,拋開畫風以後,這個遊戲的玩法和爛大街的中國產遊戲沒有本質的區別。
先來說說抽卡,無保底。
有人說,明明十連可以得一個SR,為什麼會沒保底?
可是這個遊戲SR有啥用?遊戲的最高級別是SSR,也就是說,你抽了無數個十連以後,可能還得不到一個SSR卡牌。
這套路噁心吧,還有更噁心的,抽卡還是妖靈和拓印合在一起的,也就是說你可能抽的是妖靈,也有可能是拓印。
而在玩法上,不說了,還是老套路,跟著任務走,到一定程度會卡你等級,你必須要刷重複的日常然後升級繼續主線,主線目前過了45就沒了,也就是說,後面你每天上線的意義就是刷日常。
是不是似曾相識的畫面,玩法上創新很少,基本是微創新。
當然,並不是說這款遊戲不行,就畫面和劇情而言,遊戲都是值得肯定的,遊戲劇情看得出來是用了心在做,雖然有時候有一種為賦新詞強說愁的感覺,但好在起碼做到了自圓其說。
那麼,關於這款遊戲的測評就是如此,至於遊戲可玩性的建議,球球想說,遊戲可以去體驗,但這個遊戲不值得充錢。
網易遊戲,人品第一,玄不救非,氪不改命,一向如此。
何況遊戲的玩法本身沒有特色,喜歡畫面的朋友,當個休閒黨也沒有充錢的必要了。
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5 # 小玩賞家泊
看到《神都》即將開服,心情十分的激動和複雜,忍不住想要說兩句。
首先就是最近幾年網易手遊的品質問題,高產之下必會產生良莠不齊的作品,這也無可厚非,但同時這等同氾濫的產量,也導致了網易玩家口碑的急劇下滑。
撇開遊戲的運營不說,網易遊戲的畫風和人物建模,絕對是值得稱讚的,這也是很多玩家對網易不離不棄的原因。
再回到這款遊戲本身,《神都》繼承了網易一貫的優質畫風,遊戲的品質絕對是毋庸置疑的,可以看出網易想要將“和風”品牌做強做大的決心。
其實玩家與遊戲之間的矛盾,還是那個老生常談的問題:機率。畢竟《神都》的本質還是收集與養成,遊戲中為玩家打造了那麼多可以收集的妖怪,但是就之前的測試來看,機率實在感人,媲美當年的《陰陽師》。
希望《神都》可以真正的正視這個問題,玩家棄遊的很大一部分原因,都是來自於在遊戲中所受到的挫敗感,而這種挫敗感,就來自於玩家用錢和肝換來的十連垃圾。箇中辛酸,想必各位也是不言而喻。
最後,在遊戲開服之際,作為一位玩家,本著對《神都》這款遊戲的熱愛,真心的希望這款遊戲可以受到更多玩家的喜愛。
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6 # 愛較真的佳佳
畫面很美,抽卡方面歐非差距非常大!歐皇1200天可以0氪20個ssr,非洲人玩了200多天才5個!!!
但是想好好玩的話也行,各系R卡練到極致絕對是大佬級別的!
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簡單一句話可以總結一下:一款披著陰陽師畫風的傳統坑錢rpg遊戲。
說說這個遊戲吧,其實有點意思,主要是明明可以做到90分,活生生被做成了不及格,我還是挺佩服網易的策劃的。
遊戲的畫面很棒,開頭的動漫也極為吸引人,這些都是遊戲可圈可點的地方,沒錯,在一開始,會讓人產生一種這遊戲一定要玩下去的衝動。
然而錯了,拋開畫風以後,這個遊戲的玩法和爛大街的中國產遊戲沒有本質的區別。
先來說說抽卡,無保底。
有人說,明明十連可以得一個SR,為什麼會沒保底?
可是這個遊戲SR有啥用?遊戲的最高級別是SSR,也就是說,你抽了無數個十連以後,可能還得不到一個SSR卡牌。
這套路噁心吧,還有更噁心的,抽卡還是妖靈和拓印合在一起的,也就是說你可能抽的是妖靈,也有可能是拓印。
而在玩法上,不說了,還是老套路,跟著任務走,到一定程度會卡你等級,你必須要刷重複的日常然後升級繼續主線,主線目前過了45就沒了,也就是說,後面你每天上線的意義就是刷日常。
是不是似曾相識的畫面,玩法上創新很少,基本是微創新。
當然,並不是說這款遊戲不行,就畫面和劇情而言,遊戲都是值得肯定的,遊戲劇情看得出來是用了心在做,雖然有時候有一種為賦新詞強說愁的感覺,但好在起碼做到了自圓其說。
那麼,關於這款遊戲的測評就是如此,至於遊戲可玩性的建議,球球想說,遊戲可以去體驗,但這個遊戲不值得充錢。
網易遊戲,人品第一,玄不救非,氪不改命,一向如此。
何況遊戲的玩法本身沒有特色,喜歡畫面的朋友,當個休閒黨也沒有充錢的必要了。