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X博士發現,在與年輕玩家交流的時候,談及國戰遊戲,往往都是嫌棄鄙視的眼神。腦海中彷彿在說這類遊戲只有沒品味的中年油膩大叔才去會玩。
↑你印象裡中年大叔打國戰是這樣的↑
但X博士覺得這顯然是一種無知和誤解!你們這些年輕玩家根本不懂父輩們玩這類遊戲的樂趣所在。國戰網遊絕對不止是插個耳機、聽著DJ喊麥就一擁而上的膚淺遊戲。
今天X博士就來給你們這些年輕玩家好好上一課。告訴你們國戰遊戲對當年的老男人們,到底有什麼吸引力?
劃重點一:人山人海是國戰的標配!集體主義的情感找到了宣洩
國戰網遊的雛形,最早源自於南韓的《熱血傳奇》。當年被盛大引進國內之後,這種史無前例的全民參與的萬人攻打沙巴克,讓第一批接觸網遊的中國玩家瘋狂不已。
打一把沙巴克絕對是當年每一個傳奇玩家的必修課↑↑↑
2006年的時候,一個賣腦白金的傳奇商人史玉柱,用一款叫《征途》的免費遊戲,把人山人海的國戰玩法再一次發揚光大。並且實現了玩法本土化,迅速成為中國網遊的代名詞。
↑後來很多MMO的國戰、團戰,本質上是繼承了征途奠定的“名字大戰”↑
在如今看起來擁擠不堪、亂作一團的國戰玩法,當時的橫空出世卻恰好貼合了中國玩家骨子裡的一種天性:愛熱鬧。
巨人公司把征途押鏢時候的車水馬龍搬到了現實裡↑↑↑
國戰遊戲打破了早期RPG遊戲那種各自玩各自的局面,讓玩家能夠很輕易的聯絡在一起,共同參與國家、伺服器的大事件。這背後的“集體主義”精神,讓許多華人愛湊熱鬧的本性,得到了徹底的宣洩。
征途2當年甚至促進了鄰里鄉親的和諧關係↑↑↑
劃重點二:賣萌小姐姐什麼的不存在!老男人之間只有最純粹的兄弟義氣
如今年輕人玩遊戲,動不動就是小哥哥小姐姐秀恩愛和賣萌。然而在父輩的那個江湖年代裡,玩家的關係是很純粹和簡單的:兄弟義氣大過天。
桃園結義這種理想主義的兄弟情結,在國戰遊戲裡成了人與人的標準關係。
在國戰類遊戲中,家族、幫會、國家等有著共同利益驅動下,玩家被綁在了一起,為了一個目標去共同奮鬥。
當年《征途》第一人“中原暴徒”身邊一群玩家,看似是屌絲和土豪的抱大腿關係,但背後實際上是中國玩家獨有的大哥、兄弟的樸素情感的體現。
一個大哥和一群兄弟的關係,是當年玩家心目中理想的遊戲環境↑↑↑
例如《征途2》手遊採取十大國家、五萬人同服的基本框架,利用兄弟結拜、家族活動和女神認證等多個方式刺激玩家之間的社交能力。對比需要考慮衣食住行的殘酷現實,遊戲裡的熱血兄弟情義顯得格外純粹。
劃重點三:國戰不止是無腦激情 謀略權術爾虞我詐才是真男人愛乾的事情
但是光有兄弟情義,並不能滿足老男人們的渾身無處發洩的精力。國戰最為吸引人之處,還是它為玩家提供了一個滿足自己謀略慾望的大舞臺。
征途讓中原暴徒一戰成名,在遊戲裡享受著近乎神一樣的地位↑↑↑
如果如今還有人說國戰本身不過是一群烏合之眾的街頭械鬥,那X博士只能說你根本不理解男人的戰爭是什麼玩法。
↑小孩子眼裡的國戰↑
1、國戰是國家之間的政治鬥爭的延續,所以真正的國戰,從各種的外交前期關係就已經開始了。
征途裡秦、楚、漢、魏、唐、宋、燕、趙、齊、吳十國的權力的遊戲,合縱連橫 、結盟和背信都是家常便飯。
2、而在軍事策略環節,也遠遠不是所謂的烏合之眾亂打一氣。
指揮官既可以多線戰術、來回消耗敵人,使敵方將士疲於奔波。也可以聲東擊西,兵出奇謀;或是使用家族令拉來小部隊佯攻;
或是巧用國王令、集合大量兵力快速偷取王城。指揮官的戰鬥策略和全體玩家能否在指揮官指揮下統一協作,才是戰場中致勝的關鍵。
你還覺得國戰遊戲是一種LOW逼遊戲嗎?
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3 # 志愛剪輯
手遊基本繼承了端遊的玩法,主要是擺脫了電腦的束縛,而且現在玩征途的基本都是80後、90後的有情懷的一代,基本都有穩定的工作和家庭,時間相對充裕,有一定的物質基礎,所以現在玩征途的多,而且以微人民幣玩家為主,大r畢竟也是少數。
回覆列表
這個遊戲的簡單,容易上手,一開始有指引,誰都能玩,也充分抓住人的不滿足和渴求的慾望。
而且征途宣傳做的很一流,很多電視平臺都有它的宣傳。還有就是征途是一款2D角色扮演類遊戲。畫面不錯,技能稱的上眩,大小BOSS不少,休閒活動,任務很多。