挨個給你分析一下吧。
增加一個直觀的打分,(pve/pvp),滿分5分。分析都是來自網上玩家們普遍認同的觀點,打分這個屬於個人主觀判斷僅供參考。
部落:薩滿的風怒圖騰屬於盜賊pve的最佳搭檔,我們團當時三賊一薩滿是一個小隊標配,另一個位置可能是射擊獵或牧師或賊等。當然,你可能需要提醒薩滿補圖騰,以及要注意範圍。
亡靈:(1/3)pve作用不大,在少數有恐懼的小怪和boss戰能稍微有點用處。pvp在現階段因為沒有徽章,對於術士和牧師有著極強大的壓制力,而其他種族的賊在現在想打術士和暗牧需要好好掂量一下,因為一個恐懼就飛了。就算後面有了徽章,雙解仍然是無理的存在。
另外,男亡靈賊動作極帥,是我唯一選男性的種族。
巨魔:(3/1)巨魔種族特長是典型的華而不實,pve方面狂暴有用,但平時又僅是10%加速持續10秒而已,在某些時候吃傷害壓低血線再開效果會好。野獸殺手在一些野獸戰鬥能佔點優勢。pvp完全不推薦。
獸人:(3/4)pvp裡25%抗暈簡直噁心,這特長在後來也是一削再削證明了它在60年代是多麼bug,甚至在一些pve裡也能發揮作用。狂暴在pve和pvp中都有一定用處,雖然只是增加基礎近戰攻強,好得也算個小飾品。
盜賊內戰是證明技術的極佳方式,許多盜賊大佬也是這樣切磋樂此不疲,從內戰來看最帥的亡靈反而是最弱的盜賊,綜合來看顯然部落獸人賊最好,但是因為獸人太醜,所以我還是選亡靈。
聯盟:騎士的各種祝福buff不需多說,一個拯救就讓盜賊少打許多佯攻。而在pvp上與戰士類似,有個奶騎包養的盜賊哪怕沒有戰士那麼生猛,也絕對提高了好幾個檔次的能力。
侏儒:(1/3)跟亡靈類似,pve基本沒啥用,偶爾能解個定身。PVP也屬於特攻型,但是與亡靈不同的是,亡靈意志有5秒免疫期的rush時間,而且解除恐懼後術牧基本沒法再次擺脫,而侏儒解了法獵定身減速後,法獵還有其他方法擺脫或再次減速。
模型小也算個優勢。
矮人:(2/5)pve方面作用不大,遠端武器的專精沒有近戰提升那麼大,石像形態在安其拉小軟和naxx蜘蛛噴毒能有點作用?節省幾個解毒藥劑。pvp方面前一陣看網上說石像形態超越亡靈意志屬於最實用主動特長(應該是因為石像主要針對的賊是人口大戶,而意志所針對的術牧數量遠遠不及,使用頻率上差距很大),除了普通的疾病流血中毒外,能解除致盲這一點使得在內戰裡優勢很大,而石像解獵人毒然後消失,算得上是一個小斗篷。
但是矮人太醜。
暗夜精靈:(2/1)這個種族盜賊應該是pve,PVP雙墊底了,頂多1%閃避有點玄學用處,以及小精靈在單獨打怪時候有點用(打本你跑的再快也得等隊友)……
當然,都說暗夜是顏值擔當,能翻跟頭是加分項,女暗夜還好說,男暗夜我真沒覺得多帥,而女人類外形也很不錯。
人類:(5/3)算是全種族pve之首,劍專精和錘專精優勢極大,而60這會好劍有很多很多,另外外交也是錦上添花。PVP方面反潛pve幾乎沒啥用處,也屬於對賊特攻,尤其在看到對方進入潛行的位置時,所以反而在內戰插旗以及未來70競技場的時候這特長更有用一些(neilyo影片)。
綜合來說,主pvp的話應該還是矮人超過人類是最強,而主pve的話無疑人類是不二之選。
PVP:矮人>獸人>人類>侏儒≈亡靈(部落模型控亡靈無限靠前)>巨魔>暗夜精靈
PVE:人類>獸人>巨魔>矮人≈侏儒≈暗夜精靈≈亡靈(模型控同上)
挨個給你分析一下吧。
增加一個直觀的打分,(pve/pvp),滿分5分。分析都是來自網上玩家們普遍認同的觀點,打分這個屬於個人主觀判斷僅供參考。
部落:薩滿的風怒圖騰屬於盜賊pve的最佳搭檔,我們團當時三賊一薩滿是一個小隊標配,另一個位置可能是射擊獵或牧師或賊等。當然,你可能需要提醒薩滿補圖騰,以及要注意範圍。
亡靈:(1/3)pve作用不大,在少數有恐懼的小怪和boss戰能稍微有點用處。pvp在現階段因為沒有徽章,對於術士和牧師有著極強大的壓制力,而其他種族的賊在現在想打術士和暗牧需要好好掂量一下,因為一個恐懼就飛了。就算後面有了徽章,雙解仍然是無理的存在。
另外,男亡靈賊動作極帥,是我唯一選男性的種族。
巨魔:(3/1)巨魔種族特長是典型的華而不實,pve方面狂暴有用,但平時又僅是10%加速持續10秒而已,在某些時候吃傷害壓低血線再開效果會好。野獸殺手在一些野獸戰鬥能佔點優勢。pvp完全不推薦。
獸人:(3/4)pvp裡25%抗暈簡直噁心,這特長在後來也是一削再削證明了它在60年代是多麼bug,甚至在一些pve裡也能發揮作用。狂暴在pve和pvp中都有一定用處,雖然只是增加基礎近戰攻強,好得也算個小飾品。
盜賊內戰是證明技術的極佳方式,許多盜賊大佬也是這樣切磋樂此不疲,從內戰來看最帥的亡靈反而是最弱的盜賊,綜合來看顯然部落獸人賊最好,但是因為獸人太醜,所以我還是選亡靈。
聯盟:騎士的各種祝福buff不需多說,一個拯救就讓盜賊少打許多佯攻。而在pvp上與戰士類似,有個奶騎包養的盜賊哪怕沒有戰士那麼生猛,也絕對提高了好幾個檔次的能力。
侏儒:(1/3)跟亡靈類似,pve基本沒啥用,偶爾能解個定身。PVP也屬於特攻型,但是與亡靈不同的是,亡靈意志有5秒免疫期的rush時間,而且解除恐懼後術牧基本沒法再次擺脫,而侏儒解了法獵定身減速後,法獵還有其他方法擺脫或再次減速。
模型小也算個優勢。
矮人:(2/5)pve方面作用不大,遠端武器的專精沒有近戰提升那麼大,石像形態在安其拉小軟和naxx蜘蛛噴毒能有點作用?節省幾個解毒藥劑。pvp方面前一陣看網上說石像形態超越亡靈意志屬於最實用主動特長(應該是因為石像主要針對的賊是人口大戶,而意志所針對的術牧數量遠遠不及,使用頻率上差距很大),除了普通的疾病流血中毒外,能解除致盲這一點使得在內戰裡優勢很大,而石像解獵人毒然後消失,算得上是一個小斗篷。
但是矮人太醜。
暗夜精靈:(2/1)這個種族盜賊應該是pve,PVP雙墊底了,頂多1%閃避有點玄學用處,以及小精靈在單獨打怪時候有點用(打本你跑的再快也得等隊友)……
當然,都說暗夜是顏值擔當,能翻跟頭是加分項,女暗夜還好說,男暗夜我真沒覺得多帥,而女人類外形也很不錯。
人類:(5/3)算是全種族pve之首,劍專精和錘專精優勢極大,而60這會好劍有很多很多,另外外交也是錦上添花。PVP方面反潛pve幾乎沒啥用處,也屬於對賊特攻,尤其在看到對方進入潛行的位置時,所以反而在內戰插旗以及未來70競技場的時候這特長更有用一些(neilyo影片)。
綜合來說,主pvp的話應該還是矮人超過人類是最強,而主pve的話無疑人類是不二之選。
PVP:矮人>獸人>人類>侏儒≈亡靈(部落模型控亡靈無限靠前)>巨魔>暗夜精靈
PVE:人類>獸人>巨魔>矮人≈侏儒≈暗夜精靈≈亡靈(模型控同上)