回覆列表
  • 1 # 10年飲冰

    大家是否還記得在盧錫安不斷被加強,隨著破敗的重做,以破敗黑切的核心裝的盧錫安迎來巔峰的過程。在季中賽版本破敗漲價黑切削弱很多人都認為盧錫安神壇地位不保,於是在外服又流行了新的一種盧錫安玩法就是死亡之舞搭配黑切,那麼這兩種出裝究竟有何優缺點呢,往下看吧。

    季中賽版本破敗黑切-火炮改動

    首先我們談一談破敗,破敗在重做之後的每一個版本里都是一個Bug級別的存在,在季中賽版本它有了一點削弱的趨勢,那就是提高了總價格。不論是職業賽場還是平常我們的對局中,大部分ADC裸破敗幾乎成為了一個常見的出裝套路,因為它盧錫安 圖奇 滑板鞋等一系列的ADC都迎來了在S7賽季資料上的全新巔峰期,最大的原因就在於價效比,破敗的總價3300金幣為我們在整局遊戲裡帶來的影響遠遠大於這個價格,因此提高100塊的差價,絲毫不影響破敗依然強勢。

    然後就是黑切,黑切在之前的版本重做之後,不僅保留了它強有力的百分比穿甲和機動性,還降低了價格同時讓攜帶者擁有更高的血量上限了。這也讓以劍姬 克烈為首的戰士們迎來了巔峰期,同時在ADC位置上盧錫安,艾希等也是受益者,原因在於破敗的被動可以讓破敗+黑切存在時一次普攻疊加兩次穿甲效果。而這一次黑切也終於迎來了削弱,保留屬性,降低了百分比的護甲穿透。

    簡單的聊一下火炮,總價不變,對英雄傷害降低,但是新增一個效果可以強化充能速度,這個效果可以增加嗜血還有電刀的充能,考慮到主角是盧錫安,這個幫助並不明顯。

    季中賽死亡之舞和Phantom之舞改動

    讓我們來談一談Phantom之舞,其實在之前的一些文章裡我就提到過,“2017的ADC”這個處境被放大化了,ADC的輸出環境以及輸出能力的確被版本限制的較為劣勢,但仍然是團隊中不可或缺的Carry位,我們在穿甲時代的時候推薦過綠叉和血手的搭配來應對那些能夠無腦秒殺你的刺客們,其實Phantom之舞一直都是一件優秀的裝備,它的價格低廉效果明顯,攻守兼備。這一次的改動將其總價上調了50金幣,合成價格的調整是為了匹配狂熱的掉價,總體而言,雖然總價上漲,但是出裝更加平滑,1200金幣就可以購買到狂熱了。

    我們再來理性的分析一下全新的“死亡之舞”,這件裝備之前一直不被大眾接受是因為它的價格昂貴但是有無法與相同價位的無盡等裝備媲美,所以它獲得了一個很大的加強,AD加成提高至80點,被動的傷害轉換百分比從15%提升至30%,我知道很多小夥伴對於這件裝備的瞭解少之甚少,但是沒有關係,我們會在後文中仔細解析給大家。

    核心出裝套路大PK

    盧錫安表現

    在開始進行對比之前,我想放出一些資料供大家參考,這是關於盧錫安每場比賽承受傷害,場均擊殺與死亡數,當然這些資料都來自於北美方面的LOL資料系統。從韓服以及國服的目前處境來看,相當具有代表性。

    盧錫安場均擊殺:7人 場均被擊殺次數:ADC內倒數第二

    平均每局遊戲所受傷害:ADC內排名第一

    這一個表現都是得益於黑切+破敗的核心組合,我們所受的傷害比其他ADC高,但是我們死亡次數卻低於其他射手,同時還能夠保證人頭的進賬。主要原因在於破敗黑切前期提供的吸血,血量以及傷害能力,搭配被動這會讓我們變得非常強。

    登場率上,盧錫安仍然在季中賽有無可撼動的地位,但是勝率上出現了小幅度的下跌,這必然與核心裝備的削弱有關,因此新的套路是存在研發的可能性的。

    核心裝備資料比拼

    登場率資料

    從資料而言,破敗黑切仍然是主流出裝玩法,適用於大部分情況以及大部分玩家,很多玩家仍然還在對新的套路持觀望模式,一旦改變了核心的出裝,玩法以及其他思路也都會新的改變,需要一段時間的適應期是很正常的。

    核心出裝收益對比

    這一對比並沒有勝負,因為兩種出裝完全是不一樣的玩法思路以及應對思路。我們會全部進行解析然後讓小夥伴們自己選擇哦。

    屬性加成:80點AD 400點生命值 15%生命偷取 20%冷卻 25%攻速

    裝備總價:6400金幣

    屬性加成:120點AD 400點生命值 30%冷卻

    裝備總價:6500金幣

    從屬性上,各位或許會認為破敗黑切更為優秀,那是因為死亡之舞黑切的治療效果存在於被動中,這裡想提到的重點是AD加成,冷卻以及裝備價格。

    首先最明確的就是價格,兩種核心裝備在季中版本相差僅為100金幣,破敗黑切稍有優勢。

    然後是AD加成,AD的加成可以幫助我們增加普攻和技能的傷害,破敗黑切總共提供80點AD,而死亡之舞單單一件就提供了80點AD,這方面死亡之舞黑切完勝。

    我們再來說一說冷卻,AD加成對於盧錫安的收益是遠高於攻速的,因為盧錫安本身是靠技能+被動+技能+被動快速打出的爆發傷害,之前的穿甲流盧錫安就是很簡單的一個例子,冷卻對於盧錫安的重要性也存在與此,盧錫安是一個非常依靠技能的英雄,他的大部分輸出都依靠著技能和被動,並且因為死亡之舞被動的存在,盧錫安的吸血能力大幅提高,Q和R都能吸血,這一部分死亡之舞黑切優勢。

    後續三神裝評比

    從資料上而言,破敗黑切後選擇火炮是更加多數玩家的選擇,因此我們的破敗黑切三神裝就定義為破敗黑切-火炮。

    而最新的出裝套路死亡之舞黑切隨後選擇的就是綠叉,因此我們定義死亡之舞黑切三神裝就是死亡之舞黑切-綠叉。

    我們在前文中介紹過火炮和綠叉本次的改動以及簡單解析,火炮的後傷害變低了,觸發更快了,但是對於核心天賦是嗜血的玩家幫助更大,因為充能是疊合的。

    火炮和綠叉的總價都為2600金幣,因此在不影響裝備總價而言,我們可以明顯的推斷出綠叉在這個版本對於盧錫安的幫助是更大的,因為它可以讓我們附近550碼內有敵人時增加7%移速,還有單體目標攻擊的12%減傷,當我們更靈活的能力以及減傷之後,射程上一槍的加強就稍顯遜色。

    終極對決——主被動效果以及優劣勢評比

    主被動效果的評比,我們之前提到了破敗擁有15%的生命偷取其實並沒有優勢,其實是比死亡之舞的被動吸血效果要更差的。原因在於生命偷取只作用於普攻,我們無法透過技能去吸血。但是死亡之舞的治療效果就是另一回事了,我們造成的所有物理傷害都可以治療本身,這就代表著即便我們殘血開著大招遠遠掃射敵人,我們也會恢復血量。這就是死亡之舞的優勢所在。

    另外我們還提到了綠叉的單體12%減傷,如果加上加強後的死亡之舞瞬間30%減傷那就是42%的減傷,是非常恐怖的,當然減傷的疊加好像還有個特殊的公式(優先順序百分比減傷),計算後如果敵人觸發了綠叉的被動效果同我們有死亡之舞,我們簡單的列一個算術。

    假如光輝的完整一套傷害在你魔抗之上能夠打出3000點傷害,那麼觸發綠叉以及死亡之舞在傷害瞬間將只會造成3000*0.7*0.88=1848點傷害。

    減免的900點傷害值將會在3s內以流血的方式扣除,一般而言這個計算是符合常理的,在我們擁有黑切時,我們中期甚至末期ADC的血量普遍都在2500上下,如果我們選擇的是破敗黑切火炮我們就會被瞬間秒殺,但是死亡之舞黑切綠叉可以讓我們在那一瞬間僅受到1848點傷害,我們可以在這3s的時間內透過吸血或者治療來將自己的血量提升,以保證不被擊殺。

    當然破敗黑切也有他們的優勢,那就是我們之前提到過的一槍觸發兩層黑切破甲被動,對於盧錫安這種英雄而言,可以在瞬間利用自身被動去疊滿黑切的被動破甲,這是死亡之舞搭配黑切無法做到的,同時破敗的主被動效果在整盤遊戲的收益也都是非常出色的。

    兩大核心組合裝PK報告

    研發以及公佈這一套路的玩家是北美著名的LOL影片製作者以及主播,因此這個套路的確存在和破敗黑切正面一剛的能力,大家可以透過從上方中的一些分析看出,死亡之舞搭配黑切綠叉在很多方面都有一定的優勢,最大的優勢就在於回覆以及減傷,這可以讓我們在面對我們之前談到過版本非常強勢的猴子,卡薩丁,一些刺客以及能夠無腦貼臉你的英雄,他們將很難將你擊殺,而你再透過E技能拉開距離利用爆發輸出快速回復,這會讓你更難以被擊殺。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • AreYaReady歌詞?