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1 # 使用者5462514164808
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2 # 使用者6801343058834
輕語唯一被動:你的攻擊會無視目標35%的護甲。(在計算傷害時,百分比護甲穿透會在固定護甲穿透之前施加給目標)。就是說你的攻擊先無視對方70護甲(相當於對方只有130的護甲)再加上殘暴帶的10點穿透。
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3 # 使用者1807214430390836
輕語唯一被動:你的攻擊會無視目標35%的護甲。
(在計算傷害時,百分比護甲穿透會在固定護甲穿透之前施加給目標)。就是說你的攻擊先無視對方70護甲(相當於對方只有130的護甲)再加上殘暴帶的10點穿透。
先放結論:穿甲(固定數值)打脆皮,護甲穿透(百分比)打肉(高抗性)
先來介紹LOL的抗性計算方式:
護甲和魔抗的計算公式都是
減傷比例=抗性值÷(抗性值+100)
實際傷害=面板傷害×(1-減傷比例)
現在假設3個模型:
攻擊者:小炮 150AD,0暴擊
被攻擊者1:發條 50護甲,1000生命值
被攻擊者2:龍龜 200護甲,1000生命值
(都不考慮特效,不使用技能,資料是編的,主要看下面的計算)
按照公式,小炮在沒有穿甲和護甲穿透的時候:
擊殺發條=10A
擊殺龍龜=20A
小炮有21點穿甲(固定值)時:
擊殺發條=8.6A=速度提升16.28%
擊殺龍龜=18.6A=速度提升7.527%
小炮有35%護甲穿透(百分比)時:
擊殺發條=8.8A=速度提升13.64%
擊殺龍龜=15.3A=速度提升30.38%
這樣就對比出來了,(固定)穿甲面對護甲低的敵人時,比護甲穿透(百分比)的收益高;面對護甲高的敵人則反之。
所以傾向於切後排的,出鋸齒系裝備(幕刃、幽夢、夜刃),而不出輕語系裝備;而需要“打得動前排”的ADC,要出輕語系而非鋸齒系。(燼、poke流韋魯斯,S7打野EZ是傾向於切後排的,所以出鋸齒系)
不過增加穿透的AP裝備太少,而且固定穿透的鬼書和老版面具還有其他重要功能,因此AP英雄出裝中不太體現這一點。
另外注意這裡是“護甲”,有些英雄的坦度主要來自“生命值高”、“護盾厚”或“百分比減傷”,而自身護甲值並不高,這些情況的“肉”並不會使護甲穿透的效果特別明顯。
※順便糾正一個常見誤區:有人根據抗性減傷公式認為,
100護甲=50%減傷,
200護甲=67%減傷
300護甲=75%減傷,
400護甲=80%減傷,以此類推
所以疊護甲值的收益是越來越低的。這個說法的錯誤在於,“減傷比例”不是直接收益,“能抗多少面板傷害”才是直接收益,舉例來說:
假設攻擊者200AD(無暴擊無特效),被攻擊者1000生命值,那麼:
0護甲=200傷害/A=扛5下,
100護甲=100傷害/A=扛10下,
200護甲=67傷害/A=扛15下,
300護甲=50傷害/A=扛20下,以此類推
所以疊護甲值對於“扛AD傷害”的收益是完全線性的,不存在收益越來越低;而以同樣的經濟“疊生命值”的收益一定低於“疊單一抗性”,但高於“同時疊兩種抗性”。
以上