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1 # 玫瑰game0
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2 # 談俗
大家好,我是六年擼齡的老玩家。嘿嘿!
LOL的改動讓玩家迅速流逝?這個我真沒覺得!如果你不能適應版本改動,那你就只能被版本淘汰,老老實實的打人機去。只能說LOL的改動,會讓很多玩家覺得:這些改動真的是蠢!
改動1:召喚師技能——TP這個改動我真的認為很蠢!我有傳送,我想傳過來,就傳過來。不想傳過來,我取消咋滴了!打團,隊友都死完了,我TP下來幹個毛線啊!我本來是非常喜歡打上單帶著TP,這個改動之後,除了玩一些坦克上單之外,別的都不會帶這個天賦!也真是佩服改動傳送的設計師,腦子裡應該是進了水了!
並且,在今天的德杯比賽上。RNG打EDG,scout向我們演示了一波:用了這個TP,買二送一!改動二:金幣變精粹
我是不太喜歡這個改動的。現在遊戲結束後,你只有等著升級時,或者做任務才會得到精粹!如果你不是經常上線玩遊戲,那你想的到精粹買英雄或者偶爾買炫彩之類的,真的很難!我決定這個改動,一方面是想讓你在這個遊戲上投入更多時間;如果沒時間,那就掏錢買吧!
不過這個改動,也有一個好處:你可以得到橙色精粹,透過積攢橙色精粹來兌換面板!
擼友們認為還有那些改動讓人覺得很蠢呢?
改變了遊戲打法的也有那麼一點點~讓玩家迅速流失的原因的話~我感覺還是挺多的。
TP---傷心就哪最近的TP來說吧,這個改動對很多玩家或者說一些隊伍都是很致命的,因為當TP無法取消的時候,更多的只是在線上的來回了,但是在打團中無法隨意取消的話,就很容易出現問題,有的是明明不打了,結果TP無法取消,導致了隊伍的一波團滅,這個就是很考驗容錯率了,職業比賽中,容錯率又是非常重要的,這個勢必會改變遊戲的打法。
TP的無法取消,可以說是改變上單的打法,更多的需要靠線上能夠打出一定的壓制力,有時候能力強的選手帶點燃反而獲得的收益會更高~
血手---無盡還有一個就是血手和無盡這兩個裝備的改動,讓原本AD的生存和輸出都是比較良好的情況,直接變成了版本最弱勢的一個位置,先從血手來說,當時血手這個裝備遠端是可以出的,不像現在只能夠近戰才可以說,原本AD出了血手,在面對強突進的時候,也能夠保住一定的血量,不像現在是直接被秒。
再來說無盡的改版,這個可以說是對AD玩家最傷筋動骨的一個事情了,原本無盡的價格就貴,圖的就是他能夠提供暴擊而且還有暴擊傷害加成,幾個比較強勢的英雄出了之後可以說直接進入強勢期,不像現在必須還要再拖一件裝備才能夠打出一定的輸出,不然無盡這件裝備就相當於白出,間接的使AD發育更加靠後了,而且隨著戰士的崛起,AD更是要靠後站站了~~
不知道大家還有沒有影響,在當時的版本AD可以說是讓玩家吐槽到無以復加了,無盡並不是致命的因素,讓AD玩家流失的因素非常多,版本不友好,英雄的削弱,戰士的加強,等等這些都是原因,還記得當時Bang都在直播中吐槽,AD這個位置就不應該有存在的必要~拳頭真的是傷了太多玩家的心~
對了還有當時藍藥的改動也很噁心~~太多了~數都數不過來~~你們覺得還有哪些改動呢·