隨著距離魔獸世界9.0版本正式上線時間越來越近,職業調整也在測試服中緊鑼密鼓地進行著,然而在之前的職業調整中各職業都是或加強或削弱,最近的兩次職業調整卻是一邊倒的削弱。隨著削弱的改動越來越多,玩家們也對設計師的職業調整方向產生了質疑,難道設計師又在玩套路?
魔獸世界新版本開放之間進行職業調整是非常正常的事情,但是像9.0版本這種頻繁的調整還是很少見的,尤其是全職業大規模的削弱更是少之又少,基本上所有在9.0測試服中表現亮眼的職業都被削弱了一遍,個別職業甚至吃了“七星刀”。最新的改動也只有增強薩獲得了加強,這還是因為魔獸世界新來的設計師“大維京”是薩滿玩家。
按理說削弱強力職業的同時應該加強弱勢職業,比如惡魔獵手這個職業,復仇專精在9.0版本測試服中非常強勢,在大秘境中一直獨佔鰲頭,而浩劫專精無論是機制還是傷害都乏善可陳,甚至一度成為了最弱的近戰DPS。
削弱復仇專精是比較合理的,但是設計師在削弱復仇專精的同時並沒有加強浩劫專精,甚至因為削弱盟約技能的關係導致浩劫專精的DPS更低了,這種所謂的職業平衡調整顯然無法令玩家滿意,因此玩家們質疑設計師的水平是很合理的事情。
那麼設計師為什麼會做這種“不得民心”的改動呢?其實設計師調整職業的靈感主要來自於最近兩個版本初期領悟的經驗——在新版本初期與其削弱,不如加強。看到這句話,部分玩家可能不太理解,其實道理很簡單。
魔獸世界每個版本中玩家都會打新的副本,如果這個副本的難度無法給玩家造成任何麻煩,甚至是輕鬆打通,那麼這對設計師來說是非常“打臉”的事情。如果玩家數值強於副本數值,設計師就只能選擇削弱玩家,而削弱玩家必然會被噴,甚至會出現玩家AKF的情況。
如果版本初期玩家的數值明顯低於副本數值,讓副本難度大增,甚至五人本都滅的死去活來,那麼玩家們必然會狂噴設計師。在這個時候設計師再出來“救場”,對各職業進行加強就會收穫玩家的讚美,設計師不僅證明了自己的能力,還拉近了與玩家的距離,簡直一舉兩得。
正所謂“由儉入奢易,由奢入儉難”,設計師先在測試服對著各職業一頓削弱,就是讓玩家先感受“儉”,到了正式開放之後,再看情況加強就是讓玩家感受“奢”,這種“由儉入奢”的過程總好過“由奢入儉”。這就是設計師現階段的套路,而這種套路也是從最近兩個版本上線初期頻繁線上熱修的過程中領悟出來的。
當然,對於玩家來說,無論是全職業加強,還是全職業削弱,最希望看到的結果是職業平衡,但是隨著魔獸世界中的職業和專精越來越多,玩法機制越來越複雜,9.0版本又加入了盟約,橙裝以及導靈器,想要做到真正意義上的職業平衡幾乎是沒有可能的,而玩家在選擇首發職業的時候,也只能選擇相對較強的,或者選擇最喜歡的。
隨著距離魔獸世界9.0版本正式上線時間越來越近,職業調整也在測試服中緊鑼密鼓地進行著,然而在之前的職業調整中各職業都是或加強或削弱,最近的兩次職業調整卻是一邊倒的削弱。隨著削弱的改動越來越多,玩家們也對設計師的職業調整方向產生了質疑,難道設計師又在玩套路?
近兩輪調整幾乎全職業削弱魔獸世界新版本開放之間進行職業調整是非常正常的事情,但是像9.0版本這種頻繁的調整還是很少見的,尤其是全職業大規模的削弱更是少之又少,基本上所有在9.0測試服中表現亮眼的職業都被削弱了一遍,個別職業甚至吃了“七星刀”。最新的改動也只有增強薩獲得了加強,這還是因為魔獸世界新來的設計師“大維京”是薩滿玩家。
按理說削弱強力職業的同時應該加強弱勢職業,比如惡魔獵手這個職業,復仇專精在9.0版本測試服中非常強勢,在大秘境中一直獨佔鰲頭,而浩劫專精無論是機制還是傷害都乏善可陳,甚至一度成為了最弱的近戰DPS。
削弱復仇專精是比較合理的,但是設計師在削弱復仇專精的同時並沒有加強浩劫專精,甚至因為削弱盟約技能的關係導致浩劫專精的DPS更低了,這種所謂的職業平衡調整顯然無法令玩家滿意,因此玩家們質疑設計師的水平是很合理的事情。
設計師的套路分析那麼設計師為什麼會做這種“不得民心”的改動呢?其實設計師調整職業的靈感主要來自於最近兩個版本初期領悟的經驗——在新版本初期與其削弱,不如加強。看到這句話,部分玩家可能不太理解,其實道理很簡單。
魔獸世界每個版本中玩家都會打新的副本,如果這個副本的難度無法給玩家造成任何麻煩,甚至是輕鬆打通,那麼這對設計師來說是非常“打臉”的事情。如果玩家數值強於副本數值,設計師就只能選擇削弱玩家,而削弱玩家必然會被噴,甚至會出現玩家AKF的情況。
如果版本初期玩家的數值明顯低於副本數值,讓副本難度大增,甚至五人本都滅的死去活來,那麼玩家們必然會狂噴設計師。在這個時候設計師再出來“救場”,對各職業進行加強就會收穫玩家的讚美,設計師不僅證明了自己的能力,還拉近了與玩家的距離,簡直一舉兩得。
正所謂“由儉入奢易,由奢入儉難”,設計師先在測試服對著各職業一頓削弱,就是讓玩家先感受“儉”,到了正式開放之後,再看情況加強就是讓玩家感受“奢”,這種“由儉入奢”的過程總好過“由奢入儉”。這就是設計師現階段的套路,而這種套路也是從最近兩個版本上線初期頻繁線上熱修的過程中領悟出來的。
玩家的真實需求當然,對於玩家來說,無論是全職業加強,還是全職業削弱,最希望看到的結果是職業平衡,但是隨著魔獸世界中的職業和專精越來越多,玩法機制越來越複雜,9.0版本又加入了盟約,橙裝以及導靈器,想要做到真正意義上的職業平衡幾乎是沒有可能的,而玩家在選擇首發職業的時候,也只能選擇相對較強的,或者選擇最喜歡的。