不是完全無腦,在天賦50/11或50/11的天賦,有4T6效果(閃電箭傷害增加5%),雕紋用閃電箭雕紋(閃電箭傷害增加4%),你的急速如果高於200,法傷高於1250(BUFF齊全)的情況下,閃電箭傷害將超過閃電鏈,所以你可以選擇無腦閃電箭。如果上述情況有一項不滿足的話,閃電鏈傷害還是要比閃電箭高,也就是說3箭一鏈的輸出方式。還有就是元素SM的公CD是0.75S,所以你的急速沒達到800+的情況下,不可能出現閃電鏈放完,公CD還沒回好的情況(開YY,X空氣TT,急速450左右,閃電鏈是0.76S的釋放速度)。天賦我推薦51/10。SW的裝備都不回藍,BOSS戰你的藍可能不夠,這時需要回下藍,戰鬥中只能用1個藍瓶,所以,元素51天賦回藍效果不錯。還有就是SM AOE時候如果OT,看見怪跑過來KISS你的時候,一個雷霆,怪就回到AOE區域,方便T拉仇恨。更重要的是有些怪施法是免疫打斷的,你可以跑過去一個雷霆把它吹走,它的施法就打斷了。 元素戰鬥 (40 points)
2/5 傳導 --這個點不點滿看喜好因為水盾的續航力還是可信賴的
5/5 震盪 --這個直接影響瞬間的最大可控爆發力--成就補刀之王
3/3 元素防護 --增加你被法師,火毀術,元素薩集火時的生存力
1/1 元素集中 --有爆擊率就有續航的保證,何樂而不為
4/5 迴響 --5.2秒的冷卻已可保證有專注光環的敵人在兩地震之間僅剩3.8秒時間不夠讀2個2秒大治療或傷害魔法,無專注光環的敵人僅剩3.2秒空隙只夠讀一個魔法
5/5 雷霆召喚 --爆擊率,元素薩存在的基礎
3/3 風暴之眼 --4S裝特效50%在單P物理職業時依然不夠,而且你未必有4S裝; 另外風暴之眼算一個魔法類Buff可以頂進攻驅散
2/2 風暴來臨 --射程,無比重要
1/1 元素之怒 --爆擊傷害,元素薩補刀強的原因
5/5 閃電掌握 --對閃電的DPS增加貢獻最大的天賦,沒有之一,不點滿這天賦的薩滿我不承認他是元素薩,如1樓
1/1 元素掌握 --在競技場裡被敵方緊盯的元素薩往往只有元素掌握+自然迅捷閃電鏈可以放出,同時也是最強補刀能力的象徵
3/3 元素之盾 --提升可觀的物理抗擊打能力
5/5 閃電過載 --閃電過載的20%觸發往往能決定一場比賽的勝負
增強 (0 points)
None
恢復 (21 points)
5/5 強化治療波 --在5v5競技場裡若己方牧被控制而聖騎被反制, 元素薩讀治療波救隊友的場景也是能經常看見的,而且治療專注也作用於治療波,所以它比省5%藍好得多
1/3 先祖治療 --元素薩天生法爆高,先祖堅韌算是魔法類Buff可頂進攻驅散,有機會讓己方隊友身上的自由或保護祝福等重要Buff遲被驅散
4/5 圖騰集中 --圖騰用得比較多
5/5 治療專注 --為單P最好能點滿因為元素薩經常需要強頂敵人治療才獲得勝利
1/1 圖騰掌握 --20碼的根基/清毒/1級風怒圖騰變成30碼,30碼的戰慄圖騰變成40碼, 還有比這更重要的競技場/戰場圖騰天賦嗎?
4/5 潮汐掌握 --加閃電和治療的爆擊率,而爆擊的物品等級要比命中要高所以捨棄了自然指引,畢竟裝備補命中比補爆擊容易些
1/1 自然迅捷 --元素薩唯一保命大招的基礎,以及最強補刀能力的基礎
不是完全無腦,在天賦50/11或50/11的天賦,有4T6效果(閃電箭傷害增加5%),雕紋用閃電箭雕紋(閃電箭傷害增加4%),你的急速如果高於200,法傷高於1250(BUFF齊全)的情況下,閃電箭傷害將超過閃電鏈,所以你可以選擇無腦閃電箭。如果上述情況有一項不滿足的話,閃電鏈傷害還是要比閃電箭高,也就是說3箭一鏈的輸出方式。還有就是元素SM的公CD是0.75S,所以你的急速沒達到800+的情況下,不可能出現閃電鏈放完,公CD還沒回好的情況(開YY,X空氣TT,急速450左右,閃電鏈是0.76S的釋放速度)。天賦我推薦51/10。SW的裝備都不回藍,BOSS戰你的藍可能不夠,這時需要回下藍,戰鬥中只能用1個藍瓶,所以,元素51天賦回藍效果不錯。還有就是SM AOE時候如果OT,看見怪跑過來KISS你的時候,一個雷霆,怪就回到AOE區域,方便T拉仇恨。更重要的是有些怪施法是免疫打斷的,你可以跑過去一個雷霆把它吹走,它的施法就打斷了。 元素戰鬥 (40 points)
2/5 傳導 --這個點不點滿看喜好因為水盾的續航力還是可信賴的
5/5 震盪 --這個直接影響瞬間的最大可控爆發力--成就補刀之王
3/3 元素防護 --增加你被法師,火毀術,元素薩集火時的生存力
1/1 元素集中 --有爆擊率就有續航的保證,何樂而不為
4/5 迴響 --5.2秒的冷卻已可保證有專注光環的敵人在兩地震之間僅剩3.8秒時間不夠讀2個2秒大治療或傷害魔法,無專注光環的敵人僅剩3.2秒空隙只夠讀一個魔法
5/5 雷霆召喚 --爆擊率,元素薩存在的基礎
3/3 風暴之眼 --4S裝特效50%在單P物理職業時依然不夠,而且你未必有4S裝; 另外風暴之眼算一個魔法類Buff可以頂進攻驅散
2/2 風暴來臨 --射程,無比重要
1/1 元素之怒 --爆擊傷害,元素薩補刀強的原因
5/5 閃電掌握 --對閃電的DPS增加貢獻最大的天賦,沒有之一,不點滿這天賦的薩滿我不承認他是元素薩,如1樓
1/1 元素掌握 --在競技場裡被敵方緊盯的元素薩往往只有元素掌握+自然迅捷閃電鏈可以放出,同時也是最強補刀能力的象徵
3/3 元素之盾 --提升可觀的物理抗擊打能力
5/5 閃電過載 --閃電過載的20%觸發往往能決定一場比賽的勝負
增強 (0 points)
None
恢復 (21 points)
5/5 強化治療波 --在5v5競技場裡若己方牧被控制而聖騎被反制, 元素薩讀治療波救隊友的場景也是能經常看見的,而且治療專注也作用於治療波,所以它比省5%藍好得多
1/3 先祖治療 --元素薩天生法爆高,先祖堅韌算是魔法類Buff可頂進攻驅散,有機會讓己方隊友身上的自由或保護祝福等重要Buff遲被驅散
4/5 圖騰集中 --圖騰用得比較多
5/5 治療專注 --為單P最好能點滿因為元素薩經常需要強頂敵人治療才獲得勝利
1/1 圖騰掌握 --20碼的根基/清毒/1級風怒圖騰變成30碼,30碼的戰慄圖騰變成40碼, 還有比這更重要的競技場/戰場圖騰天賦嗎?
4/5 潮汐掌握 --加閃電和治療的爆擊率,而爆擊的物品等級要比命中要高所以捨棄了自然指引,畢竟裝備補命中比補爆擊容易些
1/1 自然迅捷 --元素薩唯一保命大招的基礎,以及最強補刀能力的基礎