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  • 1 # 遊戲故事會

    VR時代的來臨,是每一個人都能切身感受到的,也是每一位玩家都歡欣雀躍期待的。但現在的VR遊戲,更多的是恐怖,射擊,或者是RPG類遊戲,很少能見到SLG和RTS類的VR遊戲。

    為什麼呢?

    首先,VR遊戲的領先之處,就是能給玩家第一視角的最佳體驗,完美的“沉浸式”體驗,讓玩家分不清虛擬與現實的區別,這就是為什麼更多的開放商把力量放在了開發射擊類遊戲上,畢竟這種第一視角槍槍到肉的體驗,是現階段最大化VR技術的最好辦法。

    那,SLG和RTS就完全沒辦法應用上VR技術嗎?

    當然不是啦!

    首先,我們可以幻想下,VR版的三國志,玩家扮演的不再是呂布關羽張飛趙雲,這種衝鋒在前的武將角色,而是成為孫曹劉這樣的大佬,臨陣指揮,排程諸軍。VR技術可以幫玩家體驗身臨戰場的快感,雖然不是親身上陣,揮舞刀劍貼身廝殺,可運籌帷幄,統籌全域性的體驗,和操控大軍擊敗敵人的爽快感,一定能讓玩家大呼過癮。

    個人期待,如果有一天,光榮能靜下心來,別再搞什麼換皮的割草無雙,也別再折騰不成功的手遊,而是安心製作一款VR三國志,我想一定會大賣特賣,至少本人肯定會入正的。

    最後想說的是,蘿蔔青菜可有所愛,有喜歡FPS的,就有喜歡RTS的,玩家的愛好並不會應為VR技術的發展而改變,被淘汰的只有做不出好遊戲的開發商,而遊戲本身,是不會被技術的進步所淘汰的。

    還記得3D加速卡剛剛問世的時候嗎?就是Voodoo卡剛剛面世之時,無數媒體人,遊戲人都驚歎,2D遊戲再無生存空間!

    可現在呢?連畫素風的開羅遊戲,都還能大賣特賣,所以,不用擔心啦,SLG和RTS是不會被淘汰的。

  • 2 # 你到底算哪塊小餅乾兒

    不管是SLG還是RTS,整個策略類手遊現狀以及最近幾年在國內的發展——不客氣說,兩者都不算好。國內SLG遊戲乃至整個策略類遊戲群體有2個特點。1.玩家小眾:玩家群體在數量上始終無法與MOBA類吃雞類的爆炸式使用者群體相比。2.忠誠度高:這一點是與上文的小眾相輔相成,因為小眾,所以更容收納核心玩家;又因為核心玩家,使遊戲收穫更高的玩家忠誠度。用率土之濱舉例子,雖然率土相對於吃雞手遊類的遊戲人數要少,但是其核心SLG使用者基本不會流失,而吃雞類手遊熱度下降特別快,再提到VR普及,至少我所接觸的VR遊戲沒有一款能讓我喜歡的,現在工藝技術還不算很成熟,還不能大面積普及,而且價格偏高,相對於率土這種SLG手遊,優勢並不大,畢竟手機可攜帶性太強了。

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