我按70級共61點的標準加天賦,三個系分別是:刺殺17,戰鬥3,敏銳41。現在給大家詳細說明各系和加的原因。
刺殺17點:
惡意5/5:爆擊率提高5%。(相信沒人會不加這個天賦。命中、閃避、招架、爆擊,我第一個就選擇爆擊。)
強化背刺3/3:背刺爆擊率提高30%。(我們都是匕首賊,匕首賊當然靠背刺吃飯,我也就不多說了。)
無情3/3:終結技有60%機率為目標增加1個星。(如果TG的話,就直接1星,2套鑿擊背刺就滿5星了;5星,且能量在85以上的時候腎擊,一般都能背刺兩下,這樣算就是3星,1套鑿擊背刺又滿5星了。)
無情打擊1/1:終結技每星都有20%機率回25能量。(想想吧,腎擊不耗能量,上面提到85能量能背刺兩下,而你加了這個在60能量就能腎擊並背刺兩下了。)
致命偷襲5/5:技能(太多了,我就不列出來了)爆擊傷害提高20%。(本人一個背刺能1000+,如果加滿了這個就能1200+,還考慮什麼?加吧!)
結論:配合下面的天賦,刺殺只能加這麼多,我拋棄了強化TG、謀殺和破甲。我覺得不出冷血的話TG意義不大,我大多都為了背刺而腎擊;至於謀殺我就不說了,你們是更願意技能爆擊+20%傷害,還是願意所有傷害+2%?而且謀殺還限制怪的型別;加破甲的人是最NB的,建議去瘋人院。
戰鬥3點:
鑿擊3/3:鑿擊時間延長1.5秒。(不加該天賦的話,鑿擊時間只能回40能量,除非保證能量在65以上,否則鑿擊完別想背刺。)
結論:該系我拋棄了強化影襲和閃電反射。影襲平時我都不用的,除非RP差到腎擊和鑿擊都失敗我才會用,為了一個不常用的技能浪費2點天賦,我覺得不值得;閃電反射儘管是加5%閃避率,但是加了這個,刺殺或者敏銳就要減少5點,敏銳41點是出暗影步的最小標準,再減掉5點,我還寫這篇文章幹嗎?減少刺殺的話,要麼就是無情打擊保留,要麼是致命偷襲只加1點,想想看,如果目標大多都處於癱瘓(鑿擊)或昏迷(腎擊或偷襲)的情況下,我覺得閃避的價值大大的減少了。
敏銳41點:
欺詐高手5/5:降低偵測到你的機率。(這是盜賊的命根子,不加這個的話就像不潛行直接衝向怪一樣,而5人FB悶棍也就更別想了。)
伺機而動5/5:背後釋放的技能傷害提高20%。(和致命偷襲差不多,但要更好一些,非爆擊也會有20%額外傷害,不加這個的話你就可以點電腦螢幕右上角的那個紅色XX。)
邪惡計謀2/2:悶棍和致盲距離延長5碼,能量消耗降低50%。(戰場裡的秘密武器,以前我有次延遲500+,別人騎著千G我一樣悶棍成功,當然更主要是為了致盲,不過這項天賦可以待選。)
鬼魅攻擊1/1:造成125%的武器傷害,並使閃避率提高15%。(有人說這是垃圾,能量消耗大,傷害低,15%閃避也並不可觀,那就錯了。我的基礎閃避率有25%,鬼魅+閃避可以提高65%,總共是90%,以前有次FXG團,58只剩1%滅團,因為我開水晶,58最後來打我,我開閃避+鬼魅,58連打4下閃避,結果最後我一TG幹掉了,可悲的是,58的第5次打中了,我也死了。)
強化伏擊3/3:伏擊爆擊率提高45%。(不加?那就點電腦螢幕右上角的那個紅色XX。)
鋸齒利刃3/3:忽略護甲並提高割裂的傷害。(不要小看被忽略的護甲,自己算算,要是每次攻擊都能提高10+點傷害,按我們這樣的攻擊速度,可不能小看。)
飄忽不定2/2:減少致盲和消失的CD。(當你跑完屍體發現技能CD還沒到會是很鬱悶的。)
察覺2/2:提高偵測潛行機率,降低遠端命中率4%。(野外要是碰上個同樣會潛行的,這價值可就大的。)
伺機待發1/1:CD技能的CD結束。(我不說什麼了..)
卑鄙2/2:減少偷襲和鎖喉的能量20點。(20能量!擦亮眼看看,20能量!)
致命5/5:AP提高10%。(我覺得剩下幾個都沒什麼好說的了..)
預謀1/1:戰鬥前給目標+2星。(這倒更適合出冷血的兄弟,預謀+偷襲+背刺或影襲,5星冷T,一個字:爽!不過我還是加了,2星能節省1套鑿擊背刺,提前5星腎擊。)
裝死3/3:30%不被殺掉。(我的朋友和我打架最恨這個,以前RP爆發過一次,某ZS連續斬殺4次都被我吃了。)
邪惡召喚5/5:敏捷提高15%。(和提高AP的那個一樣,偶不說了~)
暗影步1/1:瞬移到目標背後,下一個伏擊、背刺、鎖喉傷害+20%。(不加這個的話,我真搞不動你看了我的文章半天到底為了什麼。)
結論:不知道為什麼,我不喜歡出血,可能覺得太耗能量了。如果是DPS太高怕OT的朋友,可以考慮放棄邪惡計謀而加強化佯攻。偽裝我覺得沒什麼用,有了暗影步,我都直接瞬移,而且我是精靈,潛行CD沒到我可以隱遁。先發制人和調整,這你們愛加就加,不過恐怕很難捨棄我上面所說的任何一個天賦。我不想說敏銳大師,太刺激我了,要不是點不夠我肯定加。覆體之影感覺不錯,上次FS爆我,被我抵抗了,但也是因為點不夠。
我按70級共61點的標準加天賦,三個系分別是:刺殺17,戰鬥3,敏銳41。現在給大家詳細說明各系和加的原因。
刺殺17點:
惡意5/5:爆擊率提高5%。(相信沒人會不加這個天賦。命中、閃避、招架、爆擊,我第一個就選擇爆擊。)
強化背刺3/3:背刺爆擊率提高30%。(我們都是匕首賊,匕首賊當然靠背刺吃飯,我也就不多說了。)
無情3/3:終結技有60%機率為目標增加1個星。(如果TG的話,就直接1星,2套鑿擊背刺就滿5星了;5星,且能量在85以上的時候腎擊,一般都能背刺兩下,這樣算就是3星,1套鑿擊背刺又滿5星了。)
無情打擊1/1:終結技每星都有20%機率回25能量。(想想吧,腎擊不耗能量,上面提到85能量能背刺兩下,而你加了這個在60能量就能腎擊並背刺兩下了。)
致命偷襲5/5:技能(太多了,我就不列出來了)爆擊傷害提高20%。(本人一個背刺能1000+,如果加滿了這個就能1200+,還考慮什麼?加吧!)
結論:配合下面的天賦,刺殺只能加這麼多,我拋棄了強化TG、謀殺和破甲。我覺得不出冷血的話TG意義不大,我大多都為了背刺而腎擊;至於謀殺我就不說了,你們是更願意技能爆擊+20%傷害,還是願意所有傷害+2%?而且謀殺還限制怪的型別;加破甲的人是最NB的,建議去瘋人院。
戰鬥3點:
鑿擊3/3:鑿擊時間延長1.5秒。(不加該天賦的話,鑿擊時間只能回40能量,除非保證能量在65以上,否則鑿擊完別想背刺。)
結論:該系我拋棄了強化影襲和閃電反射。影襲平時我都不用的,除非RP差到腎擊和鑿擊都失敗我才會用,為了一個不常用的技能浪費2點天賦,我覺得不值得;閃電反射儘管是加5%閃避率,但是加了這個,刺殺或者敏銳就要減少5點,敏銳41點是出暗影步的最小標準,再減掉5點,我還寫這篇文章幹嗎?減少刺殺的話,要麼就是無情打擊保留,要麼是致命偷襲只加1點,想想看,如果目標大多都處於癱瘓(鑿擊)或昏迷(腎擊或偷襲)的情況下,我覺得閃避的價值大大的減少了。
敏銳41點:
欺詐高手5/5:降低偵測到你的機率。(這是盜賊的命根子,不加這個的話就像不潛行直接衝向怪一樣,而5人FB悶棍也就更別想了。)
伺機而動5/5:背後釋放的技能傷害提高20%。(和致命偷襲差不多,但要更好一些,非爆擊也會有20%額外傷害,不加這個的話你就可以點電腦螢幕右上角的那個紅色XX。)
邪惡計謀2/2:悶棍和致盲距離延長5碼,能量消耗降低50%。(戰場裡的秘密武器,以前我有次延遲500+,別人騎著千G我一樣悶棍成功,當然更主要是為了致盲,不過這項天賦可以待選。)
鬼魅攻擊1/1:造成125%的武器傷害,並使閃避率提高15%。(有人說這是垃圾,能量消耗大,傷害低,15%閃避也並不可觀,那就錯了。我的基礎閃避率有25%,鬼魅+閃避可以提高65%,總共是90%,以前有次FXG團,58只剩1%滅團,因為我開水晶,58最後來打我,我開閃避+鬼魅,58連打4下閃避,結果最後我一TG幹掉了,可悲的是,58的第5次打中了,我也死了。)
強化伏擊3/3:伏擊爆擊率提高45%。(不加?那就點電腦螢幕右上角的那個紅色XX。)
鋸齒利刃3/3:忽略護甲並提高割裂的傷害。(不要小看被忽略的護甲,自己算算,要是每次攻擊都能提高10+點傷害,按我們這樣的攻擊速度,可不能小看。)
飄忽不定2/2:減少致盲和消失的CD。(當你跑完屍體發現技能CD還沒到會是很鬱悶的。)
察覺2/2:提高偵測潛行機率,降低遠端命中率4%。(野外要是碰上個同樣會潛行的,這價值可就大的。)
伺機待發1/1:CD技能的CD結束。(我不說什麼了..)
卑鄙2/2:減少偷襲和鎖喉的能量20點。(20能量!擦亮眼看看,20能量!)
致命5/5:AP提高10%。(我覺得剩下幾個都沒什麼好說的了..)
預謀1/1:戰鬥前給目標+2星。(這倒更適合出冷血的兄弟,預謀+偷襲+背刺或影襲,5星冷T,一個字:爽!不過我還是加了,2星能節省1套鑿擊背刺,提前5星腎擊。)
裝死3/3:30%不被殺掉。(我的朋友和我打架最恨這個,以前RP爆發過一次,某ZS連續斬殺4次都被我吃了。)
邪惡召喚5/5:敏捷提高15%。(和提高AP的那個一樣,偶不說了~)
暗影步1/1:瞬移到目標背後,下一個伏擊、背刺、鎖喉傷害+20%。(不加這個的話,我真搞不動你看了我的文章半天到底為了什麼。)
結論:不知道為什麼,我不喜歡出血,可能覺得太耗能量了。如果是DPS太高怕OT的朋友,可以考慮放棄邪惡計謀而加強化佯攻。偽裝我覺得沒什麼用,有了暗影步,我都直接瞬移,而且我是精靈,潛行CD沒到我可以隱遁。先發制人和調整,這你們愛加就加,不過恐怕很難捨棄我上面所說的任何一個天賦。我不想說敏銳大師,太刺激我了,要不是點不夠我肯定加。覆體之影感覺不錯,上次FS爆我,被我抵抗了,但也是因為點不夠。