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1 # 去skr卡恩
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2 # 使用者4044295222555
create_unit 是秘籍命令。
J-1202-HuangZhong 是黃忠的程式碼。
"Baimayicong Gongsun" 就是白馬義從
5 6 7 8 我就不知道了,我沒試驗過。
要是我的話就這樣:create_unit J-1202-HuangZhong "Baimayicong Gongsun" 5 給黃忠部隊加5隊白馬義從。
關羽張飛,就把人物程式碼換換就行了.
人物程式碼在:Activision\Rome - Total War\bi\data\text 裡的names.txt 裡。
不過建議你下載個3.0修改器,裡面有程式碼查詢功能。很多補丁都改過程式碼,自己找可能會錯。
輸入秘籍就可以了啊 建兵的話點選城市或者將軍輸入秘籍~開啟後 輸入 add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除戰爭迷霧 auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰鬥 show_cursorstat 遊戲會給出滑鼠所在位置的座標 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的座標 可以把人物傳送到相應的地點 特技程式碼可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt檔案中查詢 城市、人物、寶物、兵種程式碼分別可在同目錄下的 barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中檢視 process_cq <城市名> 完成所有在等待欄中的建築物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成 show_cursorstat 顯示滑鼠所指地的座標 auto_win <attacker/defender> 自動贏得下一個戰鬥的勝利 例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰役的勝利 注:重複輸入無效 取最後輸入的效果 toggle_fow 戰爭迷霧開/關 add_money <數量> 增加當前派系金錢 例:add_money 40000 注:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000 add_population <城市程式碼> <數量> 增加人口 例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000 注:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000 give_trait <人物程式碼> <特技程式碼> <可選:等級> 增加人物特技 例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注: 若不輸入等級 則視為1級 注2:檔案中的程式碼在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0 而最後1或2位數字作為特技等級 如統帥1級特技程式碼 在export_VnVs.txt檔案中為Jn3001 實際應輸入Jn3000 1 (只適用於類似組成的三國特技程式碼) give_ancillary <人物程式碼> <寶物程式碼> 增加寶物 例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即給予曹操方天畫戟寶物 注:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物 可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物 move_character <人物名> <x,y> 移動人物 例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即將曹操移動至座標為1,1的地點 注:座標可利用show_cursorstat來檢視 create_unit <城市/人物程式碼> <兵種內名> <可選:數量> <可選:經驗> <可選:武器> <可選:鎧甲等級> 創造單位 例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵 例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在洛陽創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵 注: 實際輸入兵種程式碼時應將程式碼內的-替換為空格 並在兵種名上加引號