巖獣魔神像最初是在《魂鬥羅1》中出現的,作為3關守關BOSS雖然看上去非常恐怖,但是在遊戲中並沒有什麼大的作為。因為它的攻擊方式是固定的,在《魂鬥羅》初代中是魔神像最弱的形態,因為這裡的劇情是它剛剛降落在地球上,由於衝擊力度太大,導致它的身體深深的陷入在岩石之中無法動彈。
巖獣魔神像的高度是31米,重量達到了8000噸,在墜落到地球之後,下半身已經損毀無法再移動,於是紅隼集團在其身上打造了各種建築用於防禦外來入侵。
不過,在之後的版本中巖獣魔神像的外星發生了很大的改變,甚至還可以移動來追擊玩家,場面十分火爆。
那麼,歷代巖獣魔神像到底經歷了哪些形態變化呢?
很多玩家接觸到的最初魂鬥羅就是在FC平臺上面,街機版和FC上面發行時間也就相差一年不到。初代中的巖獣魔神像看上去比較霸氣,擁有兩隻觸手作為主要攻擊方式,而血盆大口有規律的噴射子彈。
其實它吐出來的是某種外星能量,但是FC的畫質是無法表達出來的,只能用泡泡代替。
街機版中的巖獣魔神像,雖然有兩頭四臂,但是沒有FC的霸氣。
已經幾乎失去了“獸”的形態,因為降落地球破損嚴重,被紅隼加以改造,擁有多種攻擊手段,是外星科技和生物結合的產物。
到了這個版本中,巖獣魔神像只有兩個腦袋還能看得出來。其他的部分已經換成了建築物。
這種防禦基地固若金湯,玩家不打敗它不可能再進一步。而整個建築物都是由巖獣魔神像控制。此時的它已經完全和基地融為一體。
這款遊戲應該是魂鬥羅系列最不受追捧的版本之一。
遊戲中同樣出現了已經嚴重崩壞的巖獣魔神像,完全感受不到它帶來的壓力。
這才是真正意義上的巖獣魔神像,身體下面和岩石緊密盤在一起。但是並不代表它不可移動。
在這個版本中,巖獣魔神像在最後關頭會掙脫束縛,千里追殺玩家,在追殺過程中帶來的視覺效果非常震撼,有一種身臨其境的感覺。
遺憾的是,在如今技術已經成熟的年代科樂美並沒有在其他平臺打造巖獣魔神像的最新形態。反而是在一些手機平臺得到了高畫質畫質的重置。
不過看到這些畫工精美的BOSS,我的腦海裡之後兩個字:氪金
另外還有一種說法,就是巖獣魔神像和陰獣魔神像其實都是一種外星生物,只是在歷代中表現的形象不同罷了。
巖獣魔神像最初是在《魂鬥羅1》中出現的,作為3關守關BOSS雖然看上去非常恐怖,但是在遊戲中並沒有什麼大的作為。因為它的攻擊方式是固定的,在《魂鬥羅》初代中是魔神像最弱的形態,因為這裡的劇情是它剛剛降落在地球上,由於衝擊力度太大,導致它的身體深深的陷入在岩石之中無法動彈。
巖獣魔神像的高度是31米,重量達到了8000噸,在墜落到地球之後,下半身已經損毀無法再移動,於是紅隼集團在其身上打造了各種建築用於防禦外來入侵。
不過,在之後的版本中巖獣魔神像的外星發生了很大的改變,甚至還可以移動來追擊玩家,場面十分火爆。
那麼,歷代巖獣魔神像到底經歷了哪些形態變化呢?
FC《魂鬥羅1》很多玩家接觸到的最初魂鬥羅就是在FC平臺上面,街機版和FC上面發行時間也就相差一年不到。初代中的巖獣魔神像看上去比較霸氣,擁有兩隻觸手作為主要攻擊方式,而血盆大口有規律的噴射子彈。
其實它吐出來的是某種外星能量,但是FC的畫質是無法表達出來的,只能用泡泡代替。
街機版《魂鬥羅1》街機版中的巖獣魔神像,雖然有兩頭四臂,但是沒有FC的霸氣。
已經幾乎失去了“獸”的形態,因為降落地球破損嚴重,被紅隼加以改造,擁有多種攻擊手段,是外星科技和生物結合的產物。
MAX2《魂鬥羅》到了這個版本中,巖獣魔神像只有兩個腦袋還能看得出來。其他的部分已經換成了建築物。
這種防禦基地固若金湯,玩家不打敗它不可能再進一步。而整個建築物都是由巖獣魔神像控制。此時的它已經完全和基地融為一體。
《魂鬥羅:戰爭遺產》這款遊戲應該是魂鬥羅系列最不受追捧的版本之一。
遊戲中同樣出現了已經嚴重崩壞的巖獣魔神像,完全感受不到它帶來的壓力。
《魂鬥羅4》這才是真正意義上的巖獣魔神像,身體下面和岩石緊密盤在一起。但是並不代表它不可移動。
在這個版本中,巖獣魔神像在最後關頭會掙脫束縛,千里追殺玩家,在追殺過程中帶來的視覺效果非常震撼,有一種身臨其境的感覺。
遺憾的是,在如今技術已經成熟的年代科樂美並沒有在其他平臺打造巖獣魔神像的最新形態。反而是在一些手機平臺得到了高畫質畫質的重置。
不過看到這些畫工精美的BOSS,我的腦海裡之後兩個字:氪金
另外還有一種說法,就是巖獣魔神像和陰獣魔神像其實都是一種外星生物,只是在歷代中表現的形象不同罷了。
陰獣魔神像