相信對賽爾號有著多年經驗的玩家,對【天葉】這個賽爾號的主播大叔應該是再熟悉不過了。就是不熟悉,也應當有所耳聞,於2017年正式退賽,只留下了次元系精靈王【弗裡德】這個精靈的存在。而它這個精靈的機制,就是放在現在也不得不說很強,強化一波之後沒有了昔日BAN位的資格實屬遺憾!於賽爾號2018年踏入克里奧星域後自我突破完成進階:先來說說老次王:對這個精靈熟悉的玩家最清楚,它這個精靈的機制,強大就強大在它的魂印後手免控,也正是因為這條魂印的原因,賦予了弗裡德當年縱橫巔峰的優越條件。尤其是面對當年2015的一些大控狗,簡直就是剋星。做到了完全針對,攻速流不再成為主流,反制次王成型便可後手推隊。還有就是魂印的第二條,針對用先手技能的精靈,60%的減傷讓它有了足夠大的生存能力。但要注意的是,是對手使用帶先制的技能(附帶的先制+1 +2的效果時觸發),而不是先手攻擊。如果因為速度上對手用了150或者第五技能超越我方,那麼就沒有60%的減傷。進階之後的次王:綜合有了提升,把兩條魂印分解為三條,有了先手增傷。第一條是自身使用攻擊技能則消除對手回合類效果,單憑這一點來講,和腐蝕的契合度毫無疑問是絕配。而一度在次王突破之後,一些玩家就玩起了【天誅次王】,前期巔峰可以說是噁心至極。第二條魂印和第三條合為一條,分前後手,後手免控且50%傷害減免。和以前不同的是,這次的減免是改成了全減免,而不是先手技能減免。這就對生存上又有了很大的保障,彌補了面對速度上的攻擊,畢竟當前精靈有的是靠魂印的高體先一,而不是技能,一旦指令碼第五齣來,潘多拉、獵皇等等這些都是大殺器。先手免下降,且對手受到的傷害增加50%,讓次王不再是一直處於後手狀態,先手也能夠打出大量紅傷。推薦刷法:攻體,盾體 主要是還是因為它這個精靈就打個手慢、持續、拖成型。一旦成型之後的次王,完全就是雷打不動的堡壘,抗揍、鎖傷外加免控和大量粉傷,是比較嘚力的。技能上:屬性技能從天葉變成了餘溫(溫辰),不得不說大佬之間存在著密切聯絡。兩代次王,兩個不同的人。到現在這都算是一個梗級精靈了,天葉領域&餘溫之辰。不過在效果上,基本上就是天葉出品,溫辰升級,標準升級基本上沒有太大的改動。先三:因為老技能的存在,其實可以考慮帶佬先三的鎖傷,一定意義上我感覺新反弱的效果並沒有老先三的鎖傷好用。次王免控,只要持續打夠能夠穩定站場,那麼就能不斷地持續輸出。強化:強化之後反倒弱了!【源初星域】對比【破碎星域】,綁定了先三的鎖傷在屬性上,其餘的沒有太大改變。而老先三強化至少還有三回合強化,強化和彈控都綁在一起。我到現在都覺得,是2015年的精靈水準太高了,導致一些精靈如果再強化,就會再一次影響平衡。次王就是典型的一位,強化也只是微調。150:威力從150降到10,不過有了120~200的連擊,就意味著保底這個技能算120,但其實還是差不多,與其不穩定還不如讓它就規規矩矩的變成150。唯一不同的就是有了一條穿獅盔的效果,其他的幾乎沒做變動,少了老150的消回合效果,低體翻倍效果依舊保留。第五技能:中規中矩,在原來的第五基礎上做了微調,還是三回合粉傷成型。不過有了擊敗和未擊敗的補償,補償暴擊補償強化翻倍。綜合來看次王這個精靈,也算是精靈王裡頭變動最小的了。其次就是邪靈王摩哥斯,都屬於小幅度增強,技能上並未做太大的改動。
相信對賽爾號有著多年經驗的玩家,對【天葉】這個賽爾號的主播大叔應該是再熟悉不過了。就是不熟悉,也應當有所耳聞,於2017年正式退賽,只留下了次元系精靈王【弗裡德】這個精靈的存在。而它這個精靈的機制,就是放在現在也不得不說很強,強化一波之後沒有了昔日BAN位的資格實屬遺憾!於賽爾號2018年踏入克里奧星域後自我突破完成進階:先來說說老次王:對這個精靈熟悉的玩家最清楚,它這個精靈的機制,強大就強大在它的魂印後手免控,也正是因為這條魂印的原因,賦予了弗裡德當年縱橫巔峰的優越條件。尤其是面對當年2015的一些大控狗,簡直就是剋星。做到了完全針對,攻速流不再成為主流,反制次王成型便可後手推隊。還有就是魂印的第二條,針對用先手技能的精靈,60%的減傷讓它有了足夠大的生存能力。但要注意的是,是對手使用帶先制的技能(附帶的先制+1 +2的效果時觸發),而不是先手攻擊。如果因為速度上對手用了150或者第五技能超越我方,那麼就沒有60%的減傷。進階之後的次王:綜合有了提升,把兩條魂印分解為三條,有了先手增傷。第一條是自身使用攻擊技能則消除對手回合類效果,單憑這一點來講,和腐蝕的契合度毫無疑問是絕配。而一度在次王突破之後,一些玩家就玩起了【天誅次王】,前期巔峰可以說是噁心至極。第二條魂印和第三條合為一條,分前後手,後手免控且50%傷害減免。和以前不同的是,這次的減免是改成了全減免,而不是先手技能減免。這就對生存上又有了很大的保障,彌補了面對速度上的攻擊,畢竟當前精靈有的是靠魂印的高體先一,而不是技能,一旦指令碼第五齣來,潘多拉、獵皇等等這些都是大殺器。先手免下降,且對手受到的傷害增加50%,讓次王不再是一直處於後手狀態,先手也能夠打出大量紅傷。推薦刷法:攻體,盾體 主要是還是因為它這個精靈就打個手慢、持續、拖成型。一旦成型之後的次王,完全就是雷打不動的堡壘,抗揍、鎖傷外加免控和大量粉傷,是比較嘚力的。技能上:屬性技能從天葉變成了餘溫(溫辰),不得不說大佬之間存在著密切聯絡。兩代次王,兩個不同的人。到現在這都算是一個梗級精靈了,天葉領域&餘溫之辰。不過在效果上,基本上就是天葉出品,溫辰升級,標準升級基本上沒有太大的改動。先三:因為老技能的存在,其實可以考慮帶佬先三的鎖傷,一定意義上我感覺新反弱的效果並沒有老先三的鎖傷好用。次王免控,只要持續打夠能夠穩定站場,那麼就能不斷地持續輸出。強化:強化之後反倒弱了!【源初星域】對比【破碎星域】,綁定了先三的鎖傷在屬性上,其餘的沒有太大改變。而老先三強化至少還有三回合強化,強化和彈控都綁在一起。我到現在都覺得,是2015年的精靈水準太高了,導致一些精靈如果再強化,就會再一次影響平衡。次王就是典型的一位,強化也只是微調。150:威力從150降到10,不過有了120~200的連擊,就意味著保底這個技能算120,但其實還是差不多,與其不穩定還不如讓它就規規矩矩的變成150。唯一不同的就是有了一條穿獅盔的效果,其他的幾乎沒做變動,少了老150的消回合效果,低體翻倍效果依舊保留。第五技能:中規中矩,在原來的第五基礎上做了微調,還是三回合粉傷成型。不過有了擊敗和未擊敗的補償,補償暴擊補償強化翻倍。綜合來看次王這個精靈,也算是精靈王裡頭變動最小的了。其次就是邪靈王摩哥斯,都屬於小幅度增強,技能上並未做太大的改動。