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《英魂之刃》自走棋,入門級玩家首推
《英魂之刃》自走棋是入門級自走棋玩家的新寵,遊戲可以在移動端,PC端同步體驗,完全是兩種風格,滿足不同玩家的操作需求。英魂自走棋是自走棋市場中率先推出六邊形棋盤的廠商,LOL的《英雄戰旗》後來也採用了這一棋盤設計一。
針對《Dota2》自走棋單局遊戲市場過長的問題,英魂自走棋透過人口限制、金幣加成、野怪加成和傷害增加,讓遊戲的程序大大加快,時長縮減在20分鐘以內,更符合玩家碎片化時間遊戲的需求。在羈絆玩法的設計上,英魂的自走棋始終保證著高質量。12個陣營和10個職業,讓羈絆更多樣。隨機看臉的重新整理記錄配合野怪產出的金幣或者高質量棋子,都讓戰場變化更撲所迷離。這種將運氣和實力相互結合的方法,不僅讓英魂自走棋更有趣,也是市面上所有自走棋所遵循的玩點!
但是不同的是,意外性的加入。再強的玩家,最終也會敗於歐皇玩家的手下。雖然剛才說到棋子在同等級的時候重新整理的機率是一樣的。但是,運氣好的人一抽就是自己想要的,而你重新整理半天棋子,每一個是你所需要的,你說氣不氣?
把控經濟,轉化優勢,勝局需要運籌帷幄!
策略遊戲中雖然說隨機性是一個重大影響策略的因素。但是,把控好金幣,即使落後別人於起跑線,也能在絕境中尋得翻盤機會。在遊戲內,每10金幣能在結尾傳送金幣的時候提供相應的十位數數值的金幣作為利息,最高為3。而且遊戲內自帶連勝金幣和連敗金幣的機制,換句話說,連勝越多或者連敗越多,積累金幣的速度也會更快。所以遊戲裡一開始不是很順的玩家都會選擇忍辱負重,在前中期挨最毒的打。在後期金幣達到一定的量時迅速發展壯大自己,打敵人一個措手不及。
不同的陣營與職業,觸發不同的羈絆!
不管你熟悉或是不熟悉自走棋。第一個提出的詞就是"羈絆"!羈絆是自走棋陣容強大與否的重要因素之一,每個棋子所具備的棋子屬性是不一樣的。這個可以在遊戲內的圖鑑裡詳細檢視。同一職業或同一陣容的不同棋子,在達到羈絆所需的相應個數之後,就可以觸發對應的特殊效果。現在遊戲內有十個職業,分別是戰士、刺客、法師、術士、坦克、射手、劍客、神術、舞者和發明家。還有十二個陣營,分別是東方神話、機械生命、精靈王國、西方神話、異界魔獸、東瀛傳說、華夏名將、未來戰士、廢土世界、次元幻想、仙獸神獸、俠客傳奇。由於現在遊戲內的設定為最高8人口,所以想要達到高羈絆的話,最多就一個陣容雙羈絆體系。另類的野怪福利,加強不止一點點!熟悉刀塔自走棋的玩家應該都知道,在每1、2、3、10和之後5的倍數回合,都會重新整理野怪,而擊殺野怪回提供玩家隨機的裝備。而此次《英魂之刃口袋版》的自走棋模式就打破慣例,另闢蹊徑,將野怪擊殺後的獎勵改成了隨機金幣獎勵或者隨機棋子獎勵。如果說野怪獲取裝備能提升一個棋子的能力,那英魂此次的野怪機制將提升的不是一個棋子的能力,而是一個陣容的實力。試想一下,多一些金幣就比別