回覆列表
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1 # 遊界大魔王
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2 # 蒂花之秀有多秀
這話說的不對啊,英雄聯盟能一直火下去有大部分原因是一個人,沒錯就是廠長。為什麼這麼說呢!因為廠長年年16強都可以年年在堅持,我們年年青銅也是可以堅持下去的。廠長這種沒臉沒皮的精神才是我們堅持下去的動力。有時候我都在想,如果廠長能拿到八強了,我是不是就可以上白銀了呢?後來看到廠長越來越菜,我終於知道原來白銀不是那麼好上的。但是廠長能年年保持16強的狀態這點不是每個選手都可以做到的。今年廠長沒上場,16強沒有保住,我想廠長一定很難過。畢竟16強是廠長的夢想,那是一種對16強的信仰。我希望明年廠長可以重振旗鼓拿到那個屬於廠長的16強!(致夢想)
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3 # 蠻好71610614
不需要你每天上去簽到。想起來跟朋友一起玩兒,就一起玩兒。也沒有每天衝級的煩惱。殺死的每個人都是活生生的玩家。上手簡單。女的都可以玩的很好。畫面也比較精緻。
LOL火了很多年麼?是的,LOL真的火了很多年,作為一款電競遊戲,它已經攢夠了足夠的榮耀能夠排進網遊名人堂前十。
LOL的“降維打擊”LOL的發展史我們已經聽的夠多了,有興趣我會詳細的寫一篇文章來梳理。
從騰訊2011年9月22日代理中國區《英雄聯盟》開始,《英雄聯盟》正式登陸國服,一開始,中國網民對它的印象並不好,有DOTA珠玉在前,又有HON在後,可以說LOL除了主創人員以外,沒有任何優勢。
但就是在這樣的情況下,LOL的主創人員,對LOL進行了全面的“簡化”,將DOTA中的許多複雜、繁瑣的操作簡化,包括“買裝備”、“回城”、“反補”、“卡視野繞樹林”等等,這引起了許多DOTA玩家的不滿,(LOL的第一批玩家主要是DOTAer)。
但是這卻極大的擴充了LOL的面向人群邊界,吸引了許多沒有DOTA基礎的玩家,這一招,號稱LOL對DOTA的“降維打擊”。
當時所有的競技類遊戲都在往如何“更具有技巧性”、“如何更具有競技性”發展,但只有LOL,把“如何更好玩”作為了發展宗旨,最終成功脫穎而出。2012年前後,LOL在中國的註冊人數突飛猛進。
商業化運營,突飛猛進的發展LOL趕上了好時代,這個時代,CS沒有趕上,War3沒有趕上,DOTA趕上了個末班車,只有LOL,正好趕上了中國“泛娛樂”化的大潮。
2012年王校長強勢入駐電競圈,收購CCM,挖角LGD,元件IG戰隊,並在之後成立ACE聯盟,之後大量的熱錢湧入,LOL成為了全中國乃至全世界商業化程度最高的電競遊戲。
Money 是推動產業發展的動力,LOL商業化飛速發展,也使得玩家人數進一步劇增。
結語目前來看,LOL剛剛好達到遊戲的穩定期,遊戲人數不會再有進一步的大幅增加,LOL也會像DOTA2一樣,人數逐漸趨近於穩定,LOL經過了在中國7年的發展,早已超越了一款遊戲的意思,他是許多人的青春,是許多人的回憶,是兄弟之間的友情,是許多人的愛情起源地,是每個為之奮戰過的戰場。
青春不老,聯盟不散。