隨著玩家們對雲頂之弈新賽季的內容深入瞭解,大致已摸索清楚50枚新棋的屬性和羈絆特性,包括新戰場的元素位生成機制,基本適應了當前的遊戲環境,不過新賽季的排位賽卻暫時未開啟,預計開啟時間會在11月29號前後,同時在上線之前英雄聯盟9.23也再度對與雲頂之弈S2做了部分調整,對即將到來排位賽或許有些影響。
不過大多數玩家都基本掌握了雲頂之新賽季各種套路的陣容,所以影響聯盟9.23的調整,基本不會造多大的問題,但也有部分玩家卻還處於匹配賽連敗的情況會有所英雄,這些玩家似乎還弄不清楚云云頂之弈S2的規則,所以本回重點解析雲頂之弈S2新內容的“潛藏法則改動”,讓玩家能在排位賽開啟前,掌握混分方式來學習各種陣容!
首先玩家要先了解本賽季的雲頂之弈操作的四個要素:裝備、經濟、人口等級、羈絆陣容的改動情況,在新版的雲頂之弈中,雖然羈絆全部改動,但羈絆僅此是加強了之間剋制關係,所以在新版本中會很明顯感覺到元素羈絆純陣容的相互剋制,不會存在純羈絆陣容稱霸全域性的局面,這也讓新賽季羈絆處於較為平衡的狀態。
就比如水晶和刺客就形成了相互剋制關係,水晶羈絆最大羈絆效果可讓英雄單體傷害降低到60點,可以剋制刺客羈絆的最大效果有20%的機率造成150%的暴擊傷害,以及+20%的暴擊效果,所以多少機率對水晶英雄都沒用,只能依靠公高攻速進行消耗,遊俠羈絆就又能針對晶體這種防禦,另外還有守護神最高可獲得450%的護甲效果,但遇上沙漠羈絆效果最大可削弱對方90%的護甲,所以現在的羈絆基本是相生相剋,那就玩家著陣容必須存在前排防禦羈絆,以及後排輸出羈絆的相互配合,所以新賽季陣容構成原則“多羈絆”混合陣容才能發揮最大作用。
接著就是等級人口和經濟這兩個點,其中等級的提高會相對應提高英雄的質量,這個和雲頂之弈舊版一樣,並沒有發生太大改變,只不過雲頂之弈S2賽季在人口所需要的金幣上,進行了降低調整,使得在該版本玩家更加容易升級到7人口的陣容,不過現在增加了元素羈絆“森林”,以及召喚使,所以前期升人口就可以採用“人海戰術”進行連勝的經濟獲取。同時這樣還能造成對局的壓力,刻意消耗全域性對手HP總量,可讓部分玩家自亂陣腳,消耗他們刷商店拿牌,間接提高限制對手陣容成型的機率,保證自身前期存夠HP量,到後期與其他運氣好的對手進行消耗,能大機率提高拿前4名的機率。
而說到人口就必須知道經濟的獲取,當前新版能拿到額外的經濟,除了小怪掉落的寶物金幣,更重要的是掉落出來“英雄寶物”,這些可以成為前期的可用經濟,但在該英雄保護掉落後的空檔期,玩家需要立即做出判斷賣掉或者留下,因為只有提前賣掉才能在下一輪拿到額外經濟利息,而云頂之弈利息的換算,以10個金幣作為單位,然後進行10%進行計算,最高可拿到5個金幣,所以前期建議存20金,可以每輪拿到2個金幣用來刷一輪商店,同時也能確保每輪增加5個金幣和連勝經濟用來升級人口,更快的讓前期過渡陣容成型,然後存到50金以後可以刷高費英雄完成終極陣容,經濟公式=基礎金+上回合利息+勝利金+連勝/連敗金。
接著就是要新版“隱藏運營法則”的核心,裝備和英雄適應性!從以上內容可以得知前期陣容羈絆效果作用並不大,而全域性運營需要經濟支撐,而人口等級為了陣容強度的提高,到了後期這些基本對手與自己陣容羈絆相差無幾,那拿到第一關鍵因素就是雙方核心英雄加神裝的強弱,當然站位也會有一定影響,畢竟後期更加註重策略,所以英雄對應裝備適配性,可以說是影響陣容全期。
因為高強度的英雄可逆轉戰況,比如千珏在搭配了大天使+颶風+折戟者,並且在升級到三星之後,可以針對很多非法師陣容,而奧拉夫裝備火炮+羊刀+飲血刀,更是開啟了瘋狂模式,而鍊金更加有意思裝備了火元素+狂徒+鬼書,配合地獄羈絆滿盆都是煉獄BUFF,所以可以總結出新版的混分運營為:裝備>經濟>人口>羈絆,所以玩家要想研究清楚英雄和裝備適應後,混分到前四都沒任何問題。
隨著玩家們對雲頂之弈新賽季的內容深入瞭解,大致已摸索清楚50枚新棋的屬性和羈絆特性,包括新戰場的元素位生成機制,基本適應了當前的遊戲環境,不過新賽季的排位賽卻暫時未開啟,預計開啟時間會在11月29號前後,同時在上線之前英雄聯盟9.23也再度對與雲頂之弈S2做了部分調整,對即將到來排位賽或許有些影響。
不過大多數玩家都基本掌握了雲頂之新賽季各種套路的陣容,所以影響聯盟9.23的調整,基本不會造多大的問題,但也有部分玩家卻還處於匹配賽連敗的情況會有所英雄,這些玩家似乎還弄不清楚云云頂之弈S2的規則,所以本回重點解析雲頂之弈S2新內容的“潛藏法則改動”,讓玩家能在排位賽開啟前,掌握混分方式來學習各種陣容!
新賽季雲頂之弈“潛藏法則”調整,混分四要素,陣容羈絆為次要!首先玩家要先了解本賽季的雲頂之弈操作的四個要素:裝備、經濟、人口等級、羈絆陣容的改動情況,在新版的雲頂之弈中,雖然羈絆全部改動,但羈絆僅此是加強了之間剋制關係,所以在新版本中會很明顯感覺到元素羈絆純陣容的相互剋制,不會存在純羈絆陣容稱霸全域性的局面,這也讓新賽季羈絆處於較為平衡的狀態。
就比如水晶和刺客就形成了相互剋制關係,水晶羈絆最大羈絆效果可讓英雄單體傷害降低到60點,可以剋制刺客羈絆的最大效果有20%的機率造成150%的暴擊傷害,以及+20%的暴擊效果,所以多少機率對水晶英雄都沒用,只能依靠公高攻速進行消耗,遊俠羈絆就又能針對晶體這種防禦,另外還有守護神最高可獲得450%的護甲效果,但遇上沙漠羈絆效果最大可削弱對方90%的護甲,所以現在的羈絆基本是相生相剋,那就玩家著陣容必須存在前排防禦羈絆,以及後排輸出羈絆的相互配合,所以新賽季陣容構成原則“多羈絆”混合陣容才能發揮最大作用。
雲頂之弈S2“人海戰術”前期作用巨大,速獲經濟提高等級,陣容提前成型。接著就是等級人口和經濟這兩個點,其中等級的提高會相對應提高英雄的質量,這個和雲頂之弈舊版一樣,並沒有發生太大改變,只不過雲頂之弈S2賽季在人口所需要的金幣上,進行了降低調整,使得在該版本玩家更加容易升級到7人口的陣容,不過現在增加了元素羈絆“森林”,以及召喚使,所以前期升人口就可以採用“人海戰術”進行連勝的經濟獲取。同時這樣還能造成對局的壓力,刻意消耗全域性對手HP總量,可讓部分玩家自亂陣腳,消耗他們刷商店拿牌,間接提高限制對手陣容成型的機率,保證自身前期存夠HP量,到後期與其他運氣好的對手進行消耗,能大機率提高拿前4名的機率。
而說到人口就必須知道經濟的獲取,當前新版能拿到額外的經濟,除了小怪掉落的寶物金幣,更重要的是掉落出來“英雄寶物”,這些可以成為前期的可用經濟,但在該英雄保護掉落後的空檔期,玩家需要立即做出判斷賣掉或者留下,因為只有提前賣掉才能在下一輪拿到額外經濟利息,而云頂之弈利息的換算,以10個金幣作為單位,然後進行10%進行計算,最高可拿到5個金幣,所以前期建議存20金,可以每輪拿到2個金幣用來刷一輪商店,同時也能確保每輪增加5個金幣和連勝經濟用來升級人口,更快的讓前期過渡陣容成型,然後存到50金以後可以刷高費英雄完成終極陣容,經濟公式=基礎金+上回合利息+勝利金+連勝/連敗金。
新版最核心因素“裝備”,成為獲勝的關鍵,搭配正確可逆轉任何戰局!接著就是要新版“隱藏運營法則”的核心,裝備和英雄適應性!從以上內容可以得知前期陣容羈絆效果作用並不大,而全域性運營需要經濟支撐,而人口等級為了陣容強度的提高,到了後期這些基本對手與自己陣容羈絆相差無幾,那拿到第一關鍵因素就是雙方核心英雄加神裝的強弱,當然站位也會有一定影響,畢竟後期更加註重策略,所以英雄對應裝備適配性,可以說是影響陣容全期。
因為高強度的英雄可逆轉戰況,比如千珏在搭配了大天使+颶風+折戟者,並且在升級到三星之後,可以針對很多非法師陣容,而奧拉夫裝備火炮+羊刀+飲血刀,更是開啟了瘋狂模式,而鍊金更加有意思裝備了火元素+狂徒+鬼書,配合地獄羈絆滿盆都是煉獄BUFF,所以可以總結出新版的混分運營為:裝備>經濟>人口>羈絆,所以玩家要想研究清楚英雄和裝備適應後,混分到前四都沒任何問題。