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    在高階顯示卡市場,雖然產品成本高,但是賣的也不便宜,所以廠商有利潤空間去在顯示卡各個方面去探索,能做出各方面都很完美的產品。但是在中端乃至低端顯示卡市場中,由於利潤空間壓縮了,所以各方面肯定不會像旗艦顯示卡那樣達到完美(總不能去奢求一個賣2000多塊的東西有萬元級的表現吧),這時就可以看到各家廠商的取捨,所以這部分的顯示卡一定程度上來說還是差異化很大的,我們也是建議大家多看看評測,購買到適合自己的產品。具體到GTX 1660 Ti這個檔位,板卡大廠技嘉的顯示卡我們還沒介紹過,今天就給大家帶來的是技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC顯示卡的評測。

     

    技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC顯示卡外觀

     

    包裝盒質感中規中矩,不過1660 Ti這種級別的我們也不會奢望它能享受到旗艦級的待遇,盒子正面的資訊還是很多的,左下角特意標明瞭該卡的幾個賣點如RGB FUSION 2.0燈效、風之力散熱系統、超頻版顯示卡。

    盒子背面進一步詳細的描述了該卡的幾個賣點:正逆轉氣流導向設計的好處、HDT熱管直觸散熱設計的好處、RGB FUSION 2.0燈效和顯示卡背板的好處。

    在技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC顯示卡正面赫然安置著三個大尺寸風扇,風扇尺寸均為8釐米,風扇採用了正逆轉氣流導向設計,可以藉此導引氣流有效地將廢熱從顯示卡的上下兩側排出,使整體散熱效能大幅提升。不僅如此,還可以在扇葉的表面看到立體的紋路,並且扇葉邊緣有突出的三角造型,這些都是為了最佳化氣流,在同轉速下帶來更多的進風量。每個風扇中心都有技嘉英文logo,整個正面以黑色為主,僅有些許銀灰色點綴,整體給人感覺非常沉穩。

    正逆轉氣流導向設計示意圖

     

    顯示卡背面 是有背板的,不過摸著材質像是塑膠的,整張卡拿在手裡掂量了一下,給人感覺很輕,至少與其三風扇這樣的個頭比起來,沒有想象中的那個重量。背板正中間有技嘉logo的浮雕,周圍有些線條的設計,算是比較簡潔的科技風,整個背板也是黑色為主,與正面在色彩上很和諧。

     

    GEFORCE GTX字樣在頂部靠右邊,採用浮雕雕刻,字型部分顏色與底色一樣,所以不是很明顯。技嘉logo在頂部正中間,這個logo通電可以亮起,在頂部右上角可以看到 技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC採用單8pin供電介面。

      顯示卡底部可以在PCB金手指這裡看到技嘉標誌,證明這張PCB採用非公設計。

     

    介面側面可以看到DisplayPort×3、HDMI×1, 規格算很高的,不過據瞭解甜點卡平臺的使用者確實有相當部分人在用的顯示器還只支援到DVI-D介面,個人覺得要是加入有DVI-D介面會更好,能照顧到這些使用者。厚度方面,可以看到技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC顯示卡整體約為2槽的厚度。

     

    這邊就有意思了,技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC顯示卡採用了包邊的設計,這個設計有好處也有壞處。好處就是能遮住散熱器與PCB連線的電源線,讓顯示卡整體看著更整潔,另外也對這邊部位的磕碰起到一定的保護作用。不過壞處就是對顯示卡散熱有一定影響,散熱風扇吹入的風從這裡排出會受影響。估計也是由於其散熱方案對於圖靈116核心來說還有餘力,技嘉才這樣設計的。

    單8Pin的供電介面,配合PCI-E插槽理論上最大提供225W供電能力

    在散熱有餘力的前提下,做了包邊設計來隱藏走線,並且加強磕碰保護

    顯示卡頂部的技嘉LOGO通電可以亮起

    顯示卡拆解&軟體展示:熱管直觸設計,軟體簡潔

    顯示卡拆解

     

    拆下技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC顯示卡的散熱器可以看到,與顯示卡核心的接觸採用了熱管直觸散熱設計,總共具有3根純銅熱管,這些熱管為軟磁粉複合式熱管,結合了傳統溝槽式和粉末燒結式兩種熱管結構,可以透過雙重傳導媒介催化相轉變(液體的氣液轉化以傳遞熱量),來大幅提高散熱效果。另外也可以看到,視訊記憶體、供電MOS管等部分都有導熱矽墊與散熱器相連,能有效降低工作溫度,避免MOS管過熱引發的滿載降頻等原因,從而提高長期使用的穩定性和壽命。

    所謂熱管直觸技術,是指熱管直接與熱源(GPU核心的表面)接觸,而不是包夾在底座中。這樣的好處是可以減少底座與熱管之間的熱阻,理論上熱管利用率得到提高。

     

    基於1660Ti定位的原因,技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC顯示卡並沒有金屬中框,但是這並不會影響顯示卡的正常使用。從PCB的正面可以看到,各電子元器件排列非常規整,做工很不錯,圖靈116核心為垂直封裝。

     把顯示卡背板拆下後可以看到PCB背面,由於是塑膠背板,所以沒有也不需要絕緣層了

      TU116-400核心

    視訊記憶體顆粒來自美光D9WCR系列,速率為12Gbps,單顆1GB容量

    一共6顆視訊記憶體顆粒圍繞在核心周圍,共提供6GB視訊記憶體容量

    採用4相核心供電

    核心供電部分的MosFET採用橋接方式,分別是美國萬代半導體公司的AON6354×2、AON6594×1

    視訊記憶體照樣是2相供電,MosFET是美國萬代半導體公司的AON6994

    uP9512R主控,位於PCB背面

    AORUS ENGINE展示

     

    AORUS ENGINE是技嘉的顯示卡支援軟體,介面採用了橘色和黑色的搭配,很醒目。顯示卡型號會識別後出現在介面左上角,然後介面主體部分是主要的顯示卡調節區域,直接拖動滑塊就可以調節。OC Scanner功能鍵就是最上面一條的那個“自動掃描”最下面還會顯示出主機上其他的技嘉硬體產品,由於最全的那個技嘉平臺同事正在跑測試,現在給大家做軟體演示的這個平臺上除了顯示卡是技嘉的外主機板也是技嘉的,可以看到也有顯示主機板圖標出來。

    現在顯示卡廠商普遍採用兩種風扇預設方案,一種是帶有“低溫停轉”功能的,一種是低溫時候風扇仍然低轉速執行。技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC就是前面一種,但是也可以說它兩種都是,因為點選AORUS ENGINE右下角小房子上面那個“Activc Fan”按鈕就可以讓該顯示卡在兩種風扇預設方案之間來回切換。

    基準&超頻效能測試:超頻Fire Strike18039分

    測試平臺:

    這個平臺是我們最齊活的一個技嘉平臺,具體是Intel Core i7-8700處理器搭配技嘉B360 AORUS GAMING 3 WIFI主機板,Core i7-8700是玩家組建遊戲主機常用的處理器,六核十二執行緒絕對是遊戲殺手,睿頻能達到4.6GHz水平,而且對於GTX 1660Ti這種級別的顯示卡不會出現瓶頸,由於不需要超頻CPU,於是我們搭配了B360主機板。記憶體是雙通道的技嘉AORUS DDR4 3200MHz 8GB×2 ,硬碟為英特爾 600P 512GB M.2 SSD,詳細如下

    透過GPU-Z,我們可以看到技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC顯示卡基礎頻率為1500MHz,Boost頻率為1860MHz, 相比公版方案有90MHz的提升,視訊記憶體等效頻率為12Gbps。

    這裡可以看到由於Boost頻率提升到1860MHz,技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC預設功耗上限相比公版方案有20W的提高,為140W,並且該卡功耗上限 還可以進一步上調至142.9%,最高可以提升至200W。溫度上限方面,預設是83攝氏度,可以在65攝氏度到89攝氏度之間調節。

    按照慣例,我們都是採用3DMark作為顯示卡基準測試,分別為3DMark FireStrike、FireStrike Extreme、FireStrike Ultra、TimeSpy、TimeSpy Extreme,具體分數我們已經在下方的圖表中展示出來,如果你想知道更多關於遊戲幀數表現,你可以點選這裡傳送至首發評測中,會給你更加完整的測試資料供參考使用。測試過程中,技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC滿載執行時實際頻率在1905MHz到1950MHz之間相當出色。

    GTX 1660 Ti定價與上代的GTX 1060差不多,它們瞄準的是同樣預算為2000元左右的使用者,與GTX 1060對比,我們可以看到技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC平均提升有20%左右,FireStrike Ultra差距不大是因為對於4K遊戲,兩者都壓力很大難以勝任,所以差距也不明顯,不過由於圖靈架構下的顯示卡DirectX 12效能都增強了許多,所以TimeSpy、TimeSpy Extreme兩項分數相對GTX 1060提升巨大。

    超頻測試:

    GTX 1660 Ti公版方案裡Boost頻率已經相對基本頻率足足有270MHz的提升,而技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC又再往上提升了90MHz,圖靈架構的顯示卡我們已經測了很多了,想必大家都知道在這樣誇張的Boost頻率增幅下,其實超頻空間已經不多了。不過一塊新鮮顯示卡在手裡,誰不好奇它的潛力到底有多少呢?

    經過我的不斷測試,最終在核心頻率+110MHz,GDDR6+1500MHz下完成超頻。此狀態下,技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC能順利完成所有3DMark測試並且分數最高,boost頻率為1970MHz,滿載執行時實際頻率最高到過2070MHz,等效視訊記憶體速率為15Gbps。此狀態下3DMark Fire Strike顯示卡分數為18039。

    最大限度下手動超頻可以讓技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC再提升約9%的效能,考慮到這種強度下的超頻可能帶來的穩定性隱患,建議大家預設頻率使用就行,遊戲幀數幾乎不會有明顯差別。

    溫度&功耗測試:智慧風扇控制

    溫度測試:

    溫度測試過程中全程進行封箱處理,測試機箱為酷冷至尊的MasterCase H500機箱,測試環境溫度約為21.8℃。待機溫度是進入系統後記錄10分鐘,滿載溫度則是3DMark Fire Strike壓力測試記錄10分鐘。為了讓大家能直觀看到顯示卡的溫度變化,特意用GPU-Z Log to file功能輸出所有顯示卡資料,做出折線圖展示給大家看。待機溫度看著比較高,後面穩定在41攝氏度,這是因為技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC預設風扇控制是顯示卡核心低溫狀態下停轉,以達到良好的靜音效。滿載的話,最終溫度穩定在65攝氏度,還是很不錯的,距離溫度上限遠著呢,其實看到技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC採用的三風扇散熱器你就知道散熱方面不需要擔心。滿載狀態下,在機箱旁邊的我幾乎完全聽不到噪音。

    功耗測試:

    透過我們專用的顯示卡功耗測試儀器,可以分別精確地測量顯示卡PCI-E、外接電源介面瓦特數,顯示卡最大功耗在3DMark Fire Strike壓力測試中獲得,待機功耗則是在進入系統後記錄1分鐘取平均值。功耗方面,可以看到待機功耗平均在11W上下。滿載的話,由於Boost頻率提升到1860MHz,所以功耗也相應的上升,峰值達到過115.8W。 靠近公版的120W上限,但是距離技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC預設140W功耗上限還很遠。

    總結:設計永不止步

    技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC顯示卡最亮眼的還是其風之力3X散熱系統,這個散熱系統包含了正逆轉氣流導向設計的三風扇、刀刃式的風扇設計、智慧風扇控制系統、軟磁粉複合式熱管和熱管直觸散熱設計。其中除了刀刃式的風扇設計和智慧風扇控制系統的其他三個是很少在其他廠商的顯示卡中見到的,這套風之力3X散熱系統可以看出來技嘉在顯示卡散熱方面有足夠的用心。

    且不說把風之力3X散熱系統全套拿來用在GTX 1660 Ti核心上很奢侈這點。讓人更讚歎的是,技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC的設計沒有止步於此,而是考慮的更深了——“既然散熱能力有餘,那麼還可以在哪裡做的更好呢?”其想到了給顯示卡尾部做包邊的設計,這樣不僅可以一定程度上隱藏走線,讓顯示卡更美觀,而且包邊還可以一定程度上起到防磕碰的保護作用。具有包邊設計的技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC顯示卡顯得非常一體化,雖然我自己也是DIY愛好者,但是不可否認,科技產品的發展是向著一體化的方向進展的。

     

    非要給技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC顯示卡挑毛病的話,只能考慮說下背板了,這個價位來說用一般的金屬背板應該不會存在成本溢位的問題,而技嘉還是用了塑膠背板,其原因我想應該還是因為包邊的設計。 因為這個包邊設計的一部分是需要背板向上包裹來達到的,所以這個背板不能是簡單的平面切割,這樣的情況下一塊金屬背板的成本可就遠不同於普通的那種平面金屬背板了。

    對於一部分使用者來說,這樣的包邊設計可能吃力不討好,如果技嘉不費力去做這樣的包邊設計,顯示卡的溫度表現會更好,也可以用上金屬背板。但是認真探究起來,當顯示卡溫度已經控制在一定溫度,並且散熱風扇轉速也在無法感知噪音的程度,再去追求低幾度的溫度到底在實際體驗上有多大的意義,這個問題沒有標準答案,每個人側重點可能會不同。技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC顯示卡只是給了多一個方向,多一個選擇。該卡目前京東售價2399,感興趣的玩家可以關注一下。

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