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  • 1 # 非專業車評

    如圖所示,一共4輛小車,其中三輛都在車身出現嚴重“轉向過度“時,選擇了反打方向盤保持了車身“側滑”,完成了彎道漂移。只有一輛車由於沒有“反打”方向,而導致“轉向過度”幅度繼續增加,導致了直接拐進了“髮卡彎”之間的綠地之中,這幅圖還是很形象的說明了在漂移時如果不反打方向會出現的狀況。在看這張圖吧,雖然說的不是漂移而是失控,但漂移本身就是“可以控制的失控”。當車2出現轉向過度的時候,要反打方向,形成車3、車4的狀態(修正),而在車2狀態不反打方向盤就會形成車5、車6的狀態,導致車身打橫或者是車頭調轉180度。在看這張圖,這兩輛賽車其實就是上一張圖中車2剛出現轉向過度的狀態,如果“不反打”方向或者“正打”方向,車頭就會直接懟在彎道內側的隔離帶處,那還漂什麼移?直接飄到醫院搶救去了。

    所以啊,漂移就是可以控制的“轉向過度”,而轉向過度必須要靠反打方向來逐步修正車身,不斷的讓車身進行轉向過度,又不斷的靠反打方向來保持車身不至於打橫,這期間發生的側滑就是漂移了。

  • 2 # 威馬汽車車友會

    對不起,我只能完成比較簡單原地甩尾的漂移,真正彎道漂移,我沒有真正嘗試過,不過之前玩過不少遊戲,也算是個鍵盤車神吧,哈哈,但是基本的原理還是略懂一些,是之前一位玩漂移的師傅交的。

    漂移時打反方向,是因為車輛後輪打滑,後輪失去大部分的抓地力,甚至全部抓地力,漂移若想完美的完成,必須保證前輪要有抓地力,因為後輪失去抓地力後,負責控制車方向的前輪,此時又在轉向,所以會形成車體漂移,如果保持原來的前輪方向,在彎路或者下坡路段,車子必然會側翻或者撞上山體、護欄等,只有反打方向才能糾正車輛的走向。

    漂移過程中,如果感覺車尾開始滑動,這時就要開始反打方向,動作要流暢,反打方向的幅度,必須和車輛位移的幅度成正比,需要根據實際情況隨時調整,每個人人的操作不同,這裡只有理論,沒有某項具體規定怎麼做,反打方向的同時,還要鬆油門輕點剎車,注意,千萬不能一腳剎死,如果一腳將車剎死,車子瞬間失去會控制力,如果處在下坡路段,極易導致側翻事故!

    道理基本上就是這個道理,許多網路遊戲中,操作也是一樣的,但是遊戲歸遊戲,現實歸現實,在中國民用道路上,為了自己和他人的安全,建議不要這樣操作,如果十分熱愛,建議去賽道體驗,不過,上面的這套操作,還可以運用在車輛在轉彎失控的情況,如果我們進入彎道,因為雨水、雪等惡劣天氣,車輛發生甩尾側滑,正確的操作就是以上原理。

  • 3 # 花生好車

    漂移時要反方向打方向盤讓輪胎與地面產生反向的摩擦力,後輪失去大部分的抓地力,前輪要能保持抓地力,產生漂移。漂移的產生的原理就是:後輪失去大部分抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多隻能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,就會產生漂移。 比如說過左彎,總之先讓車子後輪是去抓地力,然後反打方向保持住,如果不反打方向車子就會直接橫在跑道上然後停住。

    最常見的就是繞樁漂移當中應用最多了。

  • 4 # 彈個車

    為什麼要反打?為了不轉圈啊!

    當後輪出去的時候不反打方向那就會原地打轉。

    所以反打是非常有必要的,而且反打的時機,以及角度也有很大的說法。

    漂移車的懸掛都經過重新設計,目的就是更大的反打角度。

    我們可以看到他們的方向角度甚至可以達到非常恐怖90度,為了就是讓漂移的角度更大,反打更晚。

    更大的轉向角度可以讓車很晚救都救的回來。

    不過說起漂移,還有另外一種:四驅漂移

    沒錯!就是Ken Block那種

    四驅漂移由於前輪也有動力,所以反打的角度可以小

    像Foucs RS還有911四驅這種車漂移過程中甚至不需要反打方向,輪間的扭矩分配就可以控制漂移,作為駕駛員根本不需要考慮太多,只有結束漂移時才需要反打。

    前驅車其實也可以漂移,拉手剎讓屁股甩出去,靠前輪拉回來。

    或者在後輪綁塊木板也是個不錯的辦法。

    總而言之,漂移在救車的時候反打是非常必要的,先向入彎方向打,等後輪出去以後反打保持橫移。

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