漂移的產生 如果要嘗試——1.只在寬敞的場地上練習;2.硬地上儘量不用未改裝的轎車,絕對不用麵包車、吉普車等車身高的車嘗試,越野吉普只可以在平坦的砂石泥土路面上嘗試;3.絕對不在凹凸不平的路面嘗試;4.從低速做起;5.駕駛前務必先扣好安全帶,駕駛座頭枕高度與頭頂相平。一點說明:輪胎與路面之間摩擦係數越大,越難漂移,而且翻車機 漂移的定義就是車頭的指向與車身實際運動方向之間有一個教大的夾角(肉眼就能辨認出來的),為分析方便,把漂移分開三個階段:產生、中途、結束。 漂移的產生的原理歸咎到底就是一種:後輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多隻能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,即產生漂移。 令後輪失去抓地力的方法:A1、行駛中使後輪與地面間有負速度差(後輪速度相對低);A2、任何情況下使後輪與地面間有正速度差(後輪速度相對高);A3、行駛中減小後輪與地面之間的正壓力。這三項裡面只要滿足一項就夠。實際上A1、A2都是減小摩擦係數的方法,將它們分開,是因為應用方法不同。 保持前輪抓地力的方法:B1、行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差;B2、行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。 實際操作裡面,拉手剎就一定同時滿足A1、B;猛踩剎車,就滿足A1、A3、B2,不一定滿足B1;功率足夠大的後驅車在速度不很高時猛踩油門就可能滿足A2、B。 說到最白了,產生漂移的方法有:C1、直路行駛中拉起手剎之後打方向;C2、轉彎中拉手剎;C3、直路行駛中猛踩剎車後打方向;C4、轉彎中猛踩剎車;C5、功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向。 其中C3、C4是利用重量轉移(後輪重量轉移到前輪上),是最少傷車的方法。C1、C2只用於前驅車和拉力比賽用的四驅車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。 注意C1和C2,C3和C4分開,是因為車的運動路線會有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普透過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多隻可能比普透過彎高一點,在瀝青地上漂移過彎的速度極限比普透過彎還低! 至於最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦係數、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個因素有關。例如雨天、雪地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩;打方向快,也容易甩尾;輪距軸距越小、車身越高,重量轉移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車!);前懸掛系統的防傾作用越弱,越容易甩尾。 有人提到多種漂移方式,實際上都在上面五種之內。包括我剛開始描述的先向右拐,再猛向左轉的漂移方式。這是一種增加重量轉移的方法,例如在他的情況裡是為了進一步增加右前輪正壓力。為什麼這樣能進一步增加右前輪壓力?去複習一下重量轉移啦。而又為什麼要增加右前輪壓力呢?因為利用C3或C4方式產生漂移時外側前輪的壓力是四個車輪中最大的,扮演最重要的角色,進一步增大它的壓力,就可以使車身旋轉得更快。 最高階的漂移產生方法 Scandinavian Flick 是一種拉力賽裡面用到的特殊動作,也有人稱其為Pendulum Turn。如果我沒記錯,那是由拉力車手 Carlo Sainz 創始的。 假設將要進入一個比較急的右彎。D1、如果從之前的彎出來後你的位置就在左側,那麼就直行,如果位置不是在左側,那麼不要馬上靠向左,而是方向偏左一點行駛。D2、保證車行駛方向穩定、正確,把剎車踩到底,四個車輪很快就被抱死,車就會按原來的方向一直滑下去。D3、在將要進彎的地方,方向盤向右打一定角度。抱死的前輪的導向作用是很小的,車頭不會很快向右偏。D4、到了該進彎的地方,迅速放開剎車。這樣車頭就會猛向右拉,車身旋轉速度極快。 前面說的D1、D2是化簡了的準備動作,做起來容易得多。完整的準備動作看起來不可思議——要讓車身向前滑行的時候車頭是指向左的!要產生這樣的滑行,方法是先向右打一點方向,再向左打一點方向。因為車的運動從向右變為向左,中間必然有一個向前的時刻,就是在這個時刻馬上把剎車踩到底,車身就向前滑了。又因為這個時刻到來時車頭的指向一定是向左了,所以就產生了車身向前滑行、車頭指向左的動作。 這個起始過程只在不足一秒的時間內完成,因為路面是很窄的,不容許大的左右偏移,所以這樣的動作是一個危險的高難度動作。注意這裡又是一個漂移哦!即是說完整的Scandinavian Flick是兩個漂移的組合。這個完整動作不推薦在現實中嘗試! Scandinavian Flick在拉力賽裡面泥土、砂石、雪地上使用時具有很好的減少轉向不足(即是前輪向外滑)的作用。比起普通的方法,這方法有兩點優勢:一、進彎之前,前輪向右擺了一定角度,那麼兩個前輪的左前方積聚起更多的泥土砂石或雪,增大了前輪的向右推力;二、進彎前前輪已經擺了一個角度,與進彎時才打方向盤讓前輪慢慢擺方向相比較,可更快地產生大的向右推力,這時候車身仍然處於路面最外側——最理想的進彎位置,其中第二點優勢也適用於硬地上產生甩尾。 Scandinavian Flick作用不但是減小轉向不足。進彎之前的抱死車輪的剎車方法還有更高的剎車效率。注意這裡說的是泥土、砂石、雪地上的。抱死的車輪可以從路面上颳起泥土、砂石、雪,在車輪前壘起來,可以產生更大的阻力。絕大多數人不能接受抱死車輪的剎車方法,因為這與轎車裡提倡使用的ABS(防抱死剎車系統)背道而馳。如果你不相信抱死車輪也有好處,或者只相信泥土、砂石的作用而不相信雪也有這個作用的話,我也沒有辦法,我不會再給解釋的。 因為拉力賽車的一些動作裡面要求車輪能抱死,而且能迅速抱死,所以拉力賽車絕對不裝ABS,而且剎車碟的直徑是加大的,剎車的最大力度比公路版本大很多。 但這樣的剎車方法只有賽車高手才會使用。因為抱死的車輪在硬地上幾乎沒有導向作用,在鬆散路面上的導向作用也很小,所以車身重心的運動方向將從起始的時刻大致保持到放開剎車的時刻,而且滑動過程中還有車身旋轉的可能。這剎車動作起始前的準備、何時放開剎車、放開剎車時前輪的方向都極為重要,過程中也需要好的控制。所以對於絕大多數人來說,ABS是救命草。剎車技術無論在什麼賽車中都佔有極重要地位,也是很難精通的。
漂移的產生 如果要嘗試——1.只在寬敞的場地上練習;2.硬地上儘量不用未改裝的轎車,絕對不用麵包車、吉普車等車身高的車嘗試,越野吉普只可以在平坦的砂石泥土路面上嘗試;3.絕對不在凹凸不平的路面嘗試;4.從低速做起;5.駕駛前務必先扣好安全帶,駕駛座頭枕高度與頭頂相平。一點說明:輪胎與路面之間摩擦係數越大,越難漂移,而且翻車機 漂移的定義就是車頭的指向與車身實際運動方向之間有一個教大的夾角(肉眼就能辨認出來的),為分析方便,把漂移分開三個階段:產生、中途、結束。 漂移的產生的原理歸咎到底就是一種:後輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多隻能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,即產生漂移。 令後輪失去抓地力的方法:A1、行駛中使後輪與地面間有負速度差(後輪速度相對低);A2、任何情況下使後輪與地面間有正速度差(後輪速度相對高);A3、行駛中減小後輪與地面之間的正壓力。這三項裡面只要滿足一項就夠。實際上A1、A2都是減小摩擦係數的方法,將它們分開,是因為應用方法不同。 保持前輪抓地力的方法:B1、行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差;B2、行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。 實際操作裡面,拉手剎就一定同時滿足A1、B;猛踩剎車,就滿足A1、A3、B2,不一定滿足B1;功率足夠大的後驅車在速度不很高時猛踩油門就可能滿足A2、B。 說到最白了,產生漂移的方法有:C1、直路行駛中拉起手剎之後打方向;C2、轉彎中拉手剎;C3、直路行駛中猛踩剎車後打方向;C4、轉彎中猛踩剎車;C5、功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向。 其中C3、C4是利用重量轉移(後輪重量轉移到前輪上),是最少傷車的方法。C1、C2只用於前驅車和拉力比賽用的四驅車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。 注意C1和C2,C3和C4分開,是因為車的運動路線會有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普透過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多隻可能比普透過彎高一點,在瀝青地上漂移過彎的速度極限比普透過彎還低! 至於最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦係數、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個因素有關。例如雨天、雪地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩;打方向快,也容易甩尾;輪距軸距越小、車身越高,重量轉移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車!);前懸掛系統的防傾作用越弱,越容易甩尾。 有人提到多種漂移方式,實際上都在上面五種之內。包括我剛開始描述的先向右拐,再猛向左轉的漂移方式。這是一種增加重量轉移的方法,例如在他的情況裡是為了進一步增加右前輪正壓力。為什麼這樣能進一步增加右前輪壓力?去複習一下重量轉移啦。而又為什麼要增加右前輪壓力呢?因為利用C3或C4方式產生漂移時外側前輪的壓力是四個車輪中最大的,扮演最重要的角色,進一步增大它的壓力,就可以使車身旋轉得更快。 最高階的漂移產生方法 Scandinavian Flick 是一種拉力賽裡面用到的特殊動作,也有人稱其為Pendulum Turn。如果我沒記錯,那是由拉力車手 Carlo Sainz 創始的。 假設將要進入一個比較急的右彎。D1、如果從之前的彎出來後你的位置就在左側,那麼就直行,如果位置不是在左側,那麼不要馬上靠向左,而是方向偏左一點行駛。D2、保證車行駛方向穩定、正確,把剎車踩到底,四個車輪很快就被抱死,車就會按原來的方向一直滑下去。D3、在將要進彎的地方,方向盤向右打一定角度。抱死的前輪的導向作用是很小的,車頭不會很快向右偏。D4、到了該進彎的地方,迅速放開剎車。這樣車頭就會猛向右拉,車身旋轉速度極快。 前面說的D1、D2是化簡了的準備動作,做起來容易得多。完整的準備動作看起來不可思議——要讓車身向前滑行的時候車頭是指向左的!要產生這樣的滑行,方法是先向右打一點方向,再向左打一點方向。因為車的運動從向右變為向左,中間必然有一個向前的時刻,就是在這個時刻馬上把剎車踩到底,車身就向前滑了。又因為這個時刻到來時車頭的指向一定是向左了,所以就產生了車身向前滑行、車頭指向左的動作。 這個起始過程只在不足一秒的時間內完成,因為路面是很窄的,不容許大的左右偏移,所以這樣的動作是一個危險的高難度動作。注意這裡又是一個漂移哦!即是說完整的Scandinavian Flick是兩個漂移的組合。這個完整動作不推薦在現實中嘗試! Scandinavian Flick在拉力賽裡面泥土、砂石、雪地上使用時具有很好的減少轉向不足(即是前輪向外滑)的作用。比起普通的方法,這方法有兩點優勢:一、進彎之前,前輪向右擺了一定角度,那麼兩個前輪的左前方積聚起更多的泥土砂石或雪,增大了前輪的向右推力;二、進彎前前輪已經擺了一個角度,與進彎時才打方向盤讓前輪慢慢擺方向相比較,可更快地產生大的向右推力,這時候車身仍然處於路面最外側——最理想的進彎位置,其中第二點優勢也適用於硬地上產生甩尾。 Scandinavian Flick作用不但是減小轉向不足。進彎之前的抱死車輪的剎車方法還有更高的剎車效率。注意這裡說的是泥土、砂石、雪地上的。抱死的車輪可以從路面上颳起泥土、砂石、雪,在車輪前壘起來,可以產生更大的阻力。絕大多數人不能接受抱死車輪的剎車方法,因為這與轎車裡提倡使用的ABS(防抱死剎車系統)背道而馳。如果你不相信抱死車輪也有好處,或者只相信泥土、砂石的作用而不相信雪也有這個作用的話,我也沒有辦法,我不會再給解釋的。 因為拉力賽車的一些動作裡面要求車輪能抱死,而且能迅速抱死,所以拉力賽車絕對不裝ABS,而且剎車碟的直徑是加大的,剎車的最大力度比公路版本大很多。 但這樣的剎車方法只有賽車高手才會使用。因為抱死的車輪在硬地上幾乎沒有導向作用,在鬆散路面上的導向作用也很小,所以車身重心的運動方向將從起始的時刻大致保持到放開剎車的時刻,而且滑動過程中還有車身旋轉的可能。這剎車動作起始前的準備、何時放開剎車、放開剎車時前輪的方向都極為重要,過程中也需要好的控制。所以對於絕大多數人來說,ABS是救命草。剎車技術無論在什麼賽車中都佔有極重要地位,也是很難精通的。