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1 # 古月博遊
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2 # 時光遊戲
咱們來重溫一下血獅時間和大聖歸來的事件
1997年4月27日尚洋公司(開發血獅的公司)放出了血獅的預告片。上面搞的非常有噱頭哪樣。當時國內眾玩家看了血獅的預告片都是熱血沸騰,一個個都期待的不得了,但是等到血獅發售的那天。玩家高高興興買來心中認為的大作。安裝進入遊戲時,卻發現,預告片裡的東西在遊戲完全就沒有,完全就是個半成品,
等玩家試玩了以後,認為是自己玩過最爛的遊戲,玩家於是紛紛退貨,真真退掉了血獅發售量的一半。
再看看大聖歸來,
號稱同名中國產動畫電影改編的動作冒險遊戲在10月17月上架Steam,由國內獨立工作團隊綠洲遊戲與索尼互動娛樂公司聯合打造,是索尼在“遊索不同”主題釋出會上,可與《NBA2K19》、《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人世界》比肩進行推廣的“精品3A大作”。注意這個(精品3A大作……)
我是對精品3A大作有啥誤解不是?精品3A大作怎麼著不得是這樣的?
和這樣的?
結果大聖歸來Steam在上架後短短24小時內,居然達到了34%好評率
遭遇大量鍵盤俠們喪心病狂的攻擊。這樣一款過場動畫大部分用PPT代替、自鎖30幀、BUG頻發、動作僵硬、5個小怪1個精英4個BOSS建模來回換皮的“跨上個時代”遊戲,居然能獲得34%好評率?我內心不僅緩緩地打出了一個大大的問號,到底是怎樣的鍵盤俠才會昧著良心去給這樣的遊戲打好評呢? 結果在steam的好評中,充斥了大量被冠以“鑑賞家”的遊戲大神,清一色去點評這款的打擊感、畫風、劇情以及BOSS機制。這些好評足以讓體驗過該遊戲的玩家氣得渾身發抖,大熱天的全身冷汗、手腳冰涼,這個社會還能不能好了?
眼淚不爭氣地流了下來,很難想象一款鎖定30幀、小怪攻擊方式單一、解密千篇一律、劇情單薄到只能用PPT來展示的遊戲何德何能擔得起如此好評?
然後又出了敖廠長的事情,最近也挺火
可想想這兩件事其實挺像只是當年血獅單方面的做出了不實的宣傳那時候還沒啥名人效應,現在有了名人效應,有了更多的宣傳手段,有錢還可以請人洗洗地,賺完一波錢然後深藏功與名,怎麼說呢現在這已經是常態所有的電影所有的電視劇,全部一個套路出完電影出遊戲出完遊戲出手遊,一圈一圈又一圈的撈錢,人們也已經習慣了這樣的套路,有一天你臺下的人沒人在為他們買賬的的時候,他們又要如何自處呢, 換句話來說現在沒人再買這樣的帳,他們估錯了平臺了,估錯了steam玩家對於遊戲的需求是什麼樣的還在玩國內那一套,自己作死。 此事與血獅唯一不同的是,當年我們技術沒上來沒有氣力改革,現在隨著玩家素質的不斷增長沒人再買類似的爛帳。我們的遊戲產業會慢慢發展起來的。
我期望。
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《血獅》製作人至少還有點理想,還願意繼續開發遊戲,雖然最後也是垂死掙扎。
《大聖歸來》則是當前資本蓄謀已久的,本質目的就是為了坑玩家錢的一個臭作,此遊必當名留青史,警示後人。但這個遊戲不是空前,更不會絕後,你等著吧,後面《哪吒》漫改遊戲肯定會來,而且一樣不思進取。