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  • 1 # 王小佳的慧慧

    攻擊強度=攻擊力(Attack Power) 1力量 增加2點攻擊強度(所有職業除了盜賊) 1力量 增加1點攻擊強度(盜賊和獵人) 注:獵人力量增加的攻擊強度只限制於近戰武器7力量=14攻擊強度=增加每秒傷害(dps)+1(單手武器/雙手武器下) 單手武器/雙手武器下 每14點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1 雙手持武 每8點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1力量不會增加格擋率 但是當格擋發生時會提高吸收值(吸收的傷害是定值) 閃躲.招架發生時你不會受到任何傷害 但當你格擋時 你所受到的傷害值將會扣掉你的格擋減免傷害 然後扣完的傷害在由護甲減免掉一定的百分比 算出來的才是你收到的傷害 玩家所受傷害=敵人物理攻擊傷害-格擋吸收傷害值(定值)*護甲吸收傷害率(百分比) 格擋率=5+(防禦技能點數-玩家等級*5)*0.04 注:閃避.格擋.招架都對魔法無效 魔法攻擊只受抗性影響近戰攻擊力的計算公式 戰士/聖騎士:AP=角色等級*3+力量*2-20 獵人/盜賊:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20 薩滿:AP=角色等級*2+力量*2-20 德魯伊:AP=力量*2-20 法師/牧師/術士:AP=力量-101敏捷 增加2護甲 1敏捷 增加1點攻擊強度(盜賊跟豹型態的德魯伊和獵人近戰武器) 1敏捷 增加2點攻擊強度 (獵人遠距離武器) 1敏捷 增加0.05%閃避 1敏捷 增加0.07%閃避(盜賊) 20敏捷 增加1%閃避率(所有職業除了盜賊跟獵人) 14.5敏捷 增加1%閃避率(盜賊) 26.5敏捷 增加1%閃避率(獵人)20敏捷 增加1%近戰致命一擊率(除了盜賊跟獵人外其他職業通用公式) 29敏捷 增加1%近戰致命一擊率(盜賊) 53敏捷 增加1%遠距離攻擊致命一擊率(獵人)1智力 增加15MP(所有職業) 59.5智力 增加1%法術致命一擊率(所有法術) wow裡面智力並不會增加魔法攻擊(治療效果)威力1耐力 增加10HP(所有職業) (耐力並不增加回血速度)戰士每3秒的回血量=精神/2 (感謝gto03030tt作者提供精神的恢復量公式) 精神/4+13=回魔量(牧師.法師) 精神/5+13=回魔量(小D.薩滿.聖騎.術士)1點武器熟練度 增加0.04%致命一擊率 1點防禦技能 減少0.4%被致命一擊率 1點武器熟練度 增加0.4%避免被閃避.格擋.躲避機率 1點防禦技能 增加躲避.格擋.招架機率0.4% 當背後攻擊時對方一定0%機率的招架跟格擋 基本揮空率 副手武器 24% 雙手武器 5% 單手武器 5% 增加命中率的裝備對副手並沒有任何效果 副手武器的傷害只有這把武器放在主手武器的一半所有魔法 基礎致命一擊率跟等級/智力有關 (麻煩知道的人提供一下)6秒規則 pvp中6秒鐘不攻擊敵人或是受到敵人攻擊 會自動離開戰鬥狀態 5秒規則 在放魔法的過程中和放完魔法後的5秒鐘內mp不會自動回覆 (在戰鬥中也不會回HP喔)增加魔法傷害的裝備有三種: 1.加法術傷害xx點(表示什麼魔法都增加xx傷害) 2.加法術傷害x點~xx點(表示什麼魔法都增加x點~xx點傷害) 3.加法術傷害最多xx點(這種裝備加成的最長見到)魔法3.5秒規則 魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天賦所減少的時間不計算在內) 才能完全發揮裝備增加的魔法傷害 對瞬間發動魔法只有裝備增加xx點的35%的傷害加成 其他有施法時間的魔法按比例計算加成 而魔暴跟火焰風暴這種aoe魔法只有裝備增加xx點的10%魔法傷害 引導性的魔法一率都100%魔法傷害加成(暴風雪也算在裡面)附:法術公式/規則:傷害/治療加成3.5秒規則 裝備加成傷害公式 所有裝備增加的魔法傷害*施展法術秒數/3.5=裝備法術的實際傷害加成 施法時間與效果加成關係表 3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬發 85% 71% 57% 42% 35%法術致命一擊加成傷害150% 近戰致命一擊加成傷害200%pvp中恐懼術.變形術.靈魂尖叫.糾纏根鬚 都會受到三次遞減原則 三次後免役 第一次放變形術(4級)效果50秒 第二次效果變25秒 第三次效果變13秒 放第三次上述這類魔法後16秒後從新計算護甲減免傷害公式 DR=AC/(AC+85*LV+400) (DR:傷害減免 AC:護甲 LV:等級)護甲多少減免多少傷害的關係表護甲值 減免傷害率 上升值 當給予100傷害時,減免後的傷害值 2500 31.25% 68.75 3500 38.89% 7.64% 61.11 4500 45.00% 6.11% 55.00 5500 50.00% 5.00% 50.00 6500 54.17% 4.17% 45.83 7500 57.69% 3.52% 42.31 8500 60.71% 3.02% 39.29 9500 63.33% 2.62% 36.67 10500 65.63% 2.30% 34.37 11500 67.65% 2.02% 32.35 12500 69.44% 1.79% 30.56 13500 71.05% 1.61% 28.95 14500 72.50% 1.45% 27.50 15500 73.81% 1.31% 26.19 16500 75.00% 1.19% 25.00抗性 當玩家受到魔法攻擊時 有兩種不同的檢定方式 先看雙方等級差距當雙方等級一樣時 將有96%的機率會擊中你 而等級差距越大 擊中機率也會降低等級差抗性=96%-等級差的平方 比如 56級玩家對上60級玩家 雙方差4級 命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80% 等級差距在大都魔法攻擊都保有最低命中率1% 而法術抗性是將在等級檢定後啟用法術抗性 抗性與傷害之間的關係 抗性 50 100 150 200 250 完全體抗傷害 0% 1% 1% 11% 25% 抵抗掉75%傷害 2% 6% 18% 34% 55% 抵抗掉50%傷害 11% 24% 48% 40% 16% 抵抗掉25%傷害 33% 49% 26% 14% 3% 承受完全傷害 54% 20% 7% 1% 1% 抵抗機率 15% 30% 45% 60% 75%近戰技能攻擊傷害計算 傷害=(攻擊力+武器傷害+技能額外加成傷害)*武器速度武器速度的固定數值: 雙手武器:3.3 匕首:1.7 所有其他單手武器:2.4 (60級/70級): 2.5 / 3.9點武器技能等級 換算 1武器技能 10 / 15.8點命中等級 換算 1命中機率 8 / 12.6點法術命中等級 換算 1%法術命中機率 14 / 22.1點暴擊等級 換算 1%暴擊機率 14 / 22.1點法術暴擊機率 換算 1%法術暴擊機率 10 / 15.8點加速等級 換算 1%加速 10 / 15.8點法術加速等級 換算 1%法術加速 1.5 / 2.4點防禦技能等級 換算 1防禦技能 12 / 18.9點閃避等級 換算 1%閃避 20 / 31.5點招架等級 換算 1%招架 5 / 7.9點格檔等級 換算 1% 格檔機率 25 / 39.4點韌性等級 換算 1%韌性(減少受到致命一擊機率1%及致命一擊傷害2%)

  • 2 # 使用者4618083653657

    以下僅對增強sm有效

    1智力=1ap提高法術暴擊

    1力量=1ap不提高暴擊

    1敏捷=1ap提高物理暴擊

    40敏捷=1%物理暴擊

    20暴擊等級=1%暴擊

    法術暴擊不做要求

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