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1 # 雲玩家GG
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2 # DNF玩家秀
DNF普雷團本,隊員12人,隊伍為3,紅隊,黃隊和綠隊,通常情況下,紅隊為主攻隊,黃隊為副攻隊,綠隊為守家隊;
在第一階段,黃隊打庭院為團隊增加Buff,紅隊打聖地主攻,綠隊打狙擊點守護大鳥,大家齊心協力,可以完美達成一階段攻堅,每個隊伍有兩次通關記錄,就可以獲得一階段的5,6,9個黑瞳石獎勵;
在第二階段,通常情況下會打兩輪伊希斯,這時候,不管是黃隊,還是綠隊去打第一輪伊希斯,打野團的情況下,都會有所保留,不會打出最大化輸出,其原因是:
第二階段的機制是,打死伊希斯就挑戰成功;然後,打第一輪的隊伍,如果沒有打掉伊希斯,會被強制回城,就沒有通關記錄;就需要打另外兩個地圖保牌;
打第二輪的隊伍,如果第一輪打剩下的血不多,遇到故意搗亂的玩家,進去就把伊希斯秒了,那麼,第一隊就會沒有記錄,被獻祭!
所以,先打伊希斯的隊伍,為了保證自己有牌,通常都會有所保留,不敢把血量打到50%以下,寧願再打第三輪,也不願多打,畢竟被獻祭了就沒有翻牌機會了。
秀兒的做法:我沒有打團小團體,都是打的野團,然後經常被分到黃隊,然後每次都是打第一輪伊希斯,這個時候,我會給奶說,不要丟太陽,告誡隊友,不要用一覺和二覺,就小技能磨就行了;通常打的血量被控制在30%,然後被紅隊嘲笑,說我們傷害低,目前5次打團,有2次都打了第三輪,非常舒服,這樣我可以保證自己有牌,不會被獻祭!
結束語:我想每次打綠隊,一階段無腦狙擊點,二階段打觀測塔,輕鬆獲得翻牌機會,不擔心被獻祭,團長,下次我要打綠隊!
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3 # star星寶
如果怪物的機制都比較熟悉的話其實普雷團本並不需要特別強力的配置。比如我們前面開荒都用的大號,到第三波的時候整個團的配置都不算高了,大概只有平均紅七公的配置,也就是差不多超界5畢業配置3400、3500主屬性(其他打造都是漩渦、鳥背畢業),發現打起來也不是很費勁,依舊也是30多分鐘打完一個團。
指揮了幾波團之後發現了一個問題,怪物的機制在每日的鍛鍊下顯得不是很複雜,怪物的血量也不是太多,也很好打,但是在二階段擔當主力攻堅任務的紅、黃隊卻非常容易沒牌。我跟大家說一下我們其中一個團的二階段情況大家就明白了。二階段黃隊進了大庭院,紅隊進了伊希斯,綠隊進了激戰地,一番配合之後打了伊希斯39%的血。然後由黃隊進伊西斯,紅隊進激戰地,綠隊進觀測塔,但是此時紅黃兩隊雙雙出現失誤,紅隊在激戰地全員陣亡,黃隊減員一人,這波打完伊西斯還剩49%的血。接下來紅隊繼續進伊西斯,黃隊進大庭院,綠隊就觀測地,打完之後伊西斯還有15%的血。
結果黃隊進去把普雷給強殺掉了。紅隊此時是沒有二階段的通關次數的。普雷團本的二階段要求玩家通關至少一次圖才能拿到牌,而紅隊兩次進了伊希斯都被強制彈出來了,進了一次激戰地全員陣亡也沒有拿到通關次數,所以他們最後翻不了牌
這裡一點要注意的一點,那就是進BOSS的隊伍,只要沒把BOSS殺死都不算通關次數的。一階段的通關條件還是比較好達成的,就是二階段有的時候真的挺令人蛋疼的。而且我要說的是韓服的普雷是不分一二階段的,只要加起來通關兩次就能拿牌,國服強行分成了一二階段,並且加了一個二階段通關一次才能拿牌的限制。
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你好,這就得問問策劃腦子是怎麼想的。
二階段先進伊西斯的隊伍如果在BOSS被弓箭射下後的20s內沒有一波帶走,那麼隊伍將強制退出到鳥背上,而且一段時間內不能再進入伊西斯,關鍵還沒有通關次數,想保牌還得去激戰地或者觀測塔通關一次。
問題又來了,如果拼盡全力boss只剩10%左右了,這怕是綠隊進去都能直接強殺,小團體還好,大家都認識不會亂來,野團可就不一樣了,有些鐵憨憨就喜歡無腦獻祭隊友,無腦衝進伊西斯無腦輸出!
所以,不願意先進伊西斯或者不願意全力輸出的都是因為人與人之間的信任,實在是難以猜透!