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  • 1 # 莽夫遊戲

    一般來說呢,對於遊戲中的角色傷害,我們都只是關注於他的裝備以及裝備的打造情況,下意思的會認為,只要你裝備好了,打造足夠優秀了,那麼傷害就一定不低!

    這種說法正確嗎?或許從某些方面看來是不錯的,甚至可以說,裝備好傷害不一定高,但裝備不好,那麼傷害就肯定低,這是沒有問題的。但是不是就可以說,裝備是決定傷害的唯一標準呢?

    以前我是這麼認為的,直到有一天我學會了傳說中失傳已久的“打樁手法”!

    “打樁手法”頂得上一身紅10

    什麼叫“打樁手法”呢?其實大家應該知道,即便地下城只是一個2D馬賽克卡爆了的平民頁遊風的單機遊戲,但其實它還是有很多奧妙在其中的,最典型的一個奧妙就在於,手法的不同,就算有兩人是相同的裝備相同的打造,也會因為不同的打樁手法而造成傷害的巨大懸殊!

    而造成這種傷害懸殊的,我就將其稱之為“打樁手法”。

    那麼不同的打樁手法究竟能夠造成多大的差距呢?我們就不憑空亂說了,以實際例子為準,大家可以看一下我的王小妹,因為我之前是玩紅眼的,紅眼大家都懂吧,就是個莽夫,隨便扔技能就行了。

    但玩了王小妹之後呢,我發現,20秒根本放不完技能,什麼反坦克炮鐳射炮壓縮炮彈之類的都還沒怎麼放呢時間就到了,更重要的是王小妹的一二覺都不能脫手,這就導致了時間非常的緊迫,有時候二覺還沒扔呢20秒就到了,所以這樣的話自然而然的傷害就低了。

    以前的話,我的王小妹打樁就是胡亂的扔技能,然後傷害差不多就能打個250億上下,全身紅七武器12,對於這個傷害我是真的不忍直視!

    而之後呢,當我學習了“打樁手法”之後呢,不吹不黑,傷害直接呈直線型上升,來到了285億(巔峰還打到過290億)!

    當然了,290億在一些幻神大佬眼裡肯定不算什麼,但對於我這個拉稀王小妹來說,我真的覺得提升太大了,同樣的裝備同樣的打造,甚至修煉場吃的藥都是一樣的,但是傷害卻整整上升了40億,就算你打造一身紅10也不過如此吧!

    所以至少我個人以為,這樣的前後差距已經可以用“懸殊”來形容了!

    很多兄弟對於“打樁傷害”不屑一顧,認為打樁的手法是不能複製到實戰中的,這個確實有一定的影響,因為實戰中很多藥都不能吃,但同時呢,我也想表達一點,不同的打樁手法是肯定會影響到你的傷害的,不管是修煉場還是實戰,都是如此!

    大家可以想想,同樣的那麼一二十個技能,人家因為合理的釋放順序,所以可以放兩輪技能。

    而你呢,因為胡亂的拍打鍵盤(我是這麼形容之前的自己的),就只能放一輪半的技能,比人家少了四五個技能,就算你裝備打造好一點,那其實綜合下來,傷害反倒不如人家高了,豈不是糟蹋了裝備?

    至於兄弟們最想知道的,“打樁手法”怎麼學呢?這個俺就無能為力了,因為我之前一直都比較忽略打樁技巧,也是到最近才開始琢磨的,大家想學的話,可以在網上搜搜教學影片,說不定就會有一種豁然開朗的領悟呢!

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