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  • 1 # 街機時代

    當年在街機遊戲廳中你玩得最多的是《侍魂》的哪一款作品呢?

    估計大部分玩家會說是《真侍魂》和《侍魂4天草降臨》吧!雖然是侍魂的系列作品,但是這兩款遊戲的玩法完全不同,要不是沿用了相同的故事背景和人物,我們甚至可以理解為兩款遊戲。

    到目前為止,各大遊戲平臺對戰最多的,最多人研究的就是《真侍魂》。這款遊戲的系統和玩法被認為是侍魂系列的精髓。後期的玩法雖然非常有創新,但是玩習慣《真侍魂》的玩家表示無法上手。其實當年就有玩家猜測,侍魂系列後期的作品一直沒有什麼人氣,或許就是因為戰鬥系統不斷更換的原因,無法留住最初的玩家。即使是《侍魂零》和《侍魂6》還原了部分真侍魂的玩法,但是仍然無法找回當年我們玩《真侍魂》的感覺。

    去年就聽說SNK即將推出最新的《侍魂》作品,那時候還以為是什麼手遊。但是看到遊戲的畫質感覺真心不錯,這才是3D冷兵器格鬥遊戲該有的樣子啊!想想《拳皇14》那糟糕的建模,雖然在後期得到了一定的修復,但是帶給玩家的創傷是無法修補的。而《侍魂曉》的誕生,讓我們看到了SNK滿滿的誠意,或許屬於侍魂愛好者的春天即將來臨吧!

    看到你這個畫質,很多玩家都表示心動了。感覺這已經是目前SNK能夠打造出來的最佳畫質了。如果發行的侍魂和宣傳一樣,那麼這款遊戲應該有不少賣點。

    那麼問題來了,這款遊戲的系統到底是隨《真侍魂》,還是跟《侍魂四》呢?這似乎才是問題的關鍵所在吧!

    根據目前能收集到的情報。《侍魂曉》的系統是隨《真侍魂》,也就是玩法更加傾向於《真侍魂》,當然也綜合了《侍魂零》的特色。看來是一款集大成之作的作品啊!

    估計我們這一批《真侍魂》玩家可以在這款遊戲上面找到感覺吧!

    遊戲中增加了幾個新人物:吳瑞香、鞍馬夜叉丸、和達莉達格

    吳瑞香是華人,在這個時代背景應該是在清朝,而她的造型很像是宮廷中人。背景故事是風水世家傳承人,家族使命是保護龍脈。她的能力是召喚,可以召喚一條龍出來。

    鞍馬夜叉丸,遊戲中力推的人氣角色,在海報中他的站位都是C位。可以看出他的地位甚至在霸王丸之上,猜測他是本作的第一主角。

    達莉達格,看這個造型就知道她是一個女海盜。

    不管怎麼說,《侍魂》始終是一個時代的情懷,這個系列只要還能得到延續,那就說明我們的熱血青春不會被遺忘。

    因此我們對這款遊戲也是非常期待的,發行之後必定有各路大神的直播和影片,到時候我們就可以一飽眼福了。

  • 2 # 麥哲布

    侍魂朧月傳說體驗:肝4個角色到60級就不累

    4月23日,UP2018騰訊新文創生態大會(以下簡稱UP大會)在北京舉辦,由SNK正版授權、樂道互動研發的大型3DARPG手機遊戲《侍魂:朧月傳說》在現場釋出,宣佈由騰訊進行代理發行。在這款和風動作遊戲中,玩家可以扮演劍士、巫女、遊俠等職業,邂逅娜可露露、橘右京、霸王丸等知名的武者角色,與他們並肩作戰。此外遊戲還邀請了早見沙織、佐倉綾音、松岡禎丞、福山潤等知名日本聲優為遊戲角色獻聲,為玩家帶來原汁原味的和風體驗。

    《侍魂》是SNK公司於1993年推出的一款擁有眾多武者形象的冷兵器格鬥遊戲,擁有娜可露露、橘右京、霸王丸等高知名度的武者角色形象。而在UP2018現場,一場和風武者動作秀就在現場上演——一隻飛鷹入鏡,竹林畫卷就此展開,娜可露露隨之登場,教授新手巫女的過程中使出了招牌技能“飛鷹急襲”;場景切換,靜謐的麥田之上,新手武者向橘右京發起了挑戰;刀劍亂舞之後,霸王丸現身瀑布,在新手劍士的面前以一招“天霸封神斬”劈開瀑布激流……

    現場觀眾就在時而舒緩悠揚,時而緊張激昂的音樂中一起欣賞著侍魂武者的動作表演。而隨後釋出的系列海報也將“啟程!武者之歷練”的主題詮釋得淋漓盡致,在竹林、麥田、瀑布等不同的場景,武者師徒面對潛在的敵人並肩備戰,紛紛握緊了手中的兵器,充分展現了和風武者的戰鬥意志。

    在遊戲中,玩家們可以選擇劍士、巫女、遊俠、忍者等和風角色,化身江戶時代的武者豪傑,和《侍魂》經典角色們一同踏上冒險的旅程,阻止黑暗神的邪惡計劃,為拯救世界貢獻出自己的力量。作為一款動作遊戲,《侍魂》中的每個職業均擁有豐富的技能組合、真實的打擊感與華麗的技能特效,讓玩家感受刀劍亂舞中的和風寫意。遊戲更有獨創的技能槽位設定,告別傳統遊戲四槽位、翻頁槽位的單一設定,讓玩家能夠更流暢地享受多技能組合帶來的操作快感。

    而在和風體驗方面,遊戲內採用3D高畫質建模,將江戶時期的場景建築風情最大程度還原,玩家可以漫步在葦原城內,在龐大的建築群中感受櫻花從樹上飄落,周圍盡是習武的武者。除此之外,遊戲還邀請了早見沙織、佐倉綾音、松岡禎丞、福山潤等知名日本聲優為遊戲角色獻聲,讓玩家能夠感受到原汁原味的和風體驗。而無論是追求小團體興趣社交的個性化番隊設定、AI監控下顛覆傳統手遊的交易系統、無壓力低負擔的任務體系都能讓玩家感受到更純粹的遊戲樂趣。

    下面說一下游戲體驗:

    經常看到有人說肝4個角色太累,其實到了60級真的不是很累,每天大號全體力深淵也就半小時左右,鎮魔塔,無盡和天草都可以晚上打的,小號也就是升級過程麻煩點。我每次都是用賀英(3000攻擊)刷2次困難紅魔,剩下的體力去肝狂熱營地,開了體力燃燒也就十幾分鍾,加紅魔時間大概不到1個小時足夠,另外一個巫祝直接燃燒體力肝狂熱營地,半小時刷完就沒事幹了,所以又練了一個狂刀。

    小號最好弄個3000攻擊的組隊每天打打困難紅魔,留8個給大號,剩下的全賣掉,其餘的小號就是肝狂熱,主要為了出風屬性珠子,也可以刷地獄湯出火屬性珠子,小號只要一個強12武器就行,別的啥都不弄,每天刷出來的深淵票存賬號倉庫,金判直接買了石頭放到賬號倉庫,大號可以取出來賣掉倒金。再說下那個128禮包,開始玩沒注意那個珠子,直接打低階裝備上了,現在想到好心痛啊,大家一定要注意,還有就是每天可以買10元禮包,買1個信封碰運氣,我就是運氣好,現在戰旗有了,今天又出來一個13券,接下來就是賣金幣,把其餘部位的2個時裝也買了。總得來說,遊戲還算良心,並不是很多人說的肝小號太累,最起碼我沒覺得。

    還有提醒大家,不要跟人家土豪去比強化那些,不要想著去拿自己的主武器碰運氣上13 14,人家異化了倉庫可能還放著一堆13 14的,你異化了就沒了,還得重新肝,最好的辦法就是攢錢買券商13用 ,再弄把武器強化用,不至於異化一下攻擊降好多。另外大家有時間可以常看看交易,可以撿漏的,我見過屬性珠子200萬就賣的,不過沒搶到,就是200萬買過一個12的55粉,轉手380萬賣掉了。還有銘切的選擇,一定要選擇主屬性的,不要整那些暴擊抵抗,戰鬥移速那些,面板屬性比武道值重要,現在打天草又要看抗魔又要看攻擊的,我見過有人和我差不多武道值,攻擊只有4500多,打副本傷害和我差太多了。

    半個月下來就這麼點心得了,其它的也沒怎麼研究過,畢竟玩遊戲是為了愉快的玩耍,不是為了學習。

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