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  • 1 # 殘影遊戲

    在LOL新英雄的預告放出之後,測試服依舊是有條不紊的推出了最新的改動方案。從之前的幾個比賽熱門英雄被削弱以後,相信大家應該早有預感,有幾位英雄是逃不過了。在這一次的測試服當中,設計師針對塔姆以及派克進行了削弱,除此之外,瑞茲的大調整也開始迎來了收尾,一起來看一下這一次的幾個改動吧!

    塔姆改動:(W)新機制,當塔姆將正受到眩暈,恐懼等控制效果的隊友時,隊友將無法立即離開塔姆身體;塔姆吐出隊友時,由於動畫效果無法釋放技能時間從1秒變為0.25秒;塔姆吐出隊友的範圍從400變為250碼,基礎傷害從100-135-170-205-240變為60-105-150-195-240,目標最大值生命百分比傷害從5-7-9-11-13%變為9-10-11-12-13%。從這些改動中可以看出,輔助塔姆的地位受到了極大地影響,毫不誇張的說,改動後的塔姆已經不再適合下路了。新機制的加入令塔姆所保護的隊友無法第一時間撤退,吐出距離的縮短更是增加了隊友逃脫的難度。

    派克改動:移除派克脫離地方視野後回血(被動);Q技能CD從14-12.5-11-9.5-8變為12-11-10-9-8秒;W新增機制:派克脫離敵方視野後,可以迅速恢復30-40-50-60-70%近期所受到英雄傷害值的生命值,回覆生命最大值為80(+8額外AD),W加速效果從40%變為30-40-50-60-70%。不知大家是否看出來設計師的意圖?派克回血移到W上,W加速調整,這一系列操作都提高了W的地位,這也就意味著派克這英雄要開始著手點W,不能像以前一樣靠個被動就回血,像LCS賽區的上單派克也就玩不了了,走單人線著重點W能抗住壓?不可能滴!

    瑞茲調整:藍耗從30-45-60-75-90變為40-55-70-85-100。相比較前兩者而言,瑞茲只是小改小鬧,但是不要忘了,瑞茲目前幾乎是處於一個重做的狀態了,技能機制大改,不知是否還玩的過來啊!針對塔姆的改動,大家可以看出設計師針對塔姆吞隊友的機制進行了多次削弱,從之前的吞隊友減速到現在,都是些針對性的限制。如今又開始調整起了塔姆前期W的傷害,這也就意味著設計師更希望塔姆的嘴裡裝的是對手,而非隊友。個人感覺這個改動過於激烈,應該會得到回撥,至少這個距離減少得改回來。

    其次,派克的改動確實還在理解範圍之類。設計師一直以來都堅持英雄定位這一說,派克這英雄最開始推出時,設計師就想讓他輔助,誰知現在打野,中單,上單都來了。就連LCK賽場上的派克都成了輸出點,與球女配合一套帶走一個,有些過於強勢了。設計師將其送回輔助之位確實是早晚的事,對此大家還有何看法呢?歡迎在下方留言哦!

  • 2 # 使用者69955482943

    大家好,我是嚶熊兒聯盟,一個喜歡LOL的召喚師,下面跟大家談談LOL最近的改動。

    1、塔姆

    沒有一個輔助能像塔姆一樣能把ADC保護的如此周全,團戰時,我方几個大漢廢了九牛二虎之力又是閃現又是位移,終於衝到了對方ADC的面前,準備對他上下其手。

    結果人家被塔姆一口吞到肚子裡,一點血都不用掉,閃現治療都不用交,吐出來全技能打彈盡糧絕的你,你說氣不氣。這次塔姆W吐隊友距離大減,真的是大快人心。

    2、派克

    派克不管是打上單還是打輔助,其回覆能力強的讓人髮指,特別是上單位,你消耗他根本就不管用,有可能還回的更多。

    殺又殺不死,打野抓他時,又是隱身又是位移,還帶眩暈,抓又抓不住,人家到6之後到處遊走拿人頭,還能給隊友分享經濟,反正就是沒治了。該削!

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