回覆列表
  • 1 # 80後IT熊

    Hi!~我是IT熊

    最近懷舊風四起,作為兒時的遊戲系列的《惡魔城》,也出了它的精神續作,IT熊今天就來聊一聊這款遊戲《血汙:夜之儀式》

    精神續作的由來?說到這裡,就要聊一下一個人「五十嵐孝司」,這個惡魔城系列的製作人。這款《血汙》也是由五十嵐孝司眾籌開發的專案,所以在初期也是備受矚目。IT熊在這裡給大家八卦一下眾籌的經歷:五十嵐孝司在剛離開科樂美時,收到了很多粉絲的資訊,要求他能夠繼續製作惡魔城系列的遊戲,他覺得粉絲說的有道理,就開始了創辦公司的道路,可是親手創辦公司的最大難題資金怎麼解決呢?他最初是去尋求遊戲發行商的資金支援,可是發行商們都不看好惡魔城系列遊戲在歐美市場的表現,並且在歐美的發行商也不瞭解日本的遊戲IP,所以在6個月後,這個計劃破產了,並且不得不去尋求一份穩定的工作。過了不久,五十嵐孝司瞭解到Kickstarter 上一個遊戲專案《無敵9號》募集資金成功後,他也開始選擇以公開募集資金的形式去籌集遊戲開發費用,最終結果,《血汙:夜之儀式》成功募集了550W美元的資金,比他的最初目標整整多了10倍。在15年完成募集後,就是玩家們的漫長等待了,中間出了很多新聞,比如砍掉了很多預計發售的平臺,推遲了遊戲發售時間,也就是到了今年遊戲才順利發售。《血汙:夜之儀式》簡單測評其實對於懷舊類遊戲的測評是最艱難的,一方面要秉承客觀事實,同時也是以懷舊的心態對遊戲進行評估,這款遊戲是否符合心目的預期,IT熊沒有太深入的玩過之前的《惡魔城》作品,只能透過一個新玩家的角度看待這款遊戲:畫面繼承了《惡魔城》的以哥特式藝術風格為主,並且以3D的形式呈現遊戲場景,但是在移動和戰鬥仍然是2D 形式,整體形式為2.5D。在場景的銜接上較為舒適,不會有太大的突兀感,不會應該3D的場景而影響到戰鬥。遊戲性種類繁多的武器系統遊戲中的武器種類真的非常多,劍、匕首、鞋子、棍棒等等,每種武器都會有對應手搓的武器技能,並且會有對應的傷害效果和攻擊速度,對應每個BOSS 選擇合適的武器是一個高手必備的素質呢。製作系統《血汙》中的怪物會隨著切換地圖而不斷重新整理,每次殺死怪物都有機率獲得不同的東西,這些東西可以用來製作武器/防具,這個功能在2D 橫版遊戲上很少見到,屬於一種可以反覆刷刷的特色系統。料理系統料理系統讓IT熊不由自主聯想到了日式 RPG 類遊戲,能夠透過採集各種材料製作出對於的道具,網路遊戲常用到的套路,《血汙》中透過怪物的掉落來實現材料的採集,料理的首次使用能夠增加屬性等設定也比較貼合角色養成的遊戲套路。技能系統IT熊需要表揚一下這個技能系統的設計思路,透過怪物的掉落來獲得不同的技能,並且透過怪物掉落的材料可以強化技能,不同的技能又是一些隱藏地圖進入的必備條件,一環套一環,非常有意思。其他系統當然遊戲中還有很多其他的系統來組成一個完整的遊戲,例如等級系統、任務系統等,這些都比較普通沒有太特殊的亮點,所以就不單獨描述了,整體來說《血汙》是一款集養成、製造、收集、探索等元素的橫版過關遊戲呢。配音

    配音是最能體現懷舊的元素,《血汙》中,沿用老《惡魔城》的配音員,也讓這款作品得到的更多的認可,其中包括使大衛·海特成為格貝爾的配音員、於《惡魔城X 月下夜想曲》為艾卡多配音的羅伯特·貝爾格萊德於《血汙:夜之儀式》擔任其中一個配音員。

    結尾總結當前的時代水玩家們被各種3A級大作不斷轟炸的時代,存在於記憶中的遊戲如果沒有一個更好的表現還是很難滿足玩家那挑剔的味蕾的。《血汙》的出現,可以說是提交一份讓玩家滿意的答卷,也給了玩家們對於《日式IP+眾籌》模式更多的信心。喜歡IT熊的點個關注唄!

  • 2 # 方糖文庫

    作為《夜之儀式》正餐前的甜點,《血汙:月之詛咒》算非常優秀了!

    如果說你是《惡魔城》的鐵桿粉絲,也一定對紅白機時代的《惡魔城》念念不忘,雖然此時,《惡魔城》的諸多經典系統還並未出現,另外IGA(五十嵐孝司)也並未加入。

    這款《赤痕·月之詛咒》便可以將你帶回紅白機8位遊戲的時代,不但可以情懷一下,還可以體會到不錯的遊戲性,另外一提,這款遊戲是《赤痕·夜之儀式》眾籌達到要求後的回饋禮物。

    不要以為僅僅是情懷和復古,《赤痕·月之詛咒》絕對值得粉絲們一玩!

    一脈相承的人物與故事!《血汙:月之詛咒》竟然還是多結局

    作為《血汙:月之詛咒》中可以由玩家操控的角色有四名,退魔士斬月,主角米麗婭姆,可以變成蝙蝠的反派吉貝爾,還有一名使用魔法的老者阿爾弗萊德。

    這四名角色,在《赤痕:夜之儀式》當中,也都起到了非常重要的作用,這點在這裡筆者就不多說了。

    玩家用斬月開局,可以選擇救下關鍵性NPC讓其成為同伴,這樣你就可以不斷的使用新的角色,並且每名角色都有擅長的優勢,並且獨立生命條,所以遊戲的難度也會降低。

    當然,你也可以硬核一點,直接走過去,那麼你就繼續用現有的招式繼續戰鬥吧,不過隨著後面局勢的複雜,你就需要更好的操作才能過關,至於難度嘛,肯定也是非常高的。

    除去這兩種選擇,還有一種略微殘忍,就是殺掉這些關鍵NPC,這樣斬月就會學到新技能,雖然棄掉了同伴,但豐富了自己的技能,也可以更加輕鬆的面對之後的關卡。

    選擇殺掉同伴,便可獲得新的技能,落葉斬,二段跳等,這樣等於放棄同伴,但強化自身。

    如果選擇不理睬同伴,則最為硬核,以原始的招式繼續對抗惡魔,是不是聽著就有點小激動呢,但難度也是直線上升。

    人物各有特點!場景製作精良戰鬥緊張刺激

    也許你很難想象,《血汙:月之詛咒》的場景製作還算精良,並且風格各異,即便是放在現在的眼光下,依然可以獲得畫素愛好者的肯定。

    至於敵人,可並不是隨便秒秒就得了,很多怪你都要觀察一下他的攻擊邏輯,才能找到空檔或者是弱點予以擊殺。Boss設計的也不錯,很符合筆者的喜好口味。

    那麼關鍵來了,遊戲中的幾個人物使用起來有什麼不同呢,別忘了傳統的副武器設定。

    首先是斬月,雖然攻擊力足夠強悍,但斬月的缺點也比較明顯,沒錯就是手短,所以並不算是好上手。

    《夜之儀式》的主角米麗婭姆和斬月比起來,那攻擊距離可就遠的多了,並且她既能滑鏟,又跳的遠,很適合新手使用。

    至於吉貝爾這名反派,攻擊優勢是前方和斜上方都能打到,算是佔便宜,不過斜下方卻無法觸及,這點需要注意。

    關於副武器,玩家可以在紫色燈飾處更換,綠色則是魔法,其他的就是補血和能量的了,記得如果用吉貝爾,是打不出副武器的。

    這次還不單單是個人的副武器,甚至可以進行換人的副武器之間的配合,大家可以研究研究。

    總評一下,必然是一部優秀的作品,不過適應的人群也得是橫版動作粉或惡魔城粉,畫素粉應該也會喜歡吧,哈哈。硬要說個分數,其實IGN給的分不錯還算客觀,8.2,請大家參考。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 心情對血糖有什麼影響?