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  • 1 # 使用者6714470155983

    我是從S1開始入的lol的坑,到今年吃雞的火爆,才逐漸脫坑,算起來也玩了六七年了,伴隨著lol的興起與逐漸衰落,也許走過其中的才會有最深的體會。

    lol什麼時候開始走下坡路。

    首先我想表明一個觀點,一個火爆的遊戲衰落得有兩個條件:遊戲本身開始乏味以及出現新的更好玩的遊戲。假如只有前者沒有後者,即使遊戲再無聊,大家也會無聊地玩。只有後者沒有前者,大家也不會花時間到新遊戲上。

    這樣,我們就能大致判斷lol什麼時候開始走下坡路。這分為三個階段。

    第一個階段是S6結束後。

    當年的世界賽lpl慘敗,全部止步8強。SKT則以絕對的優勢拿下了世界賽冠軍,也成為世界上第一個拿下3冠並且衛冕的戰隊。這初看沒有什麼,但是想想從s3開始世界冠軍一直是南韓隊,玩家內心也會覺得無聊。一家獨大從來都是容易毀掉一個比賽。

    恰逢這時,第一批lol玩家開始走向社會,再沒有時間和精力去玩30幾分鐘的遊戲。同時,手機遊戲的大量興起,最具代表的就是王者榮耀和陰陽師(遲些時候上線)。這群玩家開始走向移動端,雖然在這裡遊戲體驗未必好,但是起碼他們可以玩了,有時間玩了。

    基於這兩個原因,lol第一次走向了下坡路。

    不過好在當時沒有什麼大型端遊能給lol造成威脅,lol雖然損失部分玩家,但新玩家的流入以及新地區遊戲的興起,讓他依舊將熱度延續了下來。

    第二階段則是S7世界賽期間。

    這一次,世界賽來到了中國,玩家本以為至少能在決賽見到一直lpl隊伍,結果還是演變成南韓內戰。雖然三星創造奇蹟擊敗SKT,但對於其他國家的玩家來說,還是一樣:冠軍都是南韓隊。終於,大家開始厭倦這個比賽以及遊戲。一時間國內掀起了“青春無悔,再見英雄聯盟”的解除安裝lol的風暴。(或許,鳥巢能有一隻lpl隊伍出現,lol還能再火一段時間)

    另一方面,lol為了防止遊戲變得無聊,頻繁地改動遊戲,幾乎2週一個更新。除了學生黨,再也沒有人能跟上版本,開始紛紛放棄遊戲。官方也開始瘋狂做活動,至此,玩家徹底明白,這遊戲已經輝煌不再。

    同時,絕地求生的火爆給了lol最致命的一擊。終於有一款遊戲開始撼動lol的霸主地位。現在的lol主播紛紛轉投絕地求生就是最好的例子。

    第三階段是吃雞遊戲的火爆

    2017年,相信會是steam遊戲平臺開始火爆的一年。檢視各個大大小小的城市,縣城網咖,都已經安裝了steam,大多數是因為要執行吃雞這一遊戲。2017年之前,網咖每臺機子都是打LOL,現在都是打吃雞。98塊錢的買斷,地圖的自由玩耍,遊戲機制的真實,LOL主播的轉型,無疑讓暮年的LOL被取代。

    當然還有很多新入坑的玩家,希望你們能在召喚師峽谷找到自己的歡樂,找到每天陪你開黑的朋友,找到那些一聲開黑就出來網咖集合的兄弟。現在望著自己的好友列表,一片灰色,不由黯然神傷,自己也只能悄悄的下游戲,再也不會在開黑群裡喊出一聲快來開黑!

    無兄弟不遊戲。你是玩遊戲認識了一群兄弟還是陪一群兄弟玩遊戲呢?

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