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1 # 冠領民商事法律顧問
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2 # 戰略忽悠局一處處長
我覺得家長責任更大一些,自己沒有管教好。不能只寄希望在遊戲裡的防沉迷系統。 也許中國就不配擁有好的遊戲。還是連連看好玩
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3 # 楓評遊戲
首先逝者安息,這種悲劇每天都在上演,不見得都和遊戲有關,有車禍,有疾病,有抑鬱症,但是這個孩子可能生前玩的最多的就是吃雞,因此父母就會聯想到這是主要因素,就和你吃了好幾個冰激凌,但凡肚子疼都會被第一時間考慮到是吃涼了一樣的。
其次,如果認為孩子沒有自殺的理由,那麼單純是因為遊戲裡跳傘不死,就可以去嘗試跳樓來說,應該考慮是否孩子擁有精神問題。當然,楓叔相信一個初中生,還能玩遊戲的孩子,不會有太大智力問題。但如果單純說玩遊戲可以入迷到分不清虛幻和現實,楓叔覺得沒有精神問題也很難做到,所以家長痛斥遊戲的心情可以理解,畢竟遇到這樣的事情,他們還能怪什麼呢?
最後說下楓叔在這個事件上的一些感受。第一,不要站隊,我也是孩子的父親,所以大家沒必要因為人家母親批評遊戲上電視了,就覺得這是對國內嚴控遊戲政策的加碼,好像自己沒的玩一樣。以前國家沒讓出過遊戲,盜版照樣大街小巷都能買。第二,不要擔心遊戲會因為這種事情失去市場和發展,最多進行嚴格的分級制度,畢竟現在中國玩家沒成人,真分級了對成人玩家反而有好處。第三,家長要注意假期內孩子的感情培養,一個上初中的孩子,一個假期都被丟在非洲姑媽家,看著陌生的地方,陌生的人,還黑漆漆,只能靠玩一款遊戲打發時間,突然回家就要面臨開學,這種事情有時候打擊比遊戲輸了還大,所以家長們要引以為戒。
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4 # 一百分計劃
所有不幸的孩子背後,都有一個不負責任,還熱衷於推卸責任的父母。
初一的小孩能讓他通宵玩遊戲不管,然後出了事情就來找人背鍋了?
而且,都初中生了,還分不清遊戲和現實,你確定這是遊戲公司的錯?
我女兒6歲的時候都知道哪些地方危險,哪些地方不能去,哪些事情不能做,結果一個13歲的孩子連這種基本常識都沒有?
這種事情該怪誰?難不成指望遊戲公司來教育孩子不成?
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5 # 睿思天下
太慘了,教訓太慘痛了!
小男孩因為年齡幼小,有時候不能分清網路遊戲內的世界和真實世界有什麼不同,因此家長一定要特別教育孩子真實世界的危險性。一定要教育孩子知道遊戲世界只是個遊戲,不能沉迷的,說白了也沒有太大的意思。
孩子痴迷遊戲,家長肯定有責任!據說,喬布斯家裡是不用蘋果平板和手機的,甚至孩子都很少看電視。為什麼呢,也都是為了孩子能夠正常學習,減少對於孩子的干擾,也是為了培養孩子成才,成為對國家和社會有用的人才。
只有家長用心培養孩子的學習能力,才能讓孩子在學習中找到樂趣,從而讓孩子更加熱愛學習,更好的學習文化知識,樹立正確的的人生觀,價值觀,世界觀,這樣才能夠讓孩子健康成長,不沉迷於遊戲。
現在的遊戲開發商拼命的將網路世界真實化,確實好多遊戲能夠讓你在裡面當一把英雄,可以無所不能,可以以一當百,可是終究是遊戲的世界。在現實世界中,這些都是不存在的。因此,好多孩子會為了有成就的感覺,而不停的打遊戲,刷積分,就是為了能夠在遊戲裡面成為勝利者。因此,家長要給孩子講清楚,遊戲只是遊戲,過幾年,新款又出來了,遊戲是沒有多少意義的。有時候也確實應該對遊戲開發商和運營商進行限制。因為確實有時候太害人了。
要杜絕網路遊戲的危害,家長首先要對孩子講清楚遊戲的危害。最好不要讓孩子玩網路遊戲,也不要給孩子買太好的手機,都是遊戲工具。孩子拿著最好的手機第一目的就是玩遊戲。家長也要為孩子帶好頭,回家後多跟孩子一起學習,輔導孩子作業。千萬不要自己肆無忌憚的看電視,玩手機,這樣可能帶壞孩子的。
綜上所述,網路遊戲容易沉迷,家長一定要教育好孩子不要玩遊戲。否則孩子容易分不清遊戲內世界與真實世界的不同。可能就會發生這樣跳樓的悲劇!
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6 # 橘貓看遊戲
大家好,我是橘貓石榴。
看到這樣一個事故,首先我是悲傷。對於一個未來可能是國家棟梁之才的年幼生命失去而悲傷,同時也對孩子的母親沒有管教好孩子,推卸責任感到悲傷。這個新聞我看過,孩子已經13歲,跳樓自殺後,父母報警,排除他殺。父母隨後決定要起訴這個遊戲公司,也就是騰訊了。那麼我們這樣想,每年有多少人因為抽菸而感染肺癌死亡的,這些家屬怎麼不去起訴中國菸草公司。每年因為交通肇事死那麼多人,這些家屬怎麼不去起訴賣車的公司,完全可以以“駕駛的載具不夠安全,不夠堅固“為由。一把刀賣給農戶,他拿回家是剁菜,賣給心懷鬼胎的人拿回家則是行兇。那咋辦?是抓賣刀的,還是抓行兇的,還是抓這個行兇者的父母。13歲的孩子不小了,已經上初中了,具備一些倫理科學知識。他肯定知道從樓上跳下是會摔死的,結果因為玩了吃雞遊戲就讓他開始不相信地球吸引力了?我周圍好多孩子也玩遊戲,大多都是因為父母忙著掙錢才讓他們經常抱著手機玩。我的侄子就是,家裡條件比較好,玩起遊戲來比我還6,他告訴我班裡有一半人都玩王者榮耀。然而我這個侄子並沒有出現充值買面板,一個暑假都在玩吃雞的事情,而且他才9歲。原因很簡單,他的父母雖然忙,但是該管的還是會管,就他那樣在我眼裡已經很調皮了,而我另一個侄女則是更乖,都不玩遊戲。所以,家長的管教真的很重要。這場官司要是能打贏,那麼中國的社會風氣會成為什麼樣子呢?上啥班啊,鬧個事故讓這個產品的公司來賠償啊,一賠就是幾十萬上百萬,比炒房還暴利。某訊出了很多遊戲,在很多孩子父母眼裡都是害人的玩意兒,但是作為一個從小就喜歡玩遊戲到至今都還一直玩的成年人來說,筆者想說的就是:遊戲是容易上癮,但是父母的管教是最重要的。有的時候多反省自己沒什麼壞處,不然再來一個孩子也不夠你作的。筆者講一個故事,我上初三那會就已經交到女朋友了,而且做的密不透風,老師,父母,同學都不知道,然後就在一天晚上從宿舍樓跳出去找女朋友,幸虧牆不高,不然。。。
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簡單可概括這個事件就是未成年模仿遊戲跳樓事件,導致身亡,結果令人深思。
13歲的孩子還沒有成年,雖然應該在父母的陪同下,由父母監督,並且管理好孩子,時常跟孩子進行交流溝通,並且知道孩子每天在幹什麼,拿著手機電腦在做一些什麼的事情,孩子天天在打遊戲,結果因為遊戲中的跳樓,也進行模仿導致,不幸身亡。
相信父母在得知這個訊息之後,一定是後悔極了,自己的孩子,才陪自己十幾年,如果只是想讓孩子放鬆一下,玩玩遊戲,卻導致這樣的事情發生,對於遊戲這個虛擬世界,孩子自己理解能力有限,分不清現實世界和虛擬世界是完全不同的世界,生命並且只有一次,失去了就不可能在現實生活中再次恢復過來的,跳樓等於就是說自殺,再也活不過來了。
客觀地理位置原因因為孩子家是在高樓,如果是在一樓的話,那麼肯定在家不會出現此次事件,(在外邊玩就不一定)當然,這僅僅是家的地理位置導致的原因。
主觀原因遊戲中玩家經常跳樓,而且並沒有什麼事情發生,因為這是虛擬世界和現實世界是不同的,才導致了孩子理解上錯誤主觀原因是,孩子自己的理解能力不足,才導致了此事件的發生,令父母悲痛萬分。
其他原因也就是父母關心的問題,如果父母進行多監督的話,那麼這個事件,有可能不會發生,如果督促孩子每天學習,不玩這些浪費時間的遊戲,那麼或許孩子不會發生這樣的事件。
如果還算其他原因的話,遊戲製作方確實在遊戲製作中多考慮到這一點,如果孩子模仿會怎麼辦呢?一定要有標語,寫出不可模仿之類的話語!