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  • 1 # App小胖子

    其實,在《刺激戰場》初版上架的時候,好評程度一直是領先於天美的《全軍出擊》,而我也是《刺激戰場》的忠實玩家,當初的《刺激戰場》的全武器機瞄,流暢的攀爬動作,都非常棒,我本想,初版就如此完美了,下個版本肯定會有更多驚喜。

    但是,在新版本中,並沒有感覺太多驚喜,反而會稍微有些失望。

    《刺激戰場》新版本亮點:多處最佳化,新模式來襲

    在《刺激戰場》的新版本中,除了最佳化一些小的細節,比如舔包的時候宮格分佈可以選擇六宮格,增加擊敗敵人後的倒地動作等等,都讓遊戲的體驗提升了不少。

    新的六大模式,唯一的遺憾是不能自主選擇,只能隨機匹配。

    另外,“空氣牆”這個問題還是存在,什麼是空氣牆呢?就是你拿牆體或者樹木當掩體,然後探身出去射擊敵人,鏡子已經瞄到對方了,但是最終子彈還是打在了你的掩體上,這個問題,官方也已經確認了,後續會修復。

    總評分依舊領先,但新版本稍弱

    另外,在taptap上的評分也側面反映了《刺激戰場》新版本的問題,總評分雖然要高於《全軍出擊》,但是在新版本的評分中是低於《全軍出擊》的,具體的槽點,主要就是集中在超高幀率以及高畫質畫面和風格無法選擇的點上,還有一些其他的小BUG,其實這些都不算太大問題,但是並很多人都期待光子的發力,但最終的結果往往不盡如人意。

    總的來說,《刺激戰場》目前的版本還是要稍好於《全軍出擊》的,至於領先在哪,可能就有點主觀性質了,畢竟目前兩個遊戲的新版本都還是相對比較完善的,有些內容甚至《全軍出擊》有,而《刺激戰場》不具備,比如,《全軍出擊》在我的裝置上就可以開啟風格以及抗鋸齒,而《刺激戰場》我的裝置就不支援選擇風格和抗鋸齒選項。

    有人覺得《全軍出擊》要好於《刺激戰場》,這也是沒毛病的,畢竟每個遊戲都有相應的玩家群體,他們只是找到了適合自己的那款遊戲而已。

  • 2 # 一串省略號

    騰訊出的絕地求生兩款手遊確實讓人難以抉擇。

    不知從什麼時候開始大家都說刺激好玩,於是玩刺激戰場的人越來越多。這次更新個人比較喜歡天美。要說為什麼領先於全軍出擊的話,可能就是輸在評分低,替天美叫好的人越來越少的原因。

    其實這次版本更新,個人感覺還是天美做的好。雖然捏臉系統是這次更新後才有,但是我感覺並不差。

    那些拿著能帶動刺激戰場手機的人為什麼說全軍出擊畫質差?我也不能理解。明明全軍的配置要求更低啊。而全軍裡的人物以及服飾我感覺都可以啊,並不比刺激戰場差,活動做的也是相當可以。而刺激戰場某些個活動搞的衣服不好看不說,根本就沒有想入手,參與那個活動的慾望。

    刺激戰場的娛樂模式,個人感覺沒啥好玩的。

    跟天美比的話還是差,沒等撿槍已經縮毒,隨機的手槍戰更是能憋死一群強迫症患者。

  • 3 # 265G遊戲網

    在這次的《刺激戰場》更新中,我們看到了光子滿滿的誠意,首先我們用一張圖大致來看一下這次更新的內容:

    而且對人物動作、準星命中反饋、自身的受擊反饋、增加淘汰者視角、增加了3D-touch、倍鏡開鏡最佳化、音效最佳化、左右探頭流暢等等都做了最佳化。

    我們都知道,刺激戰場的畫面和內容更傾向於端遊,而如今高畫質的出現,在電腦上開最高畫質基本和端遊沒什麼太大區別了,可以說誠意滿滿。反正這次的更新,還是挺滿意的。

  • 4 # 滑稽遊戲解說

    最近,《刺激戰場》新春特訓版上線了,帶來了豐富的玩法,全新的體驗。我也是很快的體驗了一把,

    下面我將介紹一下這次的更新以及我的遊戲感受從圖上可以看出,

    因為高幀率可以讓畫面變的更流暢,而且還能騰訊出的絕地求生兩款手遊確實讓人難以抉擇。

    不知從什麼時候開始大家都說刺激好玩,於是玩刺激戰場的人越來越多。

    一款遊戲有外掛的前提是,擁有大量玩家,外掛能滿足獵奇者的心理,只是滿足好奇心。 在刺激戰場手遊中,外掛目前存在除草、自瞄、透視等。

  • 5 # 難得糊塗io

    其實為什麼玩刺激戰場的多呢、個人分析,高手勿噴。首先天美的全軍出擊、基友們剛開始期待真的蠻大的、全軍出擊比刺激戰場搶先出來、卻讓刺激戰場後來居上是必然的。無論從畫質還是操作上、只有光子神還原了端遊裡基友們期待的自由感、真實感.無論從人物還是槍械到各種畫面真的好的不是一點半點。

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