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  • 1 # 小飯飯愛小米米

    怎麼說呢,本人作為一個動漫專業的學生,肯定是要美術基礎的因為畫動畫你需要很強的美術功底,如果你沒有很強的耐力和信心,還是不要浪費時間了,至於花錢什麼的,藝術專業花費都很高,在你學習的時候顏料,畫筆,學費都挺高的一般來說大學學費一萬多吧,畫筆和顏料那些如果正常點就幾千,後期你練的差不多了,在電腦上面畫就花費比較少了,一臺7.8000的電腦,加一個幾百的手繪板就可以畫了,不過學動漫需要很好的耐心和興趣。

  • 2 # 使用者1228436877168

    動畫專業是要細分的,工作崗位如原畫、場景設計、動作表情設計、劇本大綱、創意執行。。。動畫型別分粘土動畫、3D動畫、平面動畫。。。等等,要詳細瞭解之後根據自己的性格愛好及能力再選擇自己的主攻科目。

    主要是擴散思維、提高製作能力,動畫專業的美術基礎也就是色彩搭配和場景設計了,動畫原理和動作設計也比較重要。並不是你不會畫畫就不能從事動畫行業,你要是有好的創意劇本,製作就不需要你插手了。努力提高單方面的能力。但是,最好還是培養出較強的思考和審美能力,先做到眼高手低,能比較衡量作品的好壞是關鍵。

    如果像國外的那些大公司,是強調分工、個人專業及團隊合作的,我想大概就是因為動畫師們彼此互動, 腦力激盪產生的能量及追求卓越的精神,還有分工細密等原因,造就了許多極端專業的人才。

    個人技術過硬,團體緊密協作,才是動畫專業的生存條件。

    你要是想自己做著玩就無所謂了,要是做職業的,就記住:在動畫片裡,技術永遠是為劇情服務的,不是炫耀個人動畫製作技術的,除非你是導演,否則,別去彰顯自己的製作水平。還有要謹記:動畫職業製作人的能力需要天天進步來滿足導演的劇情需求。

  • 3 # 北門吹風大人

    需不需要繪畫功底主要還是看學哪一方面,像二維動畫就對美術和繪畫功底的要求比較高,如果沒有相應的基礎學起來就會比較吃力,相比於二維動畫,三維動畫對繪畫功底就沒有太多的要求,主要學習內容還是以軟體為主,以三維動畫的製作過程為例,三維動畫的主要製作過程包括故事板、建模、繫結、動畫、燈光、材質、渲染、合成以及後期剪輯等,對繪畫都沒有太多的要求,會當然更好,對未來的發展當然更有好處,不會的話也沒有太大的關係,以動畫師為例,會畫火柴人、能把自己的動畫計劃畫明白就足夠了,比如影片上半部分的火柴人。

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