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  • 1 # 強武堂

    當然擔心,所以我們要“槍口抬高一寸”!

    從友軍佇列上方越過的支援火力叫做“超越射擊”,但現實中使用兩腳架的輕機槍很少執行超越射擊行動,當射擊假想彈道與友軍前進佇列重合時,機槍射手應該轉移陣地,這就是為什麼機槍在夜間射擊時要使用曳光彈的原因。

    對於使用三腳架的重機槍和通用機槍而言,超越射擊是一種需要進行仔細計算的射擊形式。機槍的遠端射擊產生的是一個橢圓形落區,對於M2重機槍,該落區約有2米寬。當彈道高點達到1米時,落區與射擊陣地間距離約為600米,當彈道高點達到3米時,落區與射擊陣地相距1000米,當彈道高點達到10米時,落區與射擊陣地相距1500米。射擊陣地與落區距離達到2000米的最大有效射距離時,彈道高點能夠達到25米。此時重機槍使用的方式更類似於野戰炮,機槍射手和指揮員透過預先對戰場地形起伏度的研判,在地圖上計算出機槍威脅區和對應的進攻佇列安全區域。

    美軍現在使用的機槍射擊手冊,認為站立男子的高度為1.8米,彈道應該保證在本方佇列上方15英尺左右高度劃過。超越射擊的射速不應超過40發/分,當射擊陣地與目標距離超過850米時,一般不進行超越射擊行動。使用三腳架的重機槍根據友軍前進情況向前移動後,需要對新射擊陣地進行平整,用腳架手輪調整機槍槍口的角度,保證彈道不會與友軍佇列重合。在特殊情況下,可以進行超過850米的超越射擊,此時一般直接在選定的射擊陣地上進行測距和測射

  • 2 # 軍事問答顧問

    咱們在各種電影和電視劇中都可能會看到這樣的畫面,那就是前面戰士使勁向前衝鋒,後面火力進行掩護,不停的掃射,那麼你有沒有想過,為什麼機槍不會射中自己人呢?

    你想,如果像電視中那樣,步兵隨便過去亂跑,絕對會被自己家的機槍打成篩子,所以在那種大型比較混亂的戰場上,就有一種戰術術語叫做“火線”,就是指子彈飛出槍膛後到擊中目標的這條路線,貿然經過機槍手的“火線”,那下場只有被打成篩子這一個結果。

    所以大家在電影中就能看到這一幕,那就是前方戰士衝鋒的時候,都會大喊一聲,除了能振奮士氣以外,還可以防止被友軍誤傷,那就太虧了!

    而且在真實的戰場上,像電影或者電視劇中那樣人山人海的往前衝是不可能的,電影只是為了渲染效果,一般散兵的衝鋒的間隔距離大約在50-100米之間,比如有名的“三三”戰術。,而且在戰場上,遠距離步兵會彎著腰快速衝鋒,近距離則會匍匐前進,給機槍手留出一定的射界。

    還有就是後方的火力支援是絕對不會與步兵形成直線,會有一定的角度,除了可以防止誤傷以外,在側面攻擊的效果比正面高效多了!

  • 3 # 使用者5770541302

    首先要說在實戰中確實會有誤傷的機率,不過實際上是很低的。

    首先,機槍陣地往往並不是佈置在陣地中央,因為這樣往往會導致機槍手要注意更大的角度,不利於發揚火力。同時,佈置在陣地中央,也會被敵軍迅速發現並遭到打擊,產生不必要的損失。機槍往往是佈置在陣地兩側或者隱蔽位置,一般是以較小的射角就能覆蓋整個戰場,便於阻擋敵軍進攻,同時能儘可能防止進攻時友軍阻擋機槍射擊。

    其次,在衝鋒時,每個士兵之間往往有著很大的間隙,可並不是影視作品中那樣為了追求視覺效果的密集陣型,並且一般也是按著一定的路線衝鋒的,是不會阻擋住機槍的射擊角度的。如此一來,即使是士兵在衝鋒時也能向前開火而不用擔心誤傷友軍,更何況在陣地兩側的機槍火力呢。

    同時還有一點,機槍在開火時也是有講究的。比如在仰攻時,射擊角度一般要偏高一些,否則依依然按照準星進行瞄準射擊很有可能誤傷友軍。同時射擊遠距離目標時,機槍的槍口往往也是要往上抬的,畢竟子彈也會有下墜,這樣才能保證精確的殺傷敵人。

    不過即使有這些,戰場上還是會出現種種意外,其中就包括衝鋒時被機槍手誤傷,這種事情自機槍誕生以來就沒有停止過。

  • 4 # 紫龍防務觀察

    抗日劇中我們經常看見日軍或者我軍衝鋒的同時,後面的機槍沒有停火,反而繼續向前射擊打擊敵軍的場景,而且不止抗日劇,其他電視劇和電影也有一樣的情景描繪,不知道你會不會產生這樣的想法:難道這些機槍手就不怕把自己人都突突了嗎?其實這種情況在戰場上是很少出現的,機槍一般不會誤傷己方士兵的。那麼為什麼呢?他們怎麼避免誤傷己方士兵的同時又能對敵人進行壓制呢?多重方法齊上陣。

    首先,機槍為了獲取更佳的射擊效果,是不會像神劇一樣集中佈置在陣地中間而是佈置在陣地兩翼側擊敵人的,戰前會高速步兵和機槍手哪裡是可以打的,哪裡是不能打的,一般給機槍手指倆地標,他的射界就是這倆地標中間,嚴禁跨界射擊,士兵也會被告知哪裡是危險地帶,衝鋒的時候不能去。而且步兵衝鋒可不像咱們跑步講究上身挺直,他們都是彎著腰,分散開來衝鋒的,這樣就能將對面機槍的射擊效果降低,防止出現一梭子下去掛掉一個連的情況,還有就是士兵背後的機槍手可以採用拋射的方法進行射擊,就像古代的箭雨一樣,不僅能讓子彈跨過己方士兵頭頂,還能利用拋物線打擊敵人躲在戰壕裡計程車兵。這就是為什麼機槍不會打到自己人的原因,一旦涉及到戰爭,人類的智慧總是能夠發揮的很好。也不知道這到底是好事還是壞事。

  • 5 # 蒼龍軍情

    在實際戰鬥中士兵衝鋒根本不會一線排開,圍成人牆往上衝,這樣即使敵人閉著眼睛都能打中,簡直是送死,所有稍微經過訓練計程車兵都知道,在衝鋒時要保持梯形隊伍,而且要儘量散開,不要扎推。另外在衝鋒時,機槍手也不是跟著一起衝的,更不是在戰士們後面胡亂掃射,他們的主要任務是進行火力壓制,通常會在隊伍的側翼等視野開闊的地方,只要戰士不在戰場上亂跑,發生誤射的機率還是很低的。而且就算前面士兵擋住了機槍射界,它也可以採用仰射法,使子彈從戰士頭頂飛過,壓制敵人遠方火力,根本不用擔心會誤傷友軍。而且在現代戰爭中,根本不會在發生二戰時那樣成千上萬人一起衝鋒的畫面,現在都是小區域作戰,三五人一起進攻,考驗的更多的是單兵作戰能力和小分隊協同作戰能力,根本不存在誤傷自己人的事情。

  • 6 # 兵說

    題主的這個擔心是有道理的,畢竟子彈不認人。2003年,在伊拉克戰場上,就有一名英軍士兵被己方的機槍誤傷。經檢查,這名士兵的左腿被己方15發子彈命中,簡直成了篩子,最後醫生不得不把他的左腿截肢。

    但這只是極小機率事件。在戰場上,發生這樣的誤傷比中大獎還難。

    首先,機槍陣地一般並不位於衝擊陣地的中央,而是設定在衝擊陣地的兩側,以便形成殺傷面積更大的側射火力以及互為補充的交叉火力,讓躲在正面掩體下的敵人隱蔽位置更少。

    其次,步兵發起衝擊時也並非一線密集排開,而是人與人之間拉大間隔且有一定隊形,像左梯形、右梯形以及三角隊形,就可以在側射火力掩護下實施衝擊。

    再次,步兵和機槍陣地在衝擊之前要建立協同,包括時間協同、區域協同。

    時間協同,是指機槍陣地射擊一段時間壓制住敵人後,步兵利用機槍停止射擊、敵人來不及露頭的時機躍進一段距離,如此反覆實現衝擊目的。

    區域協同,則是機槍陣地有自己的射擊界限,這往往是以機槍為中心的一個扇形區域,這個區域以陣地上各種地物為標識,不僅機槍陣地人員知道,也會事先告知衝擊步兵。發起衝擊時,機槍不得超界限射擊,步兵也不會在這個區域內行動。

    當然,如果機槍陣地想越過步兵衝擊線,打擊前方敵人也是有辦法的。比如,可以將機槍陣地設定在高於步兵衝擊面的地方,這樣機槍彈就可以由上至下越過步兵頭頂,打擊前方目標。也可以透過抬高槍口來抬高火線,使機槍彈以拋物線的軌跡,越過步兵打擊前方目標。這種方式就好像古代打仗的箭雨,並不要求點殺傷,而是透過密集射擊形成一種面積殺傷,像馬克沁機槍超越射擊射程1500米,理論射速600發/分,產生的威力勢必遠勝弓箭。

    這一戰法對火力協同的要求很高,處理不好就可能出現誤傷己方步兵的情況。淞滬會戰,日軍有次被中國軍隊打退。撤退過程中,鬼子的機槍並沒有停止射擊,把撤退的鬼子打成了篩子,真是大快人心啊。

    圖注:淞滬會戰。1937年11月5日晨,日軍在上海金山衛登陸。

    從技術上分析,當時鬼子的步兵必須時刻觀察自己的位置,機槍手則要牢記自己的射界,以免就將己方步兵置於己方機槍槍口下。因而在作戰區域內,配置的機槍陣地不能太多,以防過於複雜導致步兵衝擊難以下腳。同時對機槍手訓練要求也比較高,避免擅自實施超越射界射擊。而鬼子恰恰犯了這些錯誤。

    最後,我們都很好奇步兵衝鋒時要不斷地喊殺。這種方式,不僅有助於提升士氣、緩解壓力,同時也是提醒機槍陣地自己的位置,防止機槍手不小心誤傷己方。這一作用,可能只有機槍手和步兵之間心領神會。

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