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  • 1 # 企鵝遊研社

    這裡企鵝,從南極第一線為你解答

    爐石傳說最新的冒險模式達拉然大劫案已經上線一個月時間了,在這段時間裡,也有很多小夥伴全通了英雄難度,拿到了最後的卡背獎勵。不過,這次的冒險模式雖然製作用心,但是風評普遍認為英雄難度下要是想全通實在是過於看臉。具體原因就由企鵝來為你進行解答。

    較高的隨機性

    這次的冒險模式被人吐槽的主要原因還是對局的容錯率太低了,這一點在英雄模式尤為明顯。比如到了最後的boss,不但有著跳費功能,而且增強的英雄技能更是可以立刻造成巨大的場面壓力。至於被人稱為“四大金剛”的大法師,就將這兩個原因發揮到了極致。無論是永久法傷,額外法術,還是無限補牌,想要在這些boss面前取得優勢,前期不拿到強力寶藏牌幾乎不可能贏。

    另外,還有很多的卡牌也是影響對局難易度的存在。比如從一開始就被禁用的紅龍,居然在這次冒險中有機率拿到,你可以在神奇的智慧之球,或者酒館中看見這張卡牌,一旦起手拿到手,上場直接將boss鎖在15血,要是再幸運一些,拿到召喚權杖或者華麗的長袍,再加上法師減費,甚至可以在三費就能拍出去,然後兩腳就把boss送回老家了。可以說,只要你有運氣,你就可以閉著眼睛玩遊戲,完全感受不到英雄模式的難度。當然,如果你摸不到紅龍和減費卡牌,還是重新來過吧。

    簡單粗暴的增強

    其實,造成冒險模式看臉的原因很簡單,那就是設計師其實在boss的設計上依然欠缺了一些耐心和經驗。與其說英雄模式更有難度,不如說是一樣的boss增強了一下技能罷了。

    比如我們很久以前所熟悉的付費冒險模式,像納克薩瑪斯,黑石山等等。這些首領的英雄模式增強的最簡單粗暴,可能冰龍給你一個躲在後面的機會,之後就直接讓你的隨從變成了“一波流”。克總和黑龍完全一樣的流程,只不過增強了一下小怪的資料,或者讓你少了一些幫助,你就會因此而錯失良機。而這次的冒險模式也是一樣,卡德加和卡雷苟斯直接降低一費英雄技能,就可以讓你完全沒有應對能力。這麼簡單粗暴的增強,怎麼可能顧及方方面面呢?

    所以,爐石傳說目前的冒險模式雖然已經很有可玩性了,但是依然還有很多的細節可以改進。達拉然大劫案應該可以說是目前最為良心的付費冒險了,如果爐石傳說可以迴歸到以前那樣過關給卡的模式,興許可以有更多的時間用心打磨。讓我們期待一個平衡有趣的冒險模式來出現,不要因為運氣而降低了遊戲體驗。

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