不知道你每打完一盤會不會保存錄象,喜歡存錄象的玩家一般都喜歡用測APM的工具測量自己剛剛所玩的那盤
星際的APM
想增加APN,有一個很好的辦法,就是增加對熱鍵的運用,也就是1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,熱鍵的熟練運用是
增加APM最基礎的訓練辦法之一,
在剛開局的時候你就可以先把自己的基地遍成1~0隊,這樣可以防止在後面的10幾分鐘內你不會有廢操作(就
是你遍了隊伍1,當你想按隊伍1的時候不小心按到2上面去了,但是2你並沒有遍任何東西進去,那時侯APM測
試工具會預設那1次按鍵為廢操做),將基地遍滿隊伍,這樣你在和對手交戰中不小心按錯了那也會算到APM裡
去,而且步會被算成廢操作
在打前期的時候,將送死騷擾的小部隊多偏幾個隊伍,比如你是神族時,你用2個XX兵騷擾,你最好把2個XX分
開編隊,遍成2個隊伍,可以分工讓一個勾引,另1個溜進去殺農民,反覆操作和控制,同時再用其他數字鍵控制
基地造農民,這樣不但可以增加雙線操作意識,而且可以幫助增加APM,你可以先拿電腦做實驗,不要急著找對
手.
要點是一定要多按熱件,原本按1次的,你可以按2次(比如你按1編隊,別象以前那樣只按一下1,你可以嘗試著
每次按2下,不但可以增加選隊意識,還可以鍛鍊手指的靈活性)
接著講講中期,你可以透過編兵營來造兵,別一個一個兵營點,那樣速度很慢,不會有APM的,如果你是在3V3的
話,中期的兵營應該是6個左右,那麼如果不是藏兵戰術的話,新造出來的兵肯定會A出去加入戰場的戰鬥,那
麼你的編隊可以設定在1~3是兵,4~9是兵營,0是基地.如果是1V1的話,那多玩玩委瑣流,就是家裡藏兵,然後
派東西出去騷擾,騷擾是一個很能體現APM的操作,因為你派出去騷擾用部隊的特性肯定是小股部隊,很容易
死,需要很多操作,但是騷擾成功可以讓對手亂陣腳,騷擾的時候你肯定會不停的點右鍵控制自己的騷擾用部
隊,而忘記家裡的操作,這個時候是增加APM和加強雙線操作意識的決好訓練機會,APM低下的玩家可以慢慢,
剛開始的時候可以邊控制騷擾部隊,邊控制基地造農民,沒農民造也不要緊,只要你按到基地點過農民了,那也
算是一種長進,APM漸漸提高了以後,可以在基地造農民再在兵營裡造兵,當然那是需要基地和兵營都編隊的
現在網上玩一盤星際基本都是玩到中期(除了1V1),拼的最兇的也是中期,如果你玩到後期了的話,那也就沒
什麼大花頭了,就是N隊兵編滿,然後不挺的反覆切換著按隊伍
這裡還有1點訓練APM的小技巧,就是在你只有1隊兵(不管是隊什麼兵)的真空期時,這個時候可以有一個不錯
的APM小訓練,就是你要移動這隊兵時,可以把這1隊12個兵,分成2個隊伍,3個隊伍,4個隊伍,或者更多隊伍
來操作,一增加按鍵的數量和精準度,
的第一視角都有1個共同點,就是螢幕底部的狀態列永遠是不停的切換著各個單位或者建築,你幾乎看不到他
們的操作在同1隊兵或者同1個建築上停留1秒鐘的時間,這就是熱鍵的熟練操作
只要你多增加對熱鍵的運用你的APM會迅速增長1倍
當你的APM和微操到了一定程度後,你可以開始練習反微操來進行對實戰更有意義的操作了
反微操,顧名思義就是針對對手的微操所進行的針對性操作,而且這項操作並非十分困難,還可以增加對手
的微操難度(說白了就是給對手增加操作負擔,或者讓對手的操作白費),在對抗喜歡玩微操的對手的比賽中是
非常實用的,由於口述比較簡單,而用寫的比較難說清楚,所以我這裡就用最簡單的一些例子來概括全部了
首先,談談PVP中,敵人的龍騎舞
在前期如果你選擇2BG暴XX,而對手用2個XX堵口直接跳龍騎,如果你讓他成功的跳出來的話,那麼就會出現你
的移動速度為慢的一隊XX兵,對抗半隊左右移動速度為快的龍騎,一些愛裝比的菜鳥就會跟你玩起所謂的"龍
騎舞"的微操,就是龍騎走1下打一下,哪個龍騎被攻擊了就把哪個拉開,欺負你的XX走的慢,你回頭跟他博命,
他就會選擇撤退,然後一邊撤退還1邊放炮射你~!其實很多人會選擇用XX數量優勢包圍龍騎,但其實那很不實
際,因為你走的慢很難圍住,他只要控制你想圍的或者你正在攻擊的那個龍騎躲開就行了,而其他龍騎是不會
停止它們那淫蕩的射擊的~!這樣一來你的XX會很快死光的.
這個時候要有絕對的反微操意識,如果你的對手想一波幹掉你,而用龍騎走的快的優勢玩操作殺你XX,那你就
用反操做玩死他,其實很簡單,就是分散你的XX,別老盯著1個龍騎(追MM也是如此,眼光放遠點,好妞多的是
~!- -!),別在1棵樹上吊死,你可以選則1盯1,或者2盯1的反微操(通常情況下2BG暴XX對跳龍騎時,你的XX
會是他龍騎的2倍),從而使他的每1個龍騎至少都有至少1個XX盯著插,這樣一來他就有的好"微操"了,然後抓
漏洞把龍騎1個個插死,這樣一來搞不好他手忙腳亂的就全翹了.
TANK陣形的控制,TVP碰到在TANK旁空運XX兵很頭痛吧~?
讓我們稍微的來分析下,1個XX在0級攻的情況下,需要攻擊11下才能插暴1輛TANK,而TANK攻擊XX造成的踐
射傷害往往可以瞬間秒掉你自己的TANK...- -!
所以這個時候的反微操意識要強烈,控制你的TANK別去打降落在你TANK旁邊的XX,把你所有的TANK框起來,
對敵人的龍騎(或者是還沒靠近TANK的XX兵)點右鍵,從而讓TANK無視降落在身邊的XX去攻擊遠處的單位
1個運輸機只能運4個XX,運下來以後你控制你的TANK別誤傷自己人,那這4個XX就是空氣完全無視掉的,這麼
簡單而又不費操作的反微操是很有用的.
同樣的情況,對手用升完速度的XX近你TANK的身,照樣別去鳥他,用你TANK旁護航用的雷車消滅近身的XX(別
跟我說你是純TANK啊...- -!),控制TANK攻擊他後方的龍騎,讓他白微操XX
還有很多很多的反微操,這裡說不清楚,但最重要的一點還是需要樓主你自己去實踐和發現,自己親自用過的
東西總要比看過的和聽的東西掌握的快.記住反微操的宗旨啊,就是使對手的微操白費,或者增加對手的微操
難度(一些手速本來就不快的對手,碰到你的反微操,那他自己的操作就會亂掉)
能夠充分的將反微操實踐到實戰中,那對你的自己的操作和微操會有很大的幫助和提高
知己知彼,等你明白了其中的奧秘,那你可能也就不怕對手的反微操了
當然APM上去了,實戰操作強了,也要相對的減少無效操作
無效操作,其實真正的意思就是說你按錯了,或者按了未編輯隊伍的數字鍵
最簡單的例子就是,你明明想按A來控制部隊進攻的,但慌忙中按到了Z,Z這個按鍵在星際中是有他的用途的,
但是在你控制你的部隊的時候,Z這個按鍵其實並沒有他的實際功能,那時候你按了Z,你部隊並不知道該幹什
麼,那個時候按的那下Z就算無效操作
還有,在你編隊的時候,你明明只編輯了1~5隊(6~0沒有編任何單位),但是慌忙中按5的時候按到6去了,那時
侯按的那幾下6都算是無效操作的了.
現在再來正式的回答以下樓主的問題:)
如何減少無效操作,在字母鍵盤上是沒有什麼特別的辦法的,只有透過長期的按需要按的快捷鍵來達到熟能
生巧的辦法,從而降低按錯的可能性
在數字鍵上是有辦法有效的降低無效操作的,你可以在比賽一開始就將基地編滿0~9隊
那麼在接下來的遊戲中,你就不會"按錯"了
其實就是你將1~5編了你想編的部隊,結果按5時不小心按到了6,這個時候,按6就不算無效操作了,因為你一
開始就已經將6編成了基地,雖然從真正的意義上那下6還是算無用的操作,但在APM測試中,那不算無效操作
具體的就是這樣
需要增加對鍵盤的各個字母的位置的熟知程度,才能在真正意義上降低無效操作
有個最好的方法,就是多跟MM聊天:)(嘿嘿~)
聊天的時間多了,那就能大大增加打字量,從而增加對各個字母位置的熟知程度,那樣在打星際的時候你就
能辦到想按啥就按啥的境界了~~那就沒有無效操作了
以上3大項經驗就是我總體對高APM速成和練習的要決
希望可以幫助你:)你在編隊時可以把同種兵種作一隊,多派幾隊,這樣就可以操作了
不知道你每打完一盤會不會保存錄象,喜歡存錄象的玩家一般都喜歡用測APM的工具測量自己剛剛所玩的那盤
星際的APM
想增加APN,有一個很好的辦法,就是增加對熱鍵的運用,也就是1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,熱鍵的熟練運用是
增加APM最基礎的訓練辦法之一,
在剛開局的時候你就可以先把自己的基地遍成1~0隊,這樣可以防止在後面的10幾分鐘內你不會有廢操作(就
是你遍了隊伍1,當你想按隊伍1的時候不小心按到2上面去了,但是2你並沒有遍任何東西進去,那時侯APM測
試工具會預設那1次按鍵為廢操做),將基地遍滿隊伍,這樣你在和對手交戰中不小心按錯了那也會算到APM裡
去,而且步會被算成廢操作
在打前期的時候,將送死騷擾的小部隊多偏幾個隊伍,比如你是神族時,你用2個XX兵騷擾,你最好把2個XX分
開編隊,遍成2個隊伍,可以分工讓一個勾引,另1個溜進去殺農民,反覆操作和控制,同時再用其他數字鍵控制
基地造農民,這樣不但可以增加雙線操作意識,而且可以幫助增加APM,你可以先拿電腦做實驗,不要急著找對
手.
要點是一定要多按熱件,原本按1次的,你可以按2次(比如你按1編隊,別象以前那樣只按一下1,你可以嘗試著
每次按2下,不但可以增加選隊意識,還可以鍛鍊手指的靈活性)
接著講講中期,你可以透過編兵營來造兵,別一個一個兵營點,那樣速度很慢,不會有APM的,如果你是在3V3的
話,中期的兵營應該是6個左右,那麼如果不是藏兵戰術的話,新造出來的兵肯定會A出去加入戰場的戰鬥,那
麼你的編隊可以設定在1~3是兵,4~9是兵營,0是基地.如果是1V1的話,那多玩玩委瑣流,就是家裡藏兵,然後
派東西出去騷擾,騷擾是一個很能體現APM的操作,因為你派出去騷擾用部隊的特性肯定是小股部隊,很容易
死,需要很多操作,但是騷擾成功可以讓對手亂陣腳,騷擾的時候你肯定會不停的點右鍵控制自己的騷擾用部
隊,而忘記家裡的操作,這個時候是增加APM和加強雙線操作意識的決好訓練機會,APM低下的玩家可以慢慢,
剛開始的時候可以邊控制騷擾部隊,邊控制基地造農民,沒農民造也不要緊,只要你按到基地點過農民了,那也
算是一種長進,APM漸漸提高了以後,可以在基地造農民再在兵營裡造兵,當然那是需要基地和兵營都編隊的
現在網上玩一盤星際基本都是玩到中期(除了1V1),拼的最兇的也是中期,如果你玩到後期了的話,那也就沒
什麼大花頭了,就是N隊兵編滿,然後不挺的反覆切換著按隊伍
這裡還有1點訓練APM的小技巧,就是在你只有1隊兵(不管是隊什麼兵)的真空期時,這個時候可以有一個不錯
的APM小訓練,就是你要移動這隊兵時,可以把這1隊12個兵,分成2個隊伍,3個隊伍,4個隊伍,或者更多隊伍
來操作,一增加按鍵的數量和精準度,
的第一視角都有1個共同點,就是螢幕底部的狀態列永遠是不停的切換著各個單位或者建築,你幾乎看不到他
們的操作在同1隊兵或者同1個建築上停留1秒鐘的時間,這就是熱鍵的熟練操作
只要你多增加對熱鍵的運用你的APM會迅速增長1倍
當你的APM和微操到了一定程度後,你可以開始練習反微操來進行對實戰更有意義的操作了
反微操,顧名思義就是針對對手的微操所進行的針對性操作,而且這項操作並非十分困難,還可以增加對手
的微操難度(說白了就是給對手增加操作負擔,或者讓對手的操作白費),在對抗喜歡玩微操的對手的比賽中是
非常實用的,由於口述比較簡單,而用寫的比較難說清楚,所以我這裡就用最簡單的一些例子來概括全部了
首先,談談PVP中,敵人的龍騎舞
在前期如果你選擇2BG暴XX,而對手用2個XX堵口直接跳龍騎,如果你讓他成功的跳出來的話,那麼就會出現你
的移動速度為慢的一隊XX兵,對抗半隊左右移動速度為快的龍騎,一些愛裝比的菜鳥就會跟你玩起所謂的"龍
騎舞"的微操,就是龍騎走1下打一下,哪個龍騎被攻擊了就把哪個拉開,欺負你的XX走的慢,你回頭跟他博命,
他就會選擇撤退,然後一邊撤退還1邊放炮射你~!其實很多人會選擇用XX數量優勢包圍龍騎,但其實那很不實
際,因為你走的慢很難圍住,他只要控制你想圍的或者你正在攻擊的那個龍騎躲開就行了,而其他龍騎是不會
停止它們那淫蕩的射擊的~!這樣一來你的XX會很快死光的.
這個時候要有絕對的反微操意識,如果你的對手想一波幹掉你,而用龍騎走的快的優勢玩操作殺你XX,那你就
用反操做玩死他,其實很簡單,就是分散你的XX,別老盯著1個龍騎(追MM也是如此,眼光放遠點,好妞多的是
~!- -!),別在1棵樹上吊死,你可以選則1盯1,或者2盯1的反微操(通常情況下2BG暴XX對跳龍騎時,你的XX
會是他龍騎的2倍),從而使他的每1個龍騎至少都有至少1個XX盯著插,這樣一來他就有的好"微操"了,然後抓
漏洞把龍騎1個個插死,這樣一來搞不好他手忙腳亂的就全翹了.
TANK陣形的控制,TVP碰到在TANK旁空運XX兵很頭痛吧~?
讓我們稍微的來分析下,1個XX在0級攻的情況下,需要攻擊11下才能插暴1輛TANK,而TANK攻擊XX造成的踐
射傷害往往可以瞬間秒掉你自己的TANK...- -!
所以這個時候的反微操意識要強烈,控制你的TANK別去打降落在你TANK旁邊的XX,把你所有的TANK框起來,
對敵人的龍騎(或者是還沒靠近TANK的XX兵)點右鍵,從而讓TANK無視降落在身邊的XX去攻擊遠處的單位
1個運輸機只能運4個XX,運下來以後你控制你的TANK別誤傷自己人,那這4個XX就是空氣完全無視掉的,這麼
簡單而又不費操作的反微操是很有用的.
同樣的情況,對手用升完速度的XX近你TANK的身,照樣別去鳥他,用你TANK旁護航用的雷車消滅近身的XX(別
跟我說你是純TANK啊...- -!),控制TANK攻擊他後方的龍騎,讓他白微操XX
還有很多很多的反微操,這裡說不清楚,但最重要的一點還是需要樓主你自己去實踐和發現,自己親自用過的
東西總要比看過的和聽的東西掌握的快.記住反微操的宗旨啊,就是使對手的微操白費,或者增加對手的微操
難度(一些手速本來就不快的對手,碰到你的反微操,那他自己的操作就會亂掉)
能夠充分的將反微操實踐到實戰中,那對你的自己的操作和微操會有很大的幫助和提高
知己知彼,等你明白了其中的奧秘,那你可能也就不怕對手的反微操了
當然APM上去了,實戰操作強了,也要相對的減少無效操作
無效操作,其實真正的意思就是說你按錯了,或者按了未編輯隊伍的數字鍵
最簡單的例子就是,你明明想按A來控制部隊進攻的,但慌忙中按到了Z,Z這個按鍵在星際中是有他的用途的,
但是在你控制你的部隊的時候,Z這個按鍵其實並沒有他的實際功能,那時候你按了Z,你部隊並不知道該幹什
麼,那個時候按的那下Z就算無效操作
還有,在你編隊的時候,你明明只編輯了1~5隊(6~0沒有編任何單位),但是慌忙中按5的時候按到6去了,那時
侯按的那幾下6都算是無效操作的了.
現在再來正式的回答以下樓主的問題:)
如何減少無效操作,在字母鍵盤上是沒有什麼特別的辦法的,只有透過長期的按需要按的快捷鍵來達到熟能
生巧的辦法,從而降低按錯的可能性
在數字鍵上是有辦法有效的降低無效操作的,你可以在比賽一開始就將基地編滿0~9隊
那麼在接下來的遊戲中,你就不會"按錯"了
其實就是你將1~5編了你想編的部隊,結果按5時不小心按到了6,這個時候,按6就不算無效操作了,因為你一
開始就已經將6編成了基地,雖然從真正的意義上那下6還是算無用的操作,但在APM測試中,那不算無效操作
具體的就是這樣
需要增加對鍵盤的各個字母的位置的熟知程度,才能在真正意義上降低無效操作
有個最好的方法,就是多跟MM聊天:)(嘿嘿~)
聊天的時間多了,那就能大大增加打字量,從而增加對各個字母位置的熟知程度,那樣在打星際的時候你就
能辦到想按啥就按啥的境界了~~那就沒有無效操作了
以上3大項經驗就是我總體對高APM速成和練習的要決
希望可以幫助你:)你在編隊時可以把同種兵種作一隊,多派幾隊,這樣就可以操作了