食夢貘技能:
1、【入眠】:普攻技,造成攻擊力80%的傷害,有20%的機率驅散所有的增益效果,有20%的機率使之沉睡。
2、【沉睡】:被動技,攻擊沉睡的目標時,不會使該目標甦醒,可以使食夢貘放心對沉睡目標進行輸出,運用好的話可以在隊伍中嘗試多放幾隻食夢貘。
3、【食夢者】:3火,有30%的機率催眠敵方全體2回合,覺醒後每沉睡一個目標就會讓生命值最低的隊友回覆食夢貘5%的生命值,強化滿後控制機率高達50%。是目前遊戲中唯一一個可以控制敵方全體兩回合的技能,非常恐怖,當然,還是存在不足的,睡眠會被打醒,因此,最好是在隊伍中配備一個單體輸出型隊友。
陣容搭配:源博雅 + 姑獲鳥 + 妖刀姬 + 食夢貘 + 山兔 + 座敷童子
睡殺流組合,陰陽師帶源博雅,當然,也可以帶晴明,不過,最好是再有罩子的情況下再攻擊敵人。打法的話,1速食夢貘,食夢貘的速度是119,比鐮鼬山兔的優勢來得大,妖刀姬一刀切死對面的核心式神,姑獲鳥不放大招,普攻就可以。
御魂搭配:火靈4件套 + 蚌精2件套
御魂位:
2號位:速度
4號位:效果命中
6號位:生命
火靈效果:出場時獲得額外3點鬼火。火靈和蚌精主要的是套裝加的30%效果命中,4號位主推效果命中。
式神簡析:
食夢貘--陰陽師手遊遊戲中的群體控制型式神,是一個比較特殊的式神,有機率使對手進入睡眠狀態,並且可以對睡眠中的目標造成持續攻擊。後期搭配輪入道效果很好,可以讓食夢貘有一定的獎勵連續攻擊一個目標,運氣好的話開局就控死對手也不是不可能,不過,僅限於pk,用來刷圖或者打boss效果都不好,幾乎沒什麼用。食夢貘是個控制型式神,偏輔助向,技能效果不是很好用,在副本或者pvp中的表現都很一般。
兵俑技能:
1、【揮砍】:普攻,對目標式神造成防禦力160%的攻擊傷害,對同一目標連續使用可以提高50%的傷害,覺醒後會獲得20%的嘲諷機率,這是個很有趣的技能,傷害和防禦相關,可以說,敵方的攻擊數值對兵俑來說完全沒什麼用處,防禦加成和傷害加成使兵俑成為一個攻防一體的存在,不過,兵俑的防禦能力在式神中的水平較低,因此,收益不是很大。
2、【堅甲】:被動技,兵俑每損失30%的生命值就可以提升5%的防禦,強化滿後每損失20%的生命值可以提升11%的防禦,在極限狀態下可以達到44%的加成,很是恐怖。
3、【堅不可破】:2火 兵傭消耗10%的生命值以60%的機率嘲諷敵方全部成員,被嘲諷的敵方將強制攻擊兵傭,並減免5%的傷害,強化滿後可以減免25%,低消耗的高機率控場技能,優勢明顯,缺點也很明顯,沒辦法做到完全控制,只能將傷害轉移到兵傭身上,不過,這個技能釋放時敵方同樣無法釋放技能,有一定的安全保障。
陣容搭配:晴明 + 兵俑 + 酒吞童子 + 姑獲鳥 + 惠比壽 + 鐮鼬
兵俑帶火靈,保證開局時所需的鬼火量,帶惠比壽是為了保障兵俑的生存能力,讓兵俑站得久一點。開局鐮鼬拉條、兵俑嘲諷、姑獲鳥和酒吞優先秒掉對方一個輸出式神,這樣可以讓晴明的罩子維持得長一些,比較不容易破掉,惠比壽保證兵俑的就可以。
御魂搭配:火靈4件套 + 生命2件
御魂位:
2號位:速度
4號位:效果命中
6號位:生命
火靈效果:出場時獲得額外3點鬼火,帶火靈開局可以滿火,而且,火靈還會加效果命中,沒有座敷的時候可以帶。
式神簡析:
兵俑——陰陽師手遊中的團隊控制型式神,消耗較低,食夢貘和山童的控制技能都是3火,兵俑只需要2火。兵俑算是遊戲中的平民式神,大部分玩家都有,兵俑的生命值在目前的式神中算是頂尖的,但防禦值比較低,因此,在搭配的時候可以選擇被服、火靈或者是地藏像等增加式神生命的的御魂。
食夢貘技能:
1、【入眠】:普攻技,造成攻擊力80%的傷害,有20%的機率驅散所有的增益效果,有20%的機率使之沉睡。
2、【沉睡】:被動技,攻擊沉睡的目標時,不會使該目標甦醒,可以使食夢貘放心對沉睡目標進行輸出,運用好的話可以在隊伍中嘗試多放幾隻食夢貘。
3、【食夢者】:3火,有30%的機率催眠敵方全體2回合,覺醒後每沉睡一個目標就會讓生命值最低的隊友回覆食夢貘5%的生命值,強化滿後控制機率高達50%。是目前遊戲中唯一一個可以控制敵方全體兩回合的技能,非常恐怖,當然,還是存在不足的,睡眠會被打醒,因此,最好是在隊伍中配備一個單體輸出型隊友。
陣容搭配:源博雅 + 姑獲鳥 + 妖刀姬 + 食夢貘 + 山兔 + 座敷童子
睡殺流組合,陰陽師帶源博雅,當然,也可以帶晴明,不過,最好是再有罩子的情況下再攻擊敵人。打法的話,1速食夢貘,食夢貘的速度是119,比鐮鼬山兔的優勢來得大,妖刀姬一刀切死對面的核心式神,姑獲鳥不放大招,普攻就可以。
御魂搭配:火靈4件套 + 蚌精2件套
御魂位:
2號位:速度
4號位:效果命中
6號位:生命
火靈效果:出場時獲得額外3點鬼火。火靈和蚌精主要的是套裝加的30%效果命中,4號位主推效果命中。
式神簡析:
食夢貘--陰陽師手遊遊戲中的群體控制型式神,是一個比較特殊的式神,有機率使對手進入睡眠狀態,並且可以對睡眠中的目標造成持續攻擊。後期搭配輪入道效果很好,可以讓食夢貘有一定的獎勵連續攻擊一個目標,運氣好的話開局就控死對手也不是不可能,不過,僅限於pk,用來刷圖或者打boss效果都不好,幾乎沒什麼用。食夢貘是個控制型式神,偏輔助向,技能效果不是很好用,在副本或者pvp中的表現都很一般。
兵俑技能:
1、【揮砍】:普攻,對目標式神造成防禦力160%的攻擊傷害,對同一目標連續使用可以提高50%的傷害,覺醒後會獲得20%的嘲諷機率,這是個很有趣的技能,傷害和防禦相關,可以說,敵方的攻擊數值對兵俑來說完全沒什麼用處,防禦加成和傷害加成使兵俑成為一個攻防一體的存在,不過,兵俑的防禦能力在式神中的水平較低,因此,收益不是很大。
2、【堅甲】:被動技,兵俑每損失30%的生命值就可以提升5%的防禦,強化滿後每損失20%的生命值可以提升11%的防禦,在極限狀態下可以達到44%的加成,很是恐怖。
3、【堅不可破】:2火 兵傭消耗10%的生命值以60%的機率嘲諷敵方全部成員,被嘲諷的敵方將強制攻擊兵傭,並減免5%的傷害,強化滿後可以減免25%,低消耗的高機率控場技能,優勢明顯,缺點也很明顯,沒辦法做到完全控制,只能將傷害轉移到兵傭身上,不過,這個技能釋放時敵方同樣無法釋放技能,有一定的安全保障。
陣容搭配:晴明 + 兵俑 + 酒吞童子 + 姑獲鳥 + 惠比壽 + 鐮鼬
兵俑帶火靈,保證開局時所需的鬼火量,帶惠比壽是為了保障兵俑的生存能力,讓兵俑站得久一點。開局鐮鼬拉條、兵俑嘲諷、姑獲鳥和酒吞優先秒掉對方一個輸出式神,這樣可以讓晴明的罩子維持得長一些,比較不容易破掉,惠比壽保證兵俑的就可以。
御魂搭配:火靈4件套 + 生命2件
御魂位:
2號位:速度
4號位:效果命中
6號位:生命
火靈效果:出場時獲得額外3點鬼火,帶火靈開局可以滿火,而且,火靈還會加效果命中,沒有座敷的時候可以帶。
式神簡析:
兵俑——陰陽師手遊中的團隊控制型式神,消耗較低,食夢貘和山童的控制技能都是3火,兵俑只需要2火。兵俑算是遊戲中的平民式神,大部分玩家都有,兵俑的生命值在目前的式神中算是頂尖的,但防禦值比較低,因此,在搭配的時候可以選擇被服、火靈或者是地藏像等增加式神生命的的御魂。