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  • 1 # 謙卑新竹

    年輕人刷抖音,手機看直播都是豎屏看的,網劇採取這個方式和以往比較是創新的,同時進一步拉進看者的距離,播放的內容也是生活中經常提及大家比較關心的。火上有道理的,抓住了看者的興趣。

  • 2 # 丶陳舊的酒

    年輕人刷抖音,手機看直播都是豎屏看的,網劇採取這個方式和以往比較是創新的,同時進一步拉進看者的距離,播放的內容也是生活中經常提及大家比較關心的。火上有道理的,抓住了看者的興趣。

  • 3 # wm704329

    年輕人刷抖音,手機看直播都是豎屏看的,網劇採取這個方式和以往比較是創新的,同時進一步拉進看者的距離,播放的內容也是生活中經常提及大家比較關心的。火上有道理的,抓住了看者的興趣。

  • 4 # 老腿

    第一次看這部劇的時候還以為我點錯了,不是電視劇嗎,怎麼成豎屏的了,乍一看還挺像直播的,而且每一集還這麼短,後來才知道這個網劇就是這種新模式,感覺還挺新穎的。不過就是每一集太短了,感覺還沒看就演完了一個劇情,不過癮。記憶最深的還是第一集,可能是因為剛看吧,所以印象比較深,那大巴掌打的,真疼,不過這一集反應了現在的現象,很多主播網紅都是熒幕上的,關掉濾鏡美顏其實就是大眾人,甚至都認不出來。總之這是一部很搞笑的作品,在忙碌了一天之後看一看,心情真的很好。而且這種形式與其他的網劇都不同,能給人煥然一新的感覺,所以我很喜歡這種新模式的網劇。不過這種模式能不能長久發展下去,還是讓我們拭目以待吧!

  • 5 # 江南沐雨眾神聊齋

    某種變革的嘗試。

    看過KK的《必然》的朋友大概會知道他在書中提到的一個未來:屏讀。

    簡單來說,就是哪裡都是螢幕。

    但實際上,在今天的生活中,人們接觸螢幕最多的,就是手機,不論是時長,還是次數。

    而豎屏網劇,則是在這個前提下出現的。

    大家要注意一件事情,橫屏劇,本質上並不是為手機而生的,而是為電影院而生的。

    為了防止大家進入思維陷阱,我簡單解釋一下:

    早期的電影,並不是現在的比例,而是4:3的,你沒看錯,就和咱們小時候看的那種4:3的電視一樣。

    電影發明了一段時間之後,電視出現了,進入了人們的家裡。因為可以在家裡看電視,所以很多人都不去電影院看電影了,電影公司為了組織這件事情,把電影改成了寬屏。

    當然,有錢就有洗腦資源,電影公司們,在各種利益的驅使下,洗腦你,告訴你寬屏更符合你眼睛的視角巴拉巴拉,於是很多人也再進入電影院去看電影了。

    以上故事是真事兒,只不過發生在美國,我們在這段歷史裡,從來只有盲從權,沒有話語權。

    但是這個事情告訴我們什麼呢?告訴我們,所謂最佳觀看比例,純粹就是商業模型而導致的洗腦行為!

    明白了麼?

    知道了這個背景,再來看看手機豎屏。

    大家知道,我們平時拿手機的時候,都是豎屏看東西的,那大家有沒有奇怪過,為什麼看影片需要橫屏呢?

    因為早期來說,手機的影片資源都是橫屏的呀——注意,這是個商業運作規則,不是個體驗規則。

    而今天的豎屏劇是個什麼規則?也是個商業運作規則,它的運作本質,是一波本事沒有橫屏演員強,資源沒有橫屏影片多,但是有人氣(網紅麼),又需要有一些噱頭的人,合力搞出來這麼個東西。

    他們會號稱這樣的東西更符合你的體驗,當然同時傳統的影片媒體會對此不屑一顧。

    但是如果發展到一定程度,對傳統橫屏有影響了,傳統橫屏則會出動自己的宣傳機器,透過專家,媒體,甚至法律告訴你,橫屏才是最好的,豎屏是大逆不道的。

    最後呢?就看誰的資源強,不是東風壓倒西風,就是西風壓倒東風。

    一切都是商業資源的博弈。

    而你和我,只是看客,鹹吃蘿蔔淡操心的看客。

    接受就好,繼續加班。

    我是江南沐雨,《眾神聊齋》作者。

  • 6 # 三易生活

    近日,一部名為《直播攻略》的中國產影片登陸院線。這一由北京文化與優酷聯合出品的電影,其最大的特別之處,在於被分成了兩個版本,一個是院線同步的標準版,另一個則則是為優酷手機端特別定製的豎屏版本。跟據優酷方面的介紹,這是國內影片網站推出的首部豎屏長篇院線電影,或將開啟網際網路豎屏電影新時代。

    其實不止是優酷,在5月23日,華為在P30系列的國內釋出會上,就帶來一部豎屏短片《悟空》。據介紹,這部短片由第十一屆FIRST影展最佳影片及最佳導演獲得者蔡成傑導演,透過華為P30 Pro拍攝。從其整體評價來看,這部短片的敘事連貫性和藝術性,也已經得到了不少網友的認可。

    以小見大,如果這種豎屏影片真的能在這個移動網際網路時代中發展起來,或許整個影視行業將會迎來新的變革。

    【橫屏畫面是電影最初的模樣】

    不過,在我們探討豎屏影片可能帶來的影響之前,不妨先來看看為什麼過去接觸到的電影及電視內容,基本都是橫屏模式。

    世界上公認的第一部電影,是由盧米埃爾兄弟拍攝的《火車進站》,其講述的情節在現在看來非常簡單,僅僅是一輛火車從遠方駛來,車頭駛出車站,車身沿著月臺緩緩停下,接著有乘客走向車廂。然而在這部具有“創世紀”意味的短片中,拍攝機位的選擇及景深的應用,至今仍為業界津津樂道。火車從景深處的右上方馳入,劃過銀幕,馳往左下方——畫面連貫、富有衝擊力,同時兼具美感,而促成這一切的,則正是橫幅的展現形式。因此後世電影的創作,也多少也受此影響。

    除了早古KOL的影響力,另一種更為科學的解釋,是人的左右眼是橫著長的,橫屏更適合人眼接收資訊。根據公開資料顯示,人類雙眼的水平視角最大可達188度,但垂直範圍則小得多,所以也更加適合觀看橫屏內容。

    不過倘若人類集中注意力,那麼視野的範圍會縮小不少,因此在電影行業中不乏有導演為保障觀眾注意力的集中,或者追求新的表現形式,採用其他型別的畫幅。其中比較典型的操作手法,就是適當縮窄鏡頭畫面的長度,或者乾脆拋棄畫面的稜角,比如馮小剛的《我不是潘金蓮》就採用了圓形鏡頭。儘管藝術創作不拘表現形式,但行業發展至今,確實也鮮有采用豎屏模式的案例。

    【手機促使豎屏內容爆發增長】

    那為什麼現在又出現了豎屏短片,甚至豎屏電影呢?

    這就與我們幾乎每天都要接觸到的一個工具有關了,在移動網際網路時代,手機依然成為人們最為常用的終端之一,而為了滿足使用者單手操作的需求,其被設計成豎屏方向。因此基於這一終端的特性,絕大多數App的操作與展示邏輯都順應了豎屏的需求,其中比較典型的,就是諸多短影片平臺,例如在抖音或者快手裡,使用者無論錄製還是播放內容,都預設支援豎屏操作。

    可豎屏內容若是僅在短影片領域流行,顯然不夠有說服力。而這次華為及優酷將豎屏模式應用在電影領域,則無疑是一種重大的突破。其中優酷相關負責人更是樂觀的表示,在短影片飛速發展的今天,豎屏觀影模式已經成為相當一部分網民的習慣。所以這次推出的豎屏電影,也是平臺在考量使用者體驗後誕生的。

    由此可見,豎屏的影片內容在當代並沒有被使用者視為洪水猛獸,而是一種可以嘗試,並抱有一定期望的影片內容表現形式。

    【有新意,但能否經得住時間的磨礪?】

    不過,就像知乎上很多網友分析的那樣,從電影、電視、電腦上的橫屏使用習慣,變化成手機上的豎屏體驗,必然要面對太多太多的問題。

    在短影片時代,由於內容創作者大多並非專業,而觀看相應內容的使用者對這些免費內容也不甚苛求,因此其傳播模式得以迅速的發展。可如果是要你進電影院掏錢觀看豎屏的電影呢?因此也正是瞭解這其中的風險,此次優酷推出的《直播攻略》分為兩個版本,影院版依然沿襲了傳統的畫幅標準。而值得注意的是,根據官方公佈的資訊顯示,手機版本中很多畫面也不單純是豎屏模式,而電影中則採用了分屏,甚至漫畫中的分鏡模式。

    這顯然是一個很好的思路,豎屏模式對現如今影視行業帶來最直觀的衝擊,極有可能是在敘事、運鏡,以及表現形式上的創新。舉例來說,在中外畫派中均未對畫幅提出“必須橫幅”的要求,中國的山水畫、文藝復興的肖像畫也多是以豎幅為主,相應的藝術性或者細節展示上亦為世人所肯定,而在華為的豎屏宣傳短片中,也出現了非常驚豔的豎屏山水畫面,而在畫面上強調這條細細的河流時,如果採用傳統橫幅畫面,恐怕將很難達成同樣的效果。

    由此我們也可以樂觀地預計,如果業界對這一表現形式足夠重視,且相關利益方願意提供充足的資本鼓勵業界積極創作,豎屏影片或許能給觀眾帶來更多的驚喜。但要論及豎屏模式是否能在影視行業成為主流,甚至在未來超越目前橫屏的影響力,恐怕還是得取決於觀眾對其的感受了。

  • 7 # 七麥資料

    據 QuestMobile 資料顯示,短影片使用者規模已超 8.2 億,月人均使用時長超過 22h,網路影片、社交平臺等平臺使用時長有所降低。同時短影片的推廣,使得使用者開始習慣豎屏看影片,由此豎屏劇的定義逐漸出現,目前已有不少平臺已經在豎屏劇上做出了一些表現。

    快手推出豎屏劇 App,借劇情吸引新使用者

    快手雖然在 2014 年就上架 App Store,且已擁有一定的使用者基礎,但後來者抖音發展迅速,目前抖音月活已達到 3.2 億,為了達到 3 億日活的目標快手也在不斷佈局中。今年 4 月,以宣傳豎屏劇為主的快手小劇場正式登入快手平臺,豎屏劇的特點主要為內容短、節奏快、有連續性劇情,可以稱之為短影片的一種延伸。

    近日,快手已推出豎屏劇新產品“追鴨”,安卓使用者可透過官方渠道下載。在追鴨中,使用者可觀看戀愛、校園、霸總、高校等 5000+ 豎屏劇,在觀看的同時可雙擊點贊、單擊清屏、左滑選集,相當的方便和簡單。快手此次推出豎屏劇 App,可以看出產品在發展的過程當中,不僅需要完善產品的不足,同樣也需要保持產品的創新,以此來達到吸引新使用者和增強使用者粘性的目的。

    愛優騰相繼入局,借短影片搶奪使用者

    2017 年,優酷曾推出一檔豎屏資訊節目《優酷辣報》;隨後,騰訊影片也推出豎屏劇《我的男友力姐姐》和訪談節目《和陌生人說話》,不過這兩大平臺推出的豎屏劇,都並未引起太大的火花,直到愛奇藝推出豎屏劇《生活對我下手了》。

    (愛奇藝豎屏劇《生活對我下手了》)

    在愛奇藝上,《生活對我下手了》這部豎屏劇獲得了較大的曝光度和流量,該劇播出的第一集就獲得了 498.3w 點贊和 1.3w 評論,一時之間甚至成為了豎屏劇的代表作。隨後愛奇藝也順勢推出相關豎屏劇劇場,不僅自生產豎屏劇,也將各大綜藝節目和影視劇的劇情、花絮製作成豎屏劇。這種藉助影視劇自身的高流量,來帶動平臺豎屏劇的發展,達到二次曝光的方式,騰訊影片在《鬼吹燈》系列的劇情上,以及優酷在《這就是鐵甲》上也有嘗試,但效果如何還有待觀察。

    (豎屏劇:左,騰訊影片;右,優酷影片)

    當短影片使用者使用時長增加時,愛奇藝、優酷、騰訊影片作為網路影片平臺的主力軍,雖然在品牌影響力和使用者基數上有一定的實力,但也不可避免的會受到一些影響。打破產品以往格局,結合自身產品的優點推出豎屏劇,並藉助影視劇、明星、網紅的高流量和高曝光,或許也是一種很好的從短影片平臺中搶奪使用者的方式。為此,優酷也曾表示,將要推出一款技術,能幫助影片自適應各種終端和螢幕,這對於創作者來說,無疑是一種福音。

    使用者行為改變造就“豎屏劇”興起

    如淘寶推出的“淘寶二樓”就是利用使用者心理的變化,在晚上和凌晨之際推出相關短影片劇情來吸引使用者購買物品,這樣的一個創新舉動不僅能為產品獲量,當撞上豎屏劇這個熱點時,效果自然是“1+1>2”。

    對於普通使用者而言,豎屏劇製作與影視劇相比較為簡單,資金花費較低,精力消耗較少,只需一個簡單的劇本就能製作出一個系列的豎屏劇,有利於宣傳自己。

    同時對於中小企業而言,這種豎屏劇也要比網劇製作稍微簡單,中小企業可以藉助豎屏劇的熱點趁機推出編寫劇本,推出影視劇周邊花絮,擴大平臺的影響力。

    而對於開發者,短影片平臺和網路影片平臺可以藉助自身 KOL 和自身影視劇的影響力,打造出一系列的豎屏劇,以此來達到增強使用者粘性。電商購物類平臺可以新增相關功能模組,讓商家又能宣傳豎屏劇的地方,從而吸引更多的使用者購買產品。甚至是微博等社交、社群平臺,以及花椒直播、映客這類直播平臺,也可以藉助平臺流量加持,引導使用者參與豎屏劇的製作,培養平臺自身 KOL,或吸引新使用者的到來。

  • 8 # 野餐film

    最近幾年,豎屏網路劇非常火熱。火熱就代表著有市場和有需求,我個人認為,這也許是影片創作的下一個風口。

    豎屏劇一般都是在網路上播出的,它的傳播方式有以下三個特徵:

    一,短

    短是指單集時長短。例如《生活對我下手了》每集時長大概三分鐘,劇情高度凝練,從而擠佔網路使用者大量碎片化時間。

    二,平

    平是指傳播方式平等、平價。

    三,快

    是指觀看快,操作快、互動快。

    《生活對我下手了》等豎屏網路劇“上滑換集”的收看方式符合現手機使用者的操作習慣,這種功能實際源於一種新型的資訊的智慧化推送方式,它被業界稱為“Feed流”。

    滑動-觀看-再滑動帶來刺激下,很容易產生類似“巴普洛夫效應”,進而讓人做出持續的觀看行為。

    豎屏網路劇會不會成為下一個風口呢?答案是肯定的。

    那如何進行豎屏網路劇的創新和突破呢?主要有以下幾點:

    一,豎屏網路劇的創意首先體現在立意與題材上。

    不斷的開拓新的型別和題材,可以垂直化也可以分眾化,總之尋求差異化發展就對了。

    二,豎屏網路劇的創意還需要體現在管理上,行業內必須出臺適應豎屏網路劇的管理方法,使得豎屏網路劇形成良性的產業鏈。

    目前有關豎屏網路劇思考的就是這些,參考論文:《論豎屏網路劇的興起、主要特徵和發展路徑》張智華 劉佚倫

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