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  • 1 # DNF玩家秀

    DNF執行11年,雖然策劃各種秀下限,伺服器,TP搗亂,但是還是有大量的老玩家在堅守,因為熱愛,所以堅守,因為熱愛,所以每次都“真香”!

    近日,一位11年老玩家細數DNF策劃的七條罪狀,我們來看看是否如你所想:

    第一罪 打樁機制

    DNF團本自從出了漩渦後,策劃的思維進入了怪圈,全部是小遊戲破防,然後打樁,偏離了格鬥遊戲的初衷,然後玩家比打造氪金,不比技術了;

    第二罪 手動搬磚收益削弱

    還記得曾經搬磚打造裝備,搬磚買禮包的日子嗎?但是現在,各種打壓,各種制裁,普通手動玩家搬磚收益大幅度降低,自從進入2019年,我就沒搬過磚了;

    第三罪 打團收益低

    以前團本既可以做裝備,還可以摸金,出一張卡片有時就可以鹹魚翻身,但現在......

    第四罪 裝備同化嚴重

    95版本究極裝備,超界防具,普雷武器,普雷首飾,普雷特殊裝備,大家都一樣,呵呵,當年的百花齊放的裝備時代,自從安圖恩出來後,就變味了;

    第五罪 職業平衡

    時不時來一次所謂的職業平衡,推出一個幻神職業,強勢催生小號,然後殺豬;

    第六罪 TP亂錘

    TP系統國服獨有,但是可笑的是,外掛卻是所有DNF遊戲最多的,韓服沒有TP系統,但是幾乎沒有外掛;

    第七罪 禮包不斷

    自從進入2019年,策劃變本加厲,每月一大禮包,半月一小禮包,不管什麼節日,都會出一個禮包,幸虧規定了國外節日不準搞,否則,還有玩家們受的;

    秀兒觀點:

    (1)DNF正式變為禮包遊戲;

    (2)金牌機制和免費送,讓我很難受;

    (3)上班模式,讓我等苦不堪言;

  • 2 # 樂至擺攤小哥

    11年的老玩家憤然吐槽DNF如今的副本設計缺陷和職業平衡問題,來看看韓服策劃怎麼說。

    從現場影片來看,這位11年的老玩家顯然是對DNF非常熱愛,一針見血的提問也道出了國服玩家共同的心聲。安徒恩後期的盧克和超時空都採用了虛弱打樁的設計,這樣一來職業之間的特色就形同虛設,不再需要什麼控制輔助之類的,幾乎就是看打樁爆發。

    這樣的副本打起來太無聊,也沒有意思。關於這點,韓服策劃回答到,DNF目前的副本的確大部分採用玩小遊戲虛弱打樁的設計,這樣的設定會讓玩家感到無趣,但在即將開放的普雷團本中已經改善了這樣的機制,玩家會有更多的選擇,並且可以全程輸出和控制。

    此外普雷對於攻堅隊的搭配和地圖的選擇方面也更加靈活,雖然打樁機制依然存在,但是在普雷之後的團本會更加註重多樣化的機制,避免重蹈覆轍。的確虛弱打樁的團本在國服讓玩家幾乎只注重爆發,什麼控制輔助都不再需要,完全淪為一個看傷害的副本。

    職業之間的特色也無法發揮出來,只不過等到下個月週年慶普雷開放後,這個問題會有所緩解,更加豐富多樣的機制將會在未來的團本中考慮。在普雷開放後,大規模的職業平衡韓服也在不停的更新中。

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