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  • 1 # 沐辰遊戲菌

    沐辰從很多年以前就聽當時的老大哥們說過,大話西遊2某些召喚獸存在著“隱藏屬性”,比如黃金獸的連擊率較高,泥石怪狂暴率更好。這些東西官方並沒有相關解釋,但是長時間下來卻有很多老玩家比較相信。這究竟是怎麼一回事?接下來咱們就一起來聊聊這個話題~ 就我個人的理解,早期的大話2興許真的存在類似的情況,畢竟那時候的遊戲體制並不完善,偶爾出現這樣的bug,也是在情理之中。因此當時但凡是一部分細心的人多少都能有所體會。而且那時候玩家們的坐騎屬性也不是太好,大部分攻擊型召喚獸展現出來的資料都是自身的屬性。 這個問題放在現在來看應該就不存在,或者說“無從考究”。首先坐騎管制之後各種屬性加成都比較高,甚至比召喚獸自身屬性好要翻倍。再加上動輒幾十萬上百萬的親密度,任何召喚獸觸發高連擊率也是在情理之中的。再加上如今遊戲已經更新了將近20部資料片,即使當年確實存在類似的情況,如今也早已經修復了bug。 另外從現如今的新召喚獸角度來說,開發組也絕對不允許類似的情況出現。比如你一隻黃金獸擁有隱藏的連擊屬性,那人家花錢買的“孟極”、“水月鏡花”豈不是很吃虧?無論是誰,顯然都不會讓這種事發生。目前遊戲中只有一款召喚獸可以增加連擊率,那就是——“畫皮娘子”,透過提升親密度來實現相應的的資料。除此之外,別無他法!

  • 2 # 夢幻雨熊

    大話2比如說黃金獸連機率比較高,

    泥石怪出狂暴機率較大,猴精去砍的時候致^_^

    命會高一些。

    很多人會說自己的神獸、鎏金寶鑑召喚獸幾

    百萬親密感覺連擊機率很坑,動不動就是上

    去砍一下回來,反過頭來感覺只有幾萬親密

    的黃金獸觸發連擊機率卻很高。

    知道神獸有幾百萬親密,覺得它肯定會連擊

    而沒親密的黃金本身也不太報任何希望。

    這也許就是心理作用吧……

    我自己也是05年左右開始玩,黃金、泥巴、

    猴子也都帶過,對於這個問題確實也有存在。

    如果是一次兩次可以理解為機率而已,

    但是當年很多玩家都有過相同的感受,

    這又該如何解釋?

    難道大家都是被同一種機率所誘導,

    進而得出錯誤的判斷麼?

    顯然不是,大話2在早期的確存在過這樣的設

    定,只是後來在玩家不知情的情況下被開發

    組修改。

  • 3 # 煥鳶

    我覺得有一個遊戲bug,不知道大家有沒有感覺,就是攻擊後搖長的容易被借力反擊!

    比如,黃金上去就是頂一下就回來了,魚怪的老版造型,攻擊後搖時間略久,感覺容易被反擊

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