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1 # izzzs14885
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2 # 藍風24
用虛擬現實眼鏡只看電影就太浪費了,國內的虛擬現實眼鏡品牌有很多,暴風魔鏡、VIRGlass、SVRGlass、PlayGlass、機饕、DreamVR等十幾款產品。
沉浸感——決定沉浸感的因素有很多,FOV的大小,是否漏光,鏡片的畸變處理等等。
機饕:結構設計四周通透,毫無遮光性可言,因此使用中也就談不上沉浸感。
推薦指數:☆
暴風魔鏡:雖然上市時間較早,且有兩代產品,但FOV都非常小,官方也承認僅有48°。
推薦指數:☆☆
DreamVR:FOV大概90°左右,單鏡片兩邊漏光嚴重,影響沉浸感。
推薦指數:☆☆☆
VIRGlass:放置手機前端有擋板遮擋,導致大屏手機(這個地方可以測下多大的手機上下開始遮擋)上下看不到。
這樣視角也不會很大,而官方資料也僅僅是視場角68°。
推薦指數:☆☆☆
PlayGlass:摒棄傳統塑膠亞克力/菲尼爾透鏡,採用專業光學玻璃的鏡片,手機沒有任何遮攔,而且畸變很小,視場角基本符合96°
推薦指數:☆☆☆☆
SVRGlass:應該屬於目前虛擬現實眼鏡中FOV最大的,但是邊緣畸變太嚴重也是利用畸變使視角看起來更大,因此沉浸感最強。
推薦指數:☆☆☆☆☆
清晰度——決定虛擬現實眼鏡體驗的重要因素,清晰度越高真實感越強。
SVRGlsss:周圍畸變嚴重,造成畫面嚴重變形,看電影可能連下面的字幕都會看不清。
因此若追求看電影建議還是慎重考慮。
推薦指數:☆
機饕:由於漏光嚴重,如果外面光線稍強,手機畫面清晰度就會受到影響,再加上透過鏡片的畸變畫面,清晰度也不是很理想。
推薦指數:☆☆
暴風魔鏡:鏡片放大倍率低,顆粒感不明顯,但鏡片透光性稍差,成像不清晰,很模糊。
推薦指數:☆☆
DreamVR:鏡片清晰度也並未有大的突破,周圍畸變,畫質也是中等水平。
推薦指數:☆☆☆
VIRGlass:鏡片本身畸變也非常嚴重,但是官方用擋板將上下遮擋,擋住模糊的位置雖然起到一定作用,但是很容易出現畫面看不全的狀態。
推薦指數:☆☆☆☆
PlayGlass:目前幾款VR眼鏡中唯一採用光學玻璃透鏡的,也是清晰度最高的,周圍畸變較小,透光性良好。
推薦指數:☆☆☆☆☆
雙距調節——虛擬現實眼鏡結構問題也是不可小覷。
物距調節可以支援近視使用者,瞳距調節可以避免重影,保證眼睛舒適度。
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VIRGlass:瞳距物距軟體調節,物距不可調對於很多近視使用者可能影響體驗感受,比如畫面模糊,戴眼鏡使用又會影響舒適度。
推薦指數:☆
機饕:物距調節功能雖然是有了,但是採用更換手機卡槽的方式,這種調節法非常麻煩,而且很難達到與眼睛度數匹配的最佳位置。
推薦指數:☆
DreamVR:瞳距不可調,物距調節機身竟然和綁帶是一體的,也就是說調節是可以了,但是如果綁帶稍微吃力很容易讓物距發生偏移。
推薦指數:☆☆
SVRGlass:瞳距不可調,而且物距太近,使虛像位置留在較近的位置,對於不近視和近視度數不高的使用者來說,長時間觀看近距離的物體容易造成近視和近視度數加深,對眼睛傷害較大。
推薦指數:☆☆☆
暴風魔鏡:物距可以調節,設計在機身右側,調節也較方便,瞳距是一體式的調節方式,如果雙眼度數不同,很難達到雙眼同時最佳的效果。
回覆列表
VR眼鏡對眼睛無害。VR頭顯是利用頭戴式顯示裝置將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導使用者產生一種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼螢幕分別顯示左右眼的影象,人眼獲取這種帶有差異的資訊後在腦海中產生立體感。VR眼鏡對眼睛無害,只是不能過度使用,因為要造成眼部疲勞。VR眼鏡的原理和眼睛類似,兩個透鏡相當於眼睛,但遠沒有人眼“智慧”。再加上VR眼鏡一般都是將內容分屏,切成兩半,透過鏡片實現疊加成像。這時往往會導致人眼瞳孔中心、透鏡中心、螢幕(分屏後)中心不在一條直線上,使得視覺效果很差,出現不清晰、變形等一大堆問題。。3D立體眼 鏡就可以模模擬實的狀況,上人眼視覺暫留的生理特性,就可以看到真正的立體3D。擴充套件資料:VR眼鏡原理:1.交錯顯示交錯顯示模式的工作原理是將一個畫面分為二個圖場,即單數描線所構成的單數掃描線圖場或單圖場與偶數描線所構成的偶數掃描線圖場或偶圖場。在使用交錯顯示 模式做立體顯像時,人便可以將左眼影象與右眼影象分置於單圖場和偶圖場(或相反順序)中,稱此為立體交錯格式。如果使用快門立體眼鏡與交錯模式搭 配,則只需將圖場垂直同步訊號當做快門切換同步訊號即可,即顯示單圖場(即左眼畫面)時,立體眼鏡會遮住使用者之一眼,而當換顯示偶圖場時,則切換遮住另 一隻眼睛,如此週而復始,便可達到立體顯像的目的。2.畫面交換它的工作原理是將左右眼影象互動顯示在螢幕上的方式,使用立體眼鏡與這類立體顯示模式搭配,只需要將垂直同步訊號作為快門切換同步訊號即可達成立體顯像的目的。而使用其它立體顯像裝置則將左右眼影象(以垂直同步訊號分割的畫面)分送至左右眼顯示裝置上即可。3.視差融合人之所以能夠看到立體的景物,是因為雙眼可以各自獨立看東西,左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細微的差別,而這樣的差別會讓兩眼個別看到的景物有一點點的位移。而左眼與右眼影象的差異稱為視差,人類的大腦很巧妙地將兩眼的影象融合,產生出有空間感的立體視覺效果在大腦中。3D立體眼鏡是一個穿透液晶鏡片,通 過電路對液晶眼鏡開、關的控制,開可以控制眼鏡鏡片全黑,以便遮住一眼影象;關可以控制眼鏡鏡片為透明的,以便另一眼看到另一眼該看到的影象。3D立體眼 鏡就可以模模擬實的狀況,使左、右眼畫面連續互相交替顯示在螢幕上,並同步配合3D立體眼鏡,加上人眼視覺暫留的生理特性,就可以看到真正的立體3D影象。